[闲聊] 异度神剑终极版 战斗系统要等技能全开吗

楼主: ThreekRoger (3kRoger)   2023-02-02 12:46:37
我目前玩到11章了,其实除了战斗系统以外的东西我都玩得满开心的
就算那堆作业感超重的支线也一样,每次解完跳出任务完成我也是看得满爽的
地图跑得很累,但建构的很漂亮,剧情也会吸引我一直想看下去
人物都满有特色的,是说丹邦也太猛了,只有一只手能动还是展现出最高战力的姿态
但就战斗系统我玩到现在还是感受不太到乐趣,我每个角色都玩过了
我常常换着人换,但换人只是换一套固定流程而已,没有什么太大变化
然后招式放完我就..没事了,转头看一下PTT逛一下==
我招式全在CD,人物又会自动普攻,没有闪避没有格挡,我除了挂网还有其他事可以做吗..
我翻之前的讨论,有一些什么低等挑战高等的影片,我看了一下好像很多技能都还没拿到
所以技能还没拿到也没什么好研究的吗...
而且他的等级影响也太夸张,稍微差个几等,我一直挂网都能打赢...,反过来我稍微
输个几等,人物被秒超快,我都还没选到防御招或补血招人就死了.....傻眼==
最常用的破防-击倒-晕眩流程,也几乎都用不到了阿,不是RESIST就是无效
连锁也不是天天开的,还要保留做应对...
目前大概刚达50等,大概多久才能技能全开啊?
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2023-02-02 12:50:00
有些支线要解才有技能
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-02-02 12:51:00
等级低打高最大问题不是打不中吗? 有点忘了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-02-02 12:56:00
转头看PTT是比较扯啦 CD哪来这么久= =等级确实影响超级大 毕竟是MMO那套
作者: SGBA (SGBA)   2023-02-02 13:21:00
打高等就命中问题 战斗根本没时间给你做其他事情角色还有性格可以调整
作者: b79205 (茄汁罐头)   2023-02-02 13:28:00
一代除了地图好看没了优点了
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-02-02 13:31:00
https://w.atwiki.jp/xenoblade/日文wiki资料很齐,不知道你看不看得懂看一些高手影片对游戏系统的理解多少有帮助
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2023-02-02 13:35:00
是,所以前面很无聊
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-02-02 13:35:00
作者: bestadi (ADi)   2023-02-02 13:37:00
台湾的攻略资源 不良线条与色块巴哈当年的攻略资源也意外丰富
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-02-02 13:38:00
像这个影片手控补、让小梅当坦、用未来视躲泰坦重踏
作者: bestadi (ADi)   2023-02-02 13:44:00
你后面还要打技能书 跟XB1四天王太古、暴帝、豪雪、雪槛
作者: BApple (BApple)   2023-02-02 13:49:00
一代换个人控就差很多了吧,打法都不太一样还有系列战前准备都比操作重要得多
作者: sniperex168   2023-02-02 13:50:00
一代还有纸娃娃系统啊,很棒XD
作者: NozoxEli (肝哥)   2023-02-02 14:04:00
https://youtu.be/vXLL-_0d91c玩法很多种啦,但行前准备比实际上场重要
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-02-02 14:06:00
因为基本上你的流程在战斗前就固定了 你的装跟技能决定你期待的可能会是怪出啥招我要怎么防怎么闪之类的吧除了少数怪需要以外(有几只放大招就死全家 要开防或地图地型卡招)但不多
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2023-02-02 14:08:00
一代换角色玩 体感差很多 如果你有去打看看挑战模式限定角色时就很好玩
作者: moolover (无)   2023-02-02 14:14:00
严格讲招式配套做好后战斗就跑流程而已,这毕竟不是arpg想要有挑战感只能适当的压等去打冠名怪就跟你打woow或ff14一样,职业输出循环就那样
