如题,本人对旷野应该算有爱了,
打了300小时候停滞中(有个位数的克洛格找不到,就先玩别的游戏了),
期间内多次尝试玩萨尔达无双,
每次苦撑两三关后都感受不到乐趣,
最后果断放弃。
想了一想,自己很能接受BASARA但无法接受无双的原因,
应该有两个:第一是难度
BASARA里面非常非常多的角色,基本不用什么防御跟反击的操作,
也能轻易在最困难的难度下打爆多数关卡,EX:
春日、谦信本身有超暴力的反击技,本多看是要开飞行+砲击慢慢射,
还是无耻的开电磁型态磨墙角都可以直接把有脸的武将打死,
除此之外我觉得大部分的角色(尤其是皇),
都有一些相当无脑的招牌技能,
无耻度仅略逊于本多的光秀骨铠、信长魔王附体等等,
用射击游戏的方式玩,要打死绝对没问题只是会拖很久的杂贺,
(如果印象没错,某个距离下好像会陷入杂贺可以慢慢射死人,
AI则会感应不到你所以不会行动的样子)
那种做坏的弱角(ex萨比)or二代英外登场无自己模组的角色,
要不是后续重制要不就是没再登场,
较少废角问题。(虽然个人觉得小早川跟大友也是烂到一个极致)
(个人觉得,随着其他角色各种改强跟塞新东西,
4皇的时期,在历代都是性能均衡好用的无脑新手人物-
幸村跟伊达反而相对弱势,缺乏特霸道的招)
还有一些就是我也说不上他们哪里强(不像上面有超无耻打法),
但是速度、攻击范围、攻击力都很不错,操作起来爽度也是满分的,
像是风魔、猿飞、石田三成。或者是颜值过高,
纵然某些固有技有超级短版、容易被打断的缺点,
但基本也是玩不腻,像是鹤姬、阿市。
总之无双虽说是割草,
但从PS2时期我玩较多的真三4跟战无1 VS 后续四作BASARA比起来,
无双唯一能耍无耻的感觉就是红血的时候跑给别人追,
等无双满了放无双,不断LOOP下去。
第二就是整体风格/人设了,
青菜萝卜各有所好,
本身就是对真三或战国无双无法喜欢,
也因此一直较排斥无双,
本来想说萨尔达这么好玩,
应该不会反感于人设不够吸引我的问题了,
但后来还是觉得,无双终究是无双,
他关卡的调调不知道为何就是让我觉得很烦躁,
大概就是关卡美术雕的不错,
但能够互动的感受却很低,
我觉得这点是我个人太鸡蛋里挑骨头的奥客心态了,
就是会不自觉的把它想成旷野之息,想在里面寻找互动,
说难听点即使是PS2时代粗制滥造的地图,
明明是一个小栏杆也有一大片空气墙无法跳跃的缺点,
都能完全无视,
反而做得太精细却会因为互动不足而感到失望。
如果人设保证会喜欢的话,
(目前风花雪月玩了70小时,第一条线只打到EP2,刚买DLC,先解DLC中)
想知道风花雪月操作的爽感或难度,
基本还是不会跟灾厄无双差太多吗?
对于关卡来说,我想如果是风花雪月这样地图互动较少(毕竟非动作游戏),
应该不会再有失落感了才对。
而且毕竟旷野也算动作成分很高,包含部位攻击等等无法在无双中体现出来,
如果原作没有这种差异的话,感觉搞不好有机会接受?
有大大能劝败或劝退吗?