Fw: [闲聊] 《圣火降魔录Engage》媒体试玩心得

楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2022-12-16 16:17:03
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Zd2bhid ]
作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 《圣火降魔录Engage》媒体试玩心得
时间: Fri Dec 16 16:16:40 2022
主要是近日在Youtube上看到一些媒体放出了Engage的试玩心得
目前有看到的主要是IGN跟Gamespot两家
连结:
https://www.youtube.com/watch?v=Jx64kOFitcc
https://www.youtube.com/watch?v=CB4fQQB5xnk
主要内容摘要如下:
-两家在开头都直接提及,主要游玩上感觉重心回归到偏向战棋玩法的部分(相较风花雪月)
-整体视觉效果提升,以2022的标准来看非常清爽
以下主要是IGN的部分:
-IGN担忧IS过于依赖玩家情怀,对欧美玩家而言,大多是在FE第七作(烈火之剑)以后才接触这系列,除非有接触手游(FEH),否则对早期角色可能感到陌生,且从初代一路支持到现在,不离不弃、极具情怀的玩家可能非常稀少
-他玩到的Demo完成度已经非常高,玩家会想要的要素都有了,且非常完善
-战斗准备画面(就是在战棋地图移动时,预测伤害那个画面),角色立绘会动,且战斗动画令人惊艳
-角色的状态栏直接显示在画面最下方,省去操作一堆选单的麻烦,操作上也比较直观
-纹章士戒指主要功能可以提升能力值、增加武器类型,呈现上类似觉醒中的双人战斗
-每个角色与每一个纹章士都有独特的搭配,对希望打造独特设计角色的玩家是个好消息
-因应戒指,改变战略、战斗方式应该会是个受欢迎的改变
-笔者认为纹章士的设计应该是希望将旧角色也能推广给轻度玩家、新玩家认识
-笔者玩完前五章,认为如果剩余的部分Gameplay能保持这个Demo的水准,Engage将成为近代(现代)最棒的FE系列游戏
-剧情仍有待观察,但笔者非常期待
再来,以下是GameSpot提及的部分:
-社交模拟的部分仍存在
-但相较于风花雪月,在据点中与角色“非必要”的互动大幅减少
-据点主要用于配装、获取(解锁)技能、准备下一场战斗,使本作更接近长线战略JRPG系列(Long-running tactical JRPG Series)
-采用近代(现代)FE系列的架构,主要在战场(战棋)地图与与角色互动的据点展开游戏
-兵种回归传统的三角相克(剑克斧、斧克枪、枪克剑,其他则不擅抵抗物理伤害),笔者玩了200小时风花雪月,非常怀念这个相克系统
-核心系统“结合(Engage)”,解锁戒指,为任意角色装备,获得能力值提升与强大的技能,让玩家任意搭配,体验不同效果,有些组合可以产生破格的移动力或能力提升
-角色之间、角色与戒指之间的牵绊,都可以提升戒指带来的增益效果
-每款FE作品都会有角色寄宿于戒指中
-目前笔者在Demo中看到的角色有艾克、露琪娜、罗伊、马尔斯、琳、西格尔特与赛莉卡
-牵绊戒指可装备在纹章士戒指的位置,可以提升能力值,每一个都代表一位旧作角色,透过抽卡获得
-装备好戒指后,在战斗前按+键发动结合,戒指中的角色将登场与该单位结合,效果长达三回合
-笔者未详细尝试各种组合,但他认为这系统能搞出很多有趣的组合
-战斗系统上,本作可以直接操控角色在可移动范围内任意移动,而非按照预先指定好的路线
-取消武器耐久度,让玩家可以减少确认装备栏的时间,取而代之更多的战斗和与角色聊天
-笔者有些好奇在武器不会坏掉的状况,会如何调整游戏的经济系统
-除了战斗外,玩家大多数时间都是在据点“索拉涅尔”度过
-在据点可以跟队伍中成员以及旧作角色互动
-还可以管理满是可爱小狗(adorable pups)的牧场、肌肉训练暂时强化能力、料理提升牵绊、升级纹章戒指
-对每个角色而言,每个纹章戒指都有一条升级路线,可以永久提升能力值、获得专属技能
-升级路线让人目不暇己,充满自由度
-笔者仅花了数分钟体验这部分,但他肯定会花大量时间斟酌、决定升级路线
-游戏中有大量角色可以使用、培养,笔者并未花大量时间在这部分,难以发表相关意见,但他已经看到了一些JRPG中的经典形象(EX.持盾的壮汉、活泼可爱的法师)
-笔者觉得本作显而易见的超赞
-画面部分,尽管NS在提到这部分时似乎总是低人一等,但是本作凭借充满活力的配色与生动的角色动画让人眼前为之一亮
-自风花雪月开始使用的Cel Shade技术回归,并且更加清爽
-社交模拟要素降低或许会让喜欢风花雪月的玩家不满,但优秀的战斗系统与三角相克体系的回归肯定能满足系列老粉
-笔者感觉本作极具深度,期待1/20发售
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总之看起来两家媒体都是给出相当不错、相当优秀的评价
不过这个纹章士戒指越看越有隔壁XB3英雄系统的感觉(主要是可以获得独特技能的部分)
不知道不同角色戴同一个戒指可以获得的能力是不是相同的
如果每个角色搭配不同纹章士都有不同技能的话,那感觉光排列组合就要排到死了,设计量会非常庞大的感觉
作者: xebec (xebec)   2022-12-16 16:22:00
超期待!过年就玩这款了!