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2023-02-02 14:22:00
????你该不会没把技能升级吧? CD有那么久吗?不过这本来就是xenoblade起初的样子,单调是正常
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-02-02 14:34:00
就错误期待啊 他就MMORPG玩法然后你期待他是动作游戏一代的乐趣就是怎么配招跟装备 不用吃队友的MMORPG
作者: markbex (马克杯)   2023-02-02 14:37:00
一代的技能升上去后CD会快很多 但仍是偏枯燥所以2代和3代的战斗才会大改 比1代有趣很多一代的战斗是有趣在:不看攻略动脑配装来打赢4大天王
作者: bestadi (ADi)   2023-02-02 14:40:00
除了技能还有队伍气势 qte牵绊连携跟性格搭配晶时也要搭配好 一代战斗乐趣说真的 比二代好很多
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-02-02 14:45:00
战斗的话 我个人是3>1>2啦 个人观感
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-02-02 14:47:00
原PO我那个影片还有个重点:这BOSS是期间限定的剧情过了就打不到了,所以他不是后期有装回头降等打那个纯粹是彻底了解游戏机制才做得出的操作
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2023-02-02 14:49:00
XB1的战斗系统就是WOW FF14 那套阿然后加入一些特别的变化,本质是一样的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-02-02 14:53:00
走位躲招除非PVP吧不然基本上就坦打补这套如果还要走位躲招那坦基本上就可以废了
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-02-02 14:58:00
古早MMO也是一个角色装备技能成型后就开始机械作业XB1至少一个角色有2~3套流派可以选
作者: bestadi (ADi)   2023-02-02 15:02:00
那你就把等级调低阿 终极版能随时调等级 虐菜不都作业XB1有好几种策略 连携QTE 救援、提升气势、提醒招式等看似核心cd控血线、未来视挡招 内核在qte跟队伍槽施放
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-02-02 15:29:00
他就RPG 你是想打成DMC吗==
作者: jo7915106 (clearsky)   2023-02-02 15:39:00
DMC有笑到XDD话说如果想让队友不打破防招你就不要装不就好了?
作者: applewarm   2023-02-02 16:22:00
策略打法还蛮多变化的啊,或许你可以参考攻略试试?
作者: Qtrad (why)   2023-02-02 16:26:00
你只是想嘴
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-02-02 17:04:00
你是不是一直低士气打,不然可以一直连锁你玩起来跟我第一次打很像,用拖时间的,不然有稍微研究过打黄怪都不会卡去看一下别人怎么配装和个性,不然你这就像MHR量产型太刀说一直樱花樱花没变化好无聊一样
作者: SGBA (SGBA)   2023-02-02 17:11:00
士气高低差非常多 命中 伤害 爆击率 连锁都有影响
作者: artage (懒得想暱称)   2023-02-02 17:37:00
XB1本来就是回合制 没人说他是动作游戏过...自己误会游戏系统然后跑上来抱怨 我也不知该说什么
作者: ctttttt (lionkissadeer)   2023-02-02 18:10:00
一代剧情不错啊 异度神剑真的不错
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-02-02 18:10:00
黄怪就是高你3不到6的等级怪
作者: bestadi (ADi)   2023-02-02 18:22:00
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-02-02 18:24:00
BTW,有些Boss大招是范围式的是可以走位闪的
作者: artage (懒得想暱称)   2023-02-02 18:55:00
