[心得] SIFU-手残"学生"的愉快体验!!

楼主: cloudwolf (狼)   2023-01-04 22:06:02
[SIFU](师父)
一款由"法国工作室"于2022/2/8推出于PC、PS4、PS5的动作游戏
并于2022/11/9发行NSwitch版
故事由
一周目主题:"复仇"(结局)
二周目主题:"武德"(真结局)
所构成。
但是~~~这游戏里NPC的根本不讲"武德"啊
只要是复数敌人在场
就是围着打,主角打A时,B会偷袭,C会远远的丢酒瓶
而五位BOSS
除了第五位跟主角"以拳交心"外~~
前面四位,不是后来抽刀~~就是开场拿长棍~~
三节棍、苦无、锁链都出笼了!!!
而且整体设计很"写实""硬派",
除了小兵会围上来找空隙偷袭这种围炉才有的写实行为外。
被攻击的伤害表现也是写实到不行,
被球棒打到,半条命就不见,
从高处被推落,直接死神接走~~~
有够写实的~~~
总之这是款动作流畅、打击感很棒的动作游戏!!
但是
引用WIKI上面的说法
游戏的设计难度较高,学习曲线陡峭,
因为开发团队认为如果游戏体验太简单,
玩家将无法获得精通的感觉。
对!!这游戏2/8发行的版本真的有难~~至少对我这种不擅长格斗游戏的人来说
游戏只有五大关卡,让主角由20岁到70岁左右去闯关。
一开始,我连第一关都过不了,直接路趴到70岁~~
一直重生,一直累积游戏中的XP学习永久开通的技能
然后一直觉得学了很多技能却一点都没有变强的感觉!!
靠着网络上的攻略,一直重复的练习。
终于,我成功20岁一命打通第一关,接着进步到可以30岁前过第二关~~~
然后在第三关~~~又消耗掉了40年~~看着攻略打还是被打回老家~~
哀~~别说二周目的真结局了,连一周目的结局都看不到了~~
挫折感不是普通的重!!
既然技不如人,那就降低标准吧!!
比起2/8号在PC等平台推出的原始版
11/9号在NS上推出的已经是5/3更新后的内容了
开发团队很贴心的开放难度等级的调整
除了原始版强度的"门徒"等级
还新增了更低难度的"学生"等级!!
于是我决定改由"学生"等级玩起,
毕竟这游戏打击感真的超好,拳拳到肉的感觉不玩可惜!!
至此挫折感消失~~
换来的是"爽快"~~
而且~~
在顺利用"学生"难度一周目通关后~~
游戏为了激励玩家继续玩二周目~~开放了"目标"供玩家挑战
同时~~~
也开放了"修改器与密技"!!
让玩家可以把游戏改得更难更有挑战性
也可以改得更简单、更有趣!!
玩家可以设定主角的血量是一碰就死、或是直接"锁起来不会减少!!"
想要当个"球棒队"、能改出一把不会坏的黄金球棒,让玩家大敲特敲!!
想要学"古惑仔"、那就改出把不会坏的开山刀吧!!
骇客任务里的慢动作很帅吧!!
那就改出来吧!在特定条件下可以让所有物品的动作变慢!!
又或是只修改重力!!感受碎掉的家具浮在空中缓慢移动的感觉!!
真的这游戏就是要把修改器弄出来后,才够爽快!!
而且由于故事发生在中国
所以也支援了中文语音,配得还不错。
没有很严重的北京腔、卷舌音。沉浸感很不错!!
总之,这游戏目前已经是相对友善了,要难度有难度,要爽度有爽度。
格斗游戏的高手,可以挑战"大师"等级
手残如我,可以享受"学生"等级
而且,成果互通!!(至少NS版本是这样)
游戏提供三个存盘位置。
而存盘主要存的是故事进度
玩家可以用"学生"等级先破一周目取的开放目标及修改器后
在创造一个新游戏,难度随意。直接覆蓋的旧档案上。
进去之后,除了游戏故事进度归零要重跑外。
曾经学过、已经学会的技能、
通关一周目获得的衣服、已经完成的目标。
都被继承了下来。
当然修改器也是呈现已经开放的状态!!
真是相当的友善!!
然后有能跑游戏的PC玩家,更是建议买PC版配手把玩
(我实在佩服那些用键鼠全破的玩家)
因为PC版可以装MOD!!!
说真的这游戏很好玩,人物建模也还算可以!!
就是主角女孩造型实在是很"西方人眼中的东方女人"
一般玩游戏能选女角、我会选女角。比较赏心悦目!!
只有这游戏!!我选男角。
作者: gg068187 (gg068187)   2023-01-05 00:14:00
NS版真的很卡…
作者: sissy12 ( )   2023-01-05 11:07:00

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