楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2023-01-09 23:22:57※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Zl358Sa ]
作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat
标题: [纵容]《宝可梦 朱/紫》夺西班牙2022年最佳销售
时间: Mon Jan 9 23:22:44 2023
《宝可梦 朱/紫》在 2022 年西班牙排行榜上名列前茅
NS 销量为 460K,PS5 销量为 180K,XS 销量为 96K
https://pbs.twimg.com/media/FeY54RCXEAEdkbB.jpg
《宝可梦 朱/紫》(NS) 是 2022 年西班牙最畅销的游戏,销量约为 350,000 套。
《FIFA 23》 (PS4) 是第二畅销的游戏,其次是《宝可梦传说 阿尔宙斯》位居第三
。
https://pbs.twimg.com/media/Fcilh8MWAAIi28X.jpg
另一款提供销售数据的游戏《Nintendo Switch 运动》 (NS) 是第四大畅销游戏,销
量接近 190,000 套。
Nintendo Switch 是 2022 年西班牙最畅销的游戏机,销量超过 460,000 台,高于
2021 年的 445,000 台。
https://pbs.twimg.com/media/EuNkhDzXcAA7zuy.png
PlayStation 5 是第二畅销的游戏机,销量约为 180,000 台,低于 2021 年的
268,000 台。Xbox Series X|S 在游戏机方面排名第三,销量超过 96,000 台。这高于
2021 年的 64,000 台。
https://i.imgur.com/WOBnx7Y.png
西班牙三大平台累计销量
Nintendo Switch:2,660,000台
PlayStation 5:543,000台
Xbox Series:206,000台
以下是 2022 年西班牙最畅销的 15 款游戏:
01.宝可梦 朱/紫 (NS) - 350,000
02.FIFA 23(PS4)
03.宝可梦传说 阿尔宙斯 (NS)
04.Nintendo Switch 运动 (NS) - 190,000
05.玛利欧赛车 8 豪华版 (NS)
06.FIFA 23 经典传承版 (NS)
07.星之卡比 探索发现 (NS)
08.麦块 (NS)
09.集合啦!动物森友会(NS)
10.战神:诸神黄昏 (PS4)
11.FIFA 22(PS4)
12.战神:诸神黄昏 (PS5)
13.FIFA 23(PS5)
14.斯普拉遁 3 (NS)
15.侠盗猎车手 5:豪华版 (PS4)
情报来源:
https://www.vgchartz.com/article/455915/spain-yearly-2022/
作者: alingcht (Lang) 2023-01-09 23:35:00
拿掉IP,根本是不及格的大便游戏
作者: metam (meta) 2023-01-10 00:14:00
只卖一个多月八,老外超爱开放世界
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 00:28:00奇怪满嘴秽物的alingcht怎不继续吹捧西方人的脑了呢?
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 01:04:00四处抓浮木连那种没计任天堂数位销量都能喜孜孜自诩 何苦呀
作者: caandy (紫岚) 2023-01-10 01:11:00
所以那个马车8和麦块…
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 01:13:00那算是定番随主机长卖了...
这代真的好玩,我朋友没接触过的都可以快乐玩到全图鉴
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 01:22:00实际玩蛮有料的 但就待修Bug多...
作者: tidworker (汪) 2023-01-10 04:56:00
除了画面烂以外,真的有够好玩
作者:
ludashi (小鲁大)
2023-01-10 07:36:00看吧,bug+30fps的游戏,还不是照样大卖
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-01-10 07:37:00比BDSP值得纵
朱紫我是觉得改成开放世界的架构真的要给鼓励,内容改变我觉得也还不错。但GF的开发技术力我从3DS批评到现在了,真的是差劲…
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-01-10 09:23:00毕竟是西班牙取材的嘛二楼又在崩溃了,不进桶冷静一下吗GF的技术力跟地下城邂逅的JC动画一样没人在期待的
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 09:35:00除Bug最需要的时间 没任何人写的大型程式天生无BugXBX当年debug完帐单让岩田聪看傻眼呢要人一直跑游戏交触发条件报告等试修再重测验证 超苦闷的工
某楼一直满嘴秽物才真的是臭死了,好臭好臭,体内到底多脏才能把吸进的空气全变成空污吐出来?