笑死 你是不是觉得只有面对面你动一下我动一下才叫回合制怪会动归会动 他会因为动起来就闪你的招吗传奇系列有没有玩过? 类似那种的才是动作类的RPG好不跟你等级差不多的怪都打不赢代表你根本没在或是看不懂教学招式都乱放所以坦补打工作没分配好这游戏就不是有招就放然后等CD的机制 怪的仇恨值要学着看基本就是玩坦 -> "稳定"输出 但不是疯狂输出 不能让怪打你说错上一楼是打手的工作坦就是确保怪只会打你一个补就负责控场补队友血上BUFF这件事作好装备晶石随便装都能打等级差不多的怪
作者: Mancer (human capacity)   2023-02-02 19:55:00
不要用ARPG的期待来看XB1啦它只比传统回合制多一点东西,就这样
作者: Suleika (Suleika)   2023-02-02 20:03:00
不用等全开啦 1代重量跟士气搞懂 技能效果看过一遍去理解连锁施放的技能颜色 还有宝珠配一配 差不多就这样1个角色大概有2种以上的玩法 就看你要不要去玩还有这系列没在跟你坦的 会讲坦补打通常都是浅尝玩家比起回合制 1跟2倒比较像音游
作者: sinfe (阳菜一生推)   2023-02-02 20:40:00
一代其实士气影响非常多。要人教口气又蛮呛看了也是醉了 xd
作者: artage (懒得想暱称)   2023-02-02 22:36:00
我就不懂上来问怎么打结果口气这么呛是在呛几点的啊不就还好这版大部分玩家都很友善(除了我LUL还好意思说我想酸他 阿就欠酸啊对吧?然后一代坦补打特征明明就很明显 音游部分很少明显的是2.3代只是谁坦谁补谁打可以用装备和技能去换掉
作者: srxteam0935 (叶子人)   2023-02-02 22:59:00
差两等就打不中要不就士气太低要不就敏捷太低 一代敏捷同时影响命中跟闪避 所以宝珠跟性格也要拿来补敏捷 装备太重也会影响敏捷 尽量穿中甲或轻甲另外小知识 乙太类型攻击命中率是100%
作者: rockheart (优しい风 )   2023-02-02 23:17:00
原po应该脑羞了,之前在c-chat问了3、4次了其实大家都回的很客气,原po不知道怎样就越来越气
作者: SGBA (SGBA)   2023-02-03 00:02:00
宝珠有加命中的 怪有些强制比你高等 所以打特定怪必装性格看你打法跟坦补攻位置来配也没有固定技能连锁也是要配色的还有大绝转色
作者: Suleika (Suleika)   2023-02-03 00:26:00
呃 其实不用反驳我 有深玩的都知道前2代伤害最高的是坦也不会去搞什么坦转补 补转打的事 也不用做仇恨管理 因为这系列的仇恨是垃圾 正确来说都在搞伤害最大化
作者: bestadi (ADi)   2023-02-03 00:34:00
问题1代你不懂qte、气势跟命中补正问题 怎么搞最大化...
作者: Suleika (Suleika)   2023-02-03 00:34:00
虽然是1代是mmorpg like 但吃透后就是一个秒杀爽game我没有说不用去懂 去了解加构筑本来就是这系列的乐趣了我上面留言也有讲到
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-02-03 02:28:00
用不着酸言酸语的这么火爆难得有不是上来喷一代粪战斗的,非要把人赶去对立面不可吗?
作者: artage (懒得想暱称)   2023-02-03 02:51:00
对不起 我这人就是PO文的什么态度 我就用什么态度回他我不是什么圣人 也没打算别人用这么呛的语气问问题还要当好好先生不开心的话请自行黑单我谢谢 现在工具都很方便
作者: jo7915106 (clearsky)   2023-02-03 10:29:00
我玩一代只想用第七人、梅利亚、卡露娜,打的蛮辛苦的,技能组挺不好的,四天王还没挑战,但这个组合应该是打不赢话说原po说的第八人是谁?可能我玩太少没玩到
作者: Suleika (Suleika)   2023-02-03 10:34:00
不是相反,而是当你控仇恨要在那平砍不放技能
作者: jo7915106 (clearsky)   2023-02-03 10:34:00
原po的回复态度我也是傻眼...很不像认真来问的...
作者: jo7915106 (clearsky)   2023-02-03 10:53:00
看他在c洽和这里的回复态度真的蛮差的==而且我对于全伤害这件事是能在一周目主线途中完成的吗?没农各种东西前我觉得挺困难的,不如照着游戏教学的玩
作者: Suleika (Suleika)   2023-02-03 10:54:00
1代第1轮很多场景都可以啦 你可以觉得他态度差你要从一个新人的角度去看 要推荐歪楼去讨论态度 没意思回原PO 因为打手技能一转好就放没收手 坦根本拉不住伤害够就能快速打完 你觉得太慢节奏 可以往这方向去了解
