基本上无雷
个人是全系列本传除了剑盾跟Let's go以外全部都有入手及通关
不特别钻研对战的休闲型玩家
这次朱紫我只入手了紫
先讲讲优点!
-剧情
经过剧情评价差的剑盾
这次朱紫肯定是有特别加强这一块
因为此篇无雷我就不特别讨论剧情
-新系统太晶化
赞赞赞
让可玩性大增的新系统
宝可梦从XY以来都会加入该世代的特色新系统
究极进化 Z招 极巨化...等
而这次的太晶化是目前我最喜欢的
因为以往说穿了就只是强化而已 只是名目不同
太晶化却为战斗增添了一个不确定的要素
是至今为止最具突破性的新系统
-很爽的探索
虽然改善空间仍很大
但是不得不说这个开放世界探索起来还是颇有爽度
四处捡垃圾 蒐集图鉴 挑战水晶 都会让人沉溺其中
-安定的战斗跟培养
只能说这方面是稳定这个系列的磐石
玩宝可梦本传其他就算你不满意
至少培养宝可梦跟玩战斗
无论轻重玩家都能享受
再来讲觉得仍有改善空间的地方
-流畅度
一开始的卡顿在更新之后有了很大程度的改善(个人感受)
但跟阿尔宙斯比起来那个流畅度还是有很大的不同
其他就不说了 光是丢球就大不同
锁定更是难用到不行
还有那个不顺的let's go打野怪系统
其实我认为如果阿尔宙斯(Pokemon Legends)会自成一系列
不用硬把丢球甚至let's go弄进朱紫的
想在本传玩互动就去Legends玩这样
当然要比起来是有不公平之处
但阿尔先推出来养大了玩家胃口 再摸朱紫不免会有一种不顺手的感觉
-Let's go系统
承接上题
这个Let's go系统我要给一个大问号
平常原野打难操控就算了
打天星队时每次强迫派三只打Let's go
且毫无策略或难度可言
都有一种这段时间我究竟在干嘛的感觉
-游戏的细节设计不够细心
细节又可以分好几个区块讲
我这次晃每个城镇
都会先惊叹哇~好用心设计各地风情
但是打完道馆离开之后我却想不起在这个城镇有什么回忆
每个npc就是没有灵魂的npc
再加上这次几乎0支线
打完道馆馆主也见不到了
造成了一个个没有灵魂的城镇
学院部分搞了一个很像老派ADV
跑点找NPC只为加一个不知为何而加的好感
而且说到底我有借此更认识这些老师吗?
由于对话流于形式(标准的日式设定) 其实也还好
怎么看都比较像是想借此赚Pokemon Masters的钱
上课考试...讲好听点是新手教学
但是内容真的有必要分那么多吗?(而且每上一次课读取还很长!)
这些上课考试我完全感受不到一丝乐趣
我只感受到GF想把各老师的人设塞给我
吃料理系统其实给我一个搔不到痒处的感觉
一开始就已经塞一堆长的差不多的餐厅跟小吃店在地图上
与其说吃料理不说说玩家都在看花钱能得到什么效果
这个部分只能说细节做得不够好
-经过这么多代仍然很有待加强的UI
盒子整理部分很不ok 难用
特别要说的就是商店(特别是服装店)
预览跳的慢就算了 一堆不同色排这么大一长列导致玩家很难浏览
其实颜色这种玩家可以大致上自己想像的东西
你用心设计一下UI 玩家可以有更流畅的体验
从XY可以换装以来都没有特别改善过 个人觉得单纯就是偷懒
打了这么多我结论只有一个就是恨铁不成钢
基本上还是很好玩的
个人觉得宝可梦系列算是一路走来
战斗培养层面来说一直都维持着高水准
但是其他要素就比较不稳定的一个系列
我回想XY那个简单到不行的主线战斗 贫乏的城市探索
可是诞生了让老玩家们都兴奋的究极进化
黑白是路上打小怪随便都把你送回宝可梦中心
可是新宝可梦数量却有初代等级 可窥探其开创新世代的野心
算是标准的有一好没两好