※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Zd2bhid ]
作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 《圣火降魔录Engage》媒体试玩心得
时间: Fri Dec 16 16:16:40 2022
主要是近日在Youtube上看到一些媒体放出了Engage的试玩心得
目前有看到的主要是IGN跟Gamespot两家
连结:
https://www.youtube.com/watch?v=Jx64kOFitcc
https://www.youtube.com/watch?v=CB4fQQB5xnk
主要内容摘要如下:
-两家在开头都直接提及,主要游玩上感觉重心回归到偏向战棋玩法的部分(相较风花雪月)
-整体视觉效果提升,以2022的标准来看非常清爽
以下主要是IGN的部分:
-IGN担忧IS过于依赖玩家情怀,对欧美玩家而言,大多是在FE第七作(烈火之剑)以后才接触这系列,除非有接触手游(FEH),否则对早期角色可能感到陌生,且从初代一路支持到现在,不离不弃、极具情怀的玩家可能非常稀少
-他玩到的Demo完成度已经非常高,玩家会想要的要素都有了,且非常完善
-战斗准备画面(就是在战棋地图移动时,预测伤害那个画面),角色立绘会动,且战斗动画令人惊艳
-角色的状态栏直接显示在画面最下方,省去操作一堆选单的麻烦,操作上也比较直观
-纹章士戒指主要功能可以提升能力值、增加武器类型,呈现上类似觉醒中的双人战斗
-每个角色与每一个纹章士都有独特的搭配,对希望打造独特设计角色的玩家是个好消息
-因应戒指,改变战略、战斗方式应该会是个受欢迎的改变
-笔者认为纹章士的设计应该是希望将旧角色也能推广给轻度玩家、新玩家认识
-笔者玩完前五章,认为如果剩余的部分Gameplay能保持这个Demo的水准,Engage将成为近代(现代)最棒的FE系列游戏
-剧情仍有待观察,但笔者非常期待
再来,以下是GameSpot提及的部分:
-社交模拟的部分仍存在
-但相较于风花雪月,在据点中与角色“非必要”的互动大幅减少
-据点主要用于配装、获取(解锁)技能、准备下一场战斗,使本作更接近长线战略JRPG系列(Long-running tactical JRPG Series)
-采用近代(现代)FE系列的架构,主要在战场(战棋)地图与与角色互动的据点展开游戏
-兵种回归传统的三角相克(剑克斧、斧克枪、枪克剑,其他则不擅抵抗物理伤害),笔者玩了200小时风花雪月,非常怀念这个相克系统
-核心系统“结合(Engage)”,解锁戒指,为任意角色装备,获得能力值提升与强大的技能,让玩家任意搭配,体验不同效果,有些组合可以产生破格的移动力或能力提升
-角色之间、角色与戒指之间的牵绊,都可以提升戒指带来的增益效果
-每款FE作品都会有角色寄宿于戒指中
-目前笔者在Demo中看到的角色有艾克、露琪娜、罗伊、马尔斯、琳、西格尔特与赛莉卡
-牵绊戒指可装备在纹章士戒指的位置,可以提升能力值,每一个都代表一位旧作角色,透过抽卡获得
-装备好戒指后,在战斗前按+键发动结合,戒指中的角色将登场与该单位结合,效果长达三回合
-笔者未详细尝试各种组合,但他认为这系统能搞出很多有趣的组合
-战斗系统上,本作可以直接操控角色在可移动范围内任意移动,而非按照预先指定好的路线
-取消武器耐久度,让玩家可以减少确认装备栏的时间,取而代之更多的战斗和与角色聊天
-笔者有些好奇在武器不会坏掉的状况,会如何调整游戏的经济系统
-除了战斗外,玩家大多数时间都是在据点“索拉涅尔”度过
-在据点可以跟队伍中成员以及旧作角色互动
-还可以管理满是可爱小狗(adorable pups)的牧场、肌肉训练暂时强化能力、料理提升牵绊、升级纹章戒指
-对每个角色而言,每个纹章戒指都有一条升级路线,可以永久提升能力值、获得专属技能
-升级路线让人目不暇己,充满自由度
-笔者仅花了数分钟体验这部分,但他肯定会花大量时间斟酌、决定升级路线
-游戏中有大量角色可以使用、培养,笔者并未花大量时间在这部分,难以发表相关意见,但他已经看到了一些JRPG中的经典形象(EX.持盾的壮汉、活泼可爱的法师)
-笔者觉得本作显而易见的超赞
-画面部分,尽管NS在提到这部分时似乎总是低人一等,但是本作凭借充满活力的配色与生动的角色动画让人眼前为之一亮
-自风花雪月开始使用的Cel Shade技术回归,并且更加清爽
-社交模拟要素降低或许会让喜欢风花雪月的玩家不满,但优秀的战斗系统与三角相克体系的回归肯定能满足系列老粉
-笔者感觉本作极具深度,期待1/20发售
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总之看起来两家媒体都是给出相当不错、相当优秀的评价
不过这个纹章士戒指越看越有隔壁XB3英雄系统的感觉(主要是可以获得独特技能的部分)
不知道不同角色戴同一个戒指可以获得的能力是不是相同的
如果每个角色搭配不同纹章士都有不同技能的话,那感觉光排列组合就要排到死了,设计量会非常庞大的感觉