作者:
chronor (可罗诺)
2023-01-10 09:42:00我倒觉得正因为是宝可梦续作 使用者评分才会那么低内容改成全新ip. 说不定跑出一堆声音说能跟pm一战的游戏推出了
朱紫是真的bug多 ui又很烂阿 不过很好玩特性跟个体不同页面不知道哪个要离职的员工做的ui盒子又卡烂
作者: ken121 2023-01-10 10:44:00
游戏作得烂还能大卖 反过来证明这IP有多值钱
作者: ogt84your (月工) 2023-01-10 10:58:00
不要被M网的玩家评价牵着鼻子走 不如看亚马逊的评价
作者: doomlkk (帝王稚) 2023-01-10 11:15:00
换引擎还能年货出一款开放世界 你跟我说GF烂也奇怪哪款开放世界不是花好几年打磨 宝可梦这ip可没办法
作者:
jorden (William)
2023-01-10 11:24:00这个数据有感 你交换到的宝可梦 很多都是SPA语系的
老实说增人,就是增技术力,GF多增几个有开发经验的员工吧。(没有人怀疑宝可梦这IP潜力,大家都是在骂GF呈现的技术力怎么会这么差劲…)
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2023-01-10 12:47:00
一直骂烂 但多年过去 没挑战者能成功拉下来啊 那不就代表其他人更烂
作者: alingcht (Lang) 2023-01-10 12:56:00
只能说这IP经营的好,并不是这游戏做的好,养成好几代脑粉,但叫GF做个全新IP肯定又是一款屎尸巨作
那是你们每次都往下比,不往上看,NS已经有几个IP,在3DS是卖输宝可梦,但在NS都卖赢剑盾了。
作者:
bestadi (ADi)
2023-01-10 13:41:00朱紫评价就是很烂的好游戏 烂的很烂 但就是好玩 完全体现宝可梦游戏内核精神 捕捉、培养、对战、冒险、伙伴
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-01-10 14:27:00果然有宝可梦就一定会有幻想大师另外满嘴秽物的那位想看GF的非宝可梦作品,请google齿轮计画
虽说朱紫是很烂的好游戏 但以内容而言 要是能搞定优
其实就是宝可梦真的适合开放世界,捕捉、培养、对战、收集配合开放世界玩法非常好。但GF的技术力却无法支撑开放世界,老实说只论开放世界的部分,我都觉得2011年的上古卷轴5优化做的比朱紫好。
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 14:57:00小规模练兵用的齿轮计画 成果算是中规中矩 M上也有评就普通只会四处抓浮木还不断秽物 就不要自诩有多高尚高超了很可笑还有 阿尔宙斯就是在做的招能人 不信去看Staff多少前L5资历"之类"开放世界只是个粗略的概念 BoTW访谈甚至说不是要大而是感觉动机之一是青沼和团队们 估计WiiU是有能力做亲自走不同区域也说过在日本有很多公司提供外包的游戏测试 他们当然也使用
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-01-10 15:28:00你说的上古卷轴5的优化是装了MOD之后的版本吗?
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 15:28:00此外青沼也说过Monolift跟他们做游戏的方法 是完全的不相同
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 15:30:00上古卷轴需要不少Mod改善卡顿 甚至鼠标光标莫名其妙延迟...
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-01-10 15:33:00对啊,所以拿上古卷轴出来嘴优化…你好歹提个漫威蜘蛛人啊不对那是ps4pro的,硬件效能差太多
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 15:34:00甚至还要搞美化 不解dreamcube连这样也可以拿来捧是怎样...
开放世界不是要大,说得很好啊。朱紫城镇感觉很大,但其实每间房子能探索的很少。2011上古卷轴5,我记得到每一个城镇,我都到每一间房间看可以偷什么东西,房子如果有人可以有什么互动,这就是开放世界的探索感。
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 15:43:00那个DQ11s也有一些 但户外NPC没较少 而且对3D晕者 逛是地狱只是要进房间挖? 以前宝可梦早就有奇书看 甚至垃圾桶们给翻但真的玩过朱紫就应该会发现 野外捡的垃圾比以前室内翻的好
我觉得你先把开放世界游戏,和直线式游戏分开谈吧…(直线式某些设计上,当然比开放世界游戏好做。)
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 15:52:00不断刷新的补品和卖钱甚至以往少见甚至昂贵的药品 边晃边捡甚至就放跑速快的宝可梦出来 自动捡四处晃能过多到就卖商店我说的那些老早就有奇书和垃圾桶 跟直线的必然关系 是什么?你究竟有没玩过? 那些都是要玩家好奇主动去找书架去找NPC耶
作者: coonash (库耐) 2023-01-10 16:10:00
我对朱紫砍掉大部分房屋室内没什么意见耶 宝可梦系列的民
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 16:10:00倒是DQ11s挖民宅进不大的房间翻箱倒柜 视角天旋地转 爆3D晕试过之后超倒弹 设定无法改善就只好挖剧情角色们的房间就好
我只能说开放世界重点是探索体验的自由度。朱紫在城市/城镇的探索体验,自由度就真的不高。
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 16:51:00城镇室内可以做更多 但那是你所谓开放世界的全部了吗?我上述的实际玩了的体验感想 有什么不对吗?
