[心得] FE engage 玩到后半心得 无雷

楼主: smallworld (肠门有稀)   2023-01-27 02:08:33
玩到沙漠 黑皮公主跟他愉快伙伴刚加入
整体感想就是本作应该是在圈小学中高年级的新粉为主
因为主线剧情没什么复杂的政治语言或阴谋 很单细胞的剧情发展
要领便当的各种立旗 真的很想制止他们不要再说了
角色演出肢体语言夸张 类似幼幼台的哥哥姊姊或特摄片角色的肢体表达
拾荒钓鱼搓狗健身骑龙之类拖台钱的小游戏 成人不喜欢但小孩应该蛮有美国时间去
尝试的
毕竟这IP也三十多年了 当年守着红白机玩暗黑龙与光之剑的屁孩现在也多为人父母
也许目标就是像重制版的多拉A梦电影一样
能让父母对小朋友说出我小时候也看过旧版这个故事
我后来是用看爆走兄弟之类的动画的心情来看主线 不用想太多就好了
角色的塑造我想也因为被主线设定的受众影响 自然也不能谈什么政治权谋国仇家恨
只能弄一些像社团同学拉塞的对话 其实如果能像XB3的角色故事那样 弄个群像剧
比如过去的心灵枷锁 某些未来的挑战
然后带出各自的战斗关卡 可以解放技能或加能力值不是比较好吗
虽然剧情幼稚
但战斗系统我觉得挺好的 基本上还是可以让人动动脑 而不是单纯靠等级辗压
动画也很棒
我自己是觉得这种大杂烩 以后大概会被玩家编年时列为外传作品
纹章士这种设定本来就超不合理 其实只是要让旧作人物出场 对新玩家们介绍历史
基本上只是一个很商业化的操作
刚玩时的想法 那些OBOG是何时被马车撞到异世界转生
还是作古之后才过来的?
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-01-27 02:21:00
好像有说主线(戒指)的纹章士都是本体正常死亡后才变成英灵的,跟FEH的分灵好像又不太一样的样子
作者: hacker725x (Akuma)   2023-01-27 02:29:00
套用真女神转生的英雄离世被信仰成神的概念也通,不然每个英雄都是年轻姿态也是奇怪。
作者: bgrich (bgrich)   2023-01-27 03:38:00
遭遇战打多了主线就辗过去了
作者: sln5112 (Kousan)   2023-01-27 03:52:00
大概像安纳金变英灵那样吧
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2023-01-27 08:21:00
最不合理的应该是三级长XD
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2023-01-27 09:11:00
三个人挤在里面互扁
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上岚)   2023-01-27 09:16:00
本来看预告觉得沙漠国应该是最蠢的 结果实际玩居然是最聪明 我合理怀疑沙漠国是不同人写的
作者: exojin (exojin)   2023-01-27 09:18:00
就我来看风花雪月比像圣火外传,engage至少有跟圣火主题有交集。
作者: a2615916 (mather)   2023-01-27 21:55:00
感觉风雪雪月的主角更有魅力,而且这座没分三个路线,角色太多,出场又只有10或12,有时候甚至只有7个...变成角色太多,每个人的个性塑造空间都被压缩了。整个游戏除了反派,我方角色因为人物太多,没什么剧本,反而没什么让人印象深刻的角色。而风花雪月,每个路线都有让人印象深刻的学员...这作就什么都要,结果什么都不太好,但就战棋游戏本质,策略性做得很不错,但是剧情真的很没营养,不过难度做得不错,希望不要再增加太多会影响难度平衡的dlc了,要不最好新增难度。dlc的戒指真的太op,给的能力成长道具真的太多了,让前期的难度降低太多...没dlc之前11章我还会觉得有点棘手,要反复重来好几次,才没死角色通关,有dlc根本不用重来了...龙戒跟级长戒指还有能力加成道具太恶心了。
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2023-01-27 23:41:00
掌机时期的圣火就是这样啊,只是以前支援会话写的比较好,所以有些角色会让人印象深刻风花那种花一堆时间在恋爱AVG才是系列作反常态
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-01-27 23:55:00
其实当初听到OP就觉得很有特摄片的味道,那个“Engage”一喊!脑中自然浮现变身紧身衣英雄的意象,很对小朋友胃口吧或者应该说很对2、30年前的小朋友(笑)现在听只觉得很土
作者: exojin (exojin)   2023-01-29 13:40:00
团队制作过幻舞少女之剑,戒指结合的画面很雷同
作者: auron4041 (雷电)   2023-01-30 21:54:00
刚开来玩 只想到狂暴之翼

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