作者: tsaumond (孟德)   2022-12-16 16:25:00
欧美不熟的旧情怀部分主要应该是系谱+776这组世界观吧烈火跟封印相关的,而火星王子组近年媒体露出不少了
作者: Trika (徘徊恍神)   2022-12-16 16:28:00
我就是原本看ND首波预告没什么感觉的新生代玩家,这几周被官方释出的角色、游戏介绍烧到,打算下次书店特价来下单
作者: simpleclean (million )   2022-12-16 16:29:00
武器不会坏也太好了吧 玩rpg最讨厌就是武器耐久度..
作者: flux ((′ω‵) )   2022-12-16 16:35:00
刚好今天早上预购了
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-12-16 16:51:00
目前释出的画面每一个角色配不同的戒指都有不同造型这建模的数量很可观
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2022-12-16 16:58:00
回归战棋听起来有比较好玩
作者: Zpqqrc9211 (300 NoATea)   2022-12-16 18:01:00
应该会预购,希望剧情优秀点
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-12-16 18:02:00
作者: simpleclean (million )   2022-12-16 18:03:00
影片看起来蛮流畅的 想玩
作者: hjwing280 (胡蝶ノ梦)   2022-12-16 18:14:00
到现在还是没办法接受engage的人设和建模…
作者: bestadi (ADi)   2022-12-16 18:16:00
反正欧美都用大乱斗云FE角吧 www
作者: Johnwusak (SyJoke)   2022-12-16 19:45:00
女主好像比较香欸
作者: TED781120 (苍夜歌)   2022-12-16 20:13:00
https://i.imgur.com/s0exIZ7.png女主角挺大的。
作者: Fate1095 (菲特)   2022-12-16 20:52:00
风花那种养成类战棋很好玩耶,可惜回归正统了
作者: hitsukix (胖胖)   2022-12-16 21:09:00
回归正统真是太好了
作者: yo0529 (Mojito)   2022-12-16 21:27:00
新作一样有养成啦,只是比重没风花那么多而已
作者: pttbook (pttbook)   2022-12-16 21:39:00
这画风 圣火降魔录:VTuber
作者: Penny4321   2022-12-16 22:01:00
重养成加上前半重复内容,让人没动力玩二轮
作者: kysol (肉呆)   2022-12-16 22:03:00
回归好+1,要玩养成玩别的游戏就好
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2022-12-16 22:36:00
人设看久终究会习惯的啦www
作者: letyouselfgo (坚持才知为何)   2022-12-16 22:37:00
武器没耐久就代表武器会很贵 不好取得 圣火if就是这样 不过神器就可以爽用
作者: dreamcube (WEI)   2022-12-16 22:57:00
圣火降魔录,全员集结
作者: yesman1214 (礼品找我)   2022-12-16 23:44:00
过年人在国外,只能回来再玩看看了
作者: exojin (exojin)   2022-12-17 07:15:00
看到“据点”这个字眼我就觉得不妙了,恋爱养成游戏的既视感又出现了。
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2022-12-17 08:28:00
看起来不错,只想玩战棋,不想玩恋爱游戏
作者: auron4041 (雷电)   2022-12-17 14:16:00
竟然没有赛列斯
作者: wishNothing (wishNothing)   2022-12-17 23:28:00
只希望不要太硬派啊不过回到相克也挺好的,希望地形 和背刺加成可以影响大点
作者: Alcazer   2022-12-18 21:46:00
战棋就是要玩系统 别再搞有的没的
作者: ironguy (拍照工)   2022-12-19 09:58:00
武器耐久度取消,,这样铁剑没人用了啊!(大误
作者: yesman1214 (礼品找我)   2022-12-19 11:29:00
武器耐久取消,这算是圣火的重大变更,一定有其他地方补足难度
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2022-12-19 18:01:00
卡锻造素材呀 增加熟练度条呀 增加爱用度等级呀 然后条件解放真之力…方法有很多 看挑那一种 XD
作者: exojin (exojin)   2022-12-21 17:54:00
或许是以血条方式呈现耐用度吧。

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