没有什么不对啊只是我们讲得是不同事情你一直在讲你玩会晕。而我在讲开放世界城镇自由度的高低。
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 17:39:00城镇室内还可以做更多 不就这样 不然呢?
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-01-10 17:48:00PM世界的人类……不就只是用来讲干话的东西把重点放在跟人互动上你是不是完全搞错重点了?你还是去玩动森吧
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 17:56:00有啦 朱紫可以跟老师们互动 保健老师 更是你想太多越不对劲算是不能做太明显太张扬的要素倒是玩过XB1的城镇居民人际网 但说真的感觉没很兴趣兴致...
作者: doomlkk (帝王稚) 2023-01-10 18:14:00
2023年了还在跟幻想大师争论==
我才懒得跟你们争论嘞,还一直用宝可梦直线式游戏的方在思维。我前面都说用开放世界游戏来看,朱紫的自由度探索度本来就还有很多可以加入。就你们一直又把宝可梦拉回直线式玩法。
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 18:31:00何谓直线? 不过只是在说以前就藏有奇怪文本 和为何翻箱倒柜明明在讲现朱紫要资源 可到野外拿还可派伙伴 究竟直线个X呀
就你进去的房子,有没有自由探索的空间啊。不过讲真的啦,我剑盾还在抱怨没有用右类比调视角的时候。剑盾DLC就把右类比调视角加进来了。搞不好朱紫DLC,居民房间就又变得可以进去了。
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 18:56:00所以你究竟是又又又摆出不想跟谁讨论的高傲在指控直线个X啊
就你直线式都能做到房子的东西,开放世界应该是更能自由探索的
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 19:08:00所以到底是再指控谁"就你们一直又把宝可梦拉回直线式玩法"?
靠 就你一直在提DQ啊我是很想回,直线式DQ都做到了,你开放世界宝可梦居然做不到…
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 19:12:00你知系列以往 室内NPC/物品要素 全都被系统/去野外闯取代吗不然为何上面就有实际在玩的人觉得还好 连宝可梦中心都露天所以你dreamcube究竟有没在玩 你的感觉感想究竟是从何而来?提DQ11就是主打王道和系列情怀 室内藏东西根本无关开不开放
我只能说这就是开放世界的细节,当然逛城镇不是很重要,但上古卷轴5和巫师3能把逛城镇细节填满,玩起感觉来就是不一样。
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 19:22:00可以啊可期待 所以你看见就真的优先做骑车去野外闯了没?所以你所提这些游戏 究竟是有没真正玩过 或了解过在玩什么?实在疑惑你到底为何会捧上古卷轴5的优化?
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 19:33:00明明这种事在Steam版 一查上古卷轴5 就会看到直白建议"不玩mod至少也装个修bug的mod" 因为官方不修任务未触发Bug这种也能捧 你在开玩笑吗?甚至存盘要是出现肥大而延迟要用非官方工具手术自救的优化?动用控制台已不够的地步也能捧 你是在开玩笑吗?
所以我才拿上古卷轴5跟朱紫比啊。因为朱紫是没资格跟旷野之息比,也没资格跟巫师3比,然后侠盗猎车手V是DLC更新太用心了~再下去就异尘余生和上古卷轴啦,就一个BUG多,一个优化烂,又一样千万级销量,真的是刚刚好。
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 22:42:00列举出同级堪比的Bug来比呀多多展现"dreamcube我故意的你知道吗"给越多人知道 不好吗?你声称优化比较好的地方是那些呀?
作者:
AquaSKY (倢)
2023-01-10 23:07:00这年头连黑都不需要做功课了 直接抹_就好还有MC评分看看就好 一堆不爽直接评0的
我前面有说,朱紫我等DLC出了,再完整讲心得,因为照剑盾经验,DLC应该会补完很多。上古卷轴5是活了12年的开放世界大前辈,我都觉得拿朱紫跟他比委屈他了,但到目前为止,朱紫真的就12年前那个等级。不然你心目中可以跟朱紫一起比较的开放世界作品有那些?