作者: ofender (违者愿闻其详)   2023-02-03 11:35:00
这个系统跟玩法本来就是这样子研究不同组合的打法才是玩点跟硬要说俄罗斯方块没有打击感、不能杀怪没两样XD
作者: denny8437 (MosBaka)   2023-02-03 17:02:00
老实说能理解原PO讲的问题欸自己破XB1也是这种感觉,反正就是技能按一轮然后把输出技砸过去看能不能打死敌人没有死就是放著看人物普攻,CD时间到了再滚一轮循环个几场就有点闷了,控小梅的时候还比较有趣因为小梅技能滚起来忙很多www,而且控妹子比较香(X结果后来她因剧情离队就放著没继续玩了看了上面留言可能真的是我没花时间去理解战斗系统吧先等手边的FFE破完再继续推下去
作者: VISprout (BestViTW)   2023-02-03 17:53:00
我完全同意原PO看法,剧情和支线都很棒,战斗系统就显得很令人难受了,所以我每玩一章就换个节奏快的游戏调剂一下,让心情不致于被慢吞吞的战斗影响到。由于支线会对人物关系造成影响,所以这款支线边解还真是满满成就感(每当打开羁绊图看到密密麻麻的交互关系时)我也跟上一楼板友一样,觉得梅利亚玩起来最有趣,输出和支援,还有累计魔法层数,玩起来比较带策略感(不过也只是好一点点而已,没有本质的改善)
作者: Maiyo (梦中的帐号)   2023-02-03 18:23:00
如果有持续大量解支线的话 目前11章应该是最无聊的状态 等级差太大玩到15章左右 敌人等级追上来才需要不同的打法优劣
作者: bestadi (ADi)   2023-02-03 18:34:00
应该说XB1战斗系统很多人根本不懂 甚至一堆人只开简单虾放技能就结束 之后在说这个战斗很差 拿ARPG去比较 没去研究技能、性格、天赋、气势、装备、晶石、队伍槽qte牵绊连系 基本上XB系列本身就是以系统复杂著称 而你没那个态度去学习 说真的不如别玩 省得自己心态炸掉
作者: Suleika (Suleika)   2023-02-03 19:38:00
除了不如别玩比较夸张一点 99%同意楼上而且NS上的3代xb都是这样子 跟怪互动不是没有 但那是RTA的领域 系统的东西没搞懂也玩不到那上面也很多人讲过了 去学系统组一团就是这游戏的乐趣了吃不下就不是你的菜 也没什么大不了的 吃不下的多了
作者: akira0956 (アキラ)   2023-02-04 12:53:00
性格配好,QTE按好,连锁根本放不完,放完队伍条又满了,继续放
作者: NB11 (秋名车魂)   2023-02-04 13:25:00
我玩起来战斗很忙欸 队伍激励不只有开场会有阿 要打击倒就开连锁打 连锁顺序跟角色技能配好稳定倒就像楼上说的 该做的都做到 连锁几乎常驻推文说的"MMO那套" 是10年前原作发售时的MMO 那时候就是这样
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-02-04 16:34:00
士气高就不要miss,闪敌人攻击尤其是大招这种听起来很像废话的机制破不了防就不要破啊,冲伤害的方法那么多你有试过乙太Dot流吗,小梅常驻两雷,开连锁x5的时候利奇小梅炎毒放下去用喷的…一边抱怨怪打起来一样没互动,一边抱怨怪有变化的时候没法瞎打,你要不要听听看你到底在说什么那你遇到打不过的敌人有试着用技能解吗,开无敌上闪避灵气开吃伤护盾之类的,这还不需要用imba的摩纳多,开未来视最起码耗一格连锁能确保两人我实在不想开大招,但一个连黄怪都打不赢不会配招和应对的人说游戏单调没变化性,实在很可笑为什么推文大部分连锁都直接放,因为除了高难那几只外都没有难到要特地保留三格去闪招
作者: srxteam0935 (叶子人)   2023-02-04 21:43:00
士气是看左方人头的表情 没有具体量表沮丧脸→无表情→激动脸→激动脸+燃烧沮丧脸的时候就可以激励队友沮丧脸激励后会变无表情
作者: artage (懒得想暱称)   2023-02-05 01:59:00
See? 原PO根本不觉得自己讲话态度有问题LUL
作者: srxteam0935 (叶子人)   2023-02-05 08:39:00
贴的那张图的火焰特效就是燃烧起来了除了有些角色有加士气的技能像卡露娜以外 开场拔刀QTE 打到一半突发QTE 还有伙伴倒地晕眩去救助都会增加士气
作者: angelcet (纯)   2023-02-06 14:45:00
有经历过十年前MMO时期的就会懂这个游戏的设计用后来的动作游戏设计思维去理解他那难怪会搞不懂所谓的配装就是要去动脑的地方,都查完了才说无趣难怪会被批不知道在问些什么不过那个年代的MMO就是很多繁琐的任务才能提升那么一点战斗打击感也是不好,说实在现在玩起来会很容易睡着

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com