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-10 23:12:00有多少捕捉养成交换类型的主机游戏?还有 你主张优化比较好 要拿出具体是你的义务你知道吗?我可没说内容怎样 反而这些游戏就是有料又有够多受众而大卖还有 提醒你 任天堂做Open所言的感觉是指地图距离感/密度感
作者:
yellout (怎麼會這麼癢)
2023-01-11 07:13:002f中肯
作者: pals5568 2023-01-11 08:29:00
朱紫是我黑白以后最喜欢的一代了(黑白前年代久远细节忘)不过捧阿尔但把朱紫说成大便也太极端了,去年初阿尔也让我惊喜&满足,但仍不免遗憾对战系统&主要游戏内容颇重复年末朱紫用流畅度换游戏内容我觉得很值,我认为的朱紫缺点反而是服装、丑NPC比例太高、拔对战塔、馆主不能再战
作者: pals5568 2023-01-11 08:35:00
这种感觉跟流畅度没啥关系的退步(就只有服装应该有关)
朱紫砍掉城镇房子探索就是因为发现“那不是现在的PM玩家需要的”对开放游戏玩家来说可能那些复制贴上的房子和NPC很重要就是
因为真正的开放世界神作,房子是有事件触发,可以探索的。你玩过一次巫师3的城镇和房子,就知道我在说什么。当然不是复制贴上而已。
嗯我玩过阿“我觉得巫师三的收集要素好少喔,路上看到的怪物和奇幻生物就那几种,也不能捕抓当伙伴,也没有对战,蛮无聊的”
作者: alingcht (Lang) 2023-01-11 12:29:00
在讨论开放世界应该有的体验,变成巫师3不能抓宝丶RPG对战,宝粉逻辑真奇怪
因为宝粉要的核心体验跟开放世界游戏迷要的核心体验不同而已我觉得智商正常的人都能理解
作者: alingcht (Lang) 2023-01-11 12:35:00
文不对题,智力堪忧
作者: gina7586 (gina7586) 2023-01-11 12:42:00
巫师3的主线结局会不同 分支剧情也超庞大还互相影响
作者: alingcht (Lang) 2023-01-11 12:42:00
人家在说宝可梦在开放世界下可以多加入房屋的探索要素和任务事件,这样的游戏性会更好就你看不懂,智力是不是有问题?扯巫师3不能抓宝会对战==
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-11 15:59:00民宅这上面不都说了可以啊可期待 还有什么好吵的?而且何谓开放应有 就算几乎没民宅 会影响是不是开放玩法吗?
作者: alingcht (Lang) 2023-01-12 19:14:00
你要不要看前后文,是谁先提的,不要理盲….
朱紫就是把补品、球、招式机等道具散落在野外各角落,让玩家可以一边抓宝可梦一边捡道具。而如果把道具蒐集的要素放进城镇内,说实在只是一个拖台钱的做法,逼玩家又要去野外抓宝,又要进城镇翻箱倒柜,很烦躁,也没办法作为野外的即时补给。毕竟朱紫不是一款动作游戏,没有什么物理引擎细节,在城镇里面探索缺乏破坏箱子、爬上爬下的动作,想必也没什么太有意思的体验。我能想到的增加城镇探索丰富度的做法,就只是把一些重要道具作为支线任务的奖励(但重点是支线任务剧情和玩法必须很有趣),或者是把宝可梦生态多样性做到细致,把人和宝可梦共存的情况呈现出来。例如下水道有毒系宝可梦、把诡谲的森之洋馆重现等等。朱紫的情况很尴尬,因为以往世代城镇的功能就只是补血、商店和道馆而已。现在朱紫把城镇做大,但功能并没有增加,导致偌大的城镇空空如也,以及把商品拆放在各个小商店这种有点愚蠢做法。但宝可梦的核心还是宝可梦,要增加探索丰富度还是该以宝可梦的核心玩法和特色去下手,而不是别的游戏有什么我就要放什么,然后毫无意义。
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-12 21:05:00其实有实作些 像是随风球会被大风吹飞或下雨时沙丘娃会崩解
对呀,有实做一些。其实要让宝可梦有物理引擎细节也不是没办法,就是把以前“工具宠”的概念再拿出来做好做满,怪力、碎岩、居合斩、闪光、潜水,不同宝可梦可以做不同的事,长尾怪手可以开锁私闯民宅,地震可以破坏民房(X)。这样探索解谜的方向才有发挥空间,所谓的城镇探索也才有意义。总之跟宝可梦有关的才是重点吧,而不是提了一个别的游戏有的东西,啊跟宝可梦有什么关系?不知道。
作者:
SPDY (Alex)
2023-01-12 22:37:00那个alingcht连别人主旨 就清楚明确在问 适合国小3年级女生连动作游戏性质和门槛都没在想 乏建设性就忙着搞诋毁和骂人完全被原Po略过 根本就家长绝不会想让小孩有任何接触的类型如此格调不改 哪还会有什么期待可言?