[心得] 宝可梦紫 休闲玩家通关心得

楼主: justicem (MAC)   2022-12-13 12:09:57
基本上无雷
个人是全系列本传除了剑盾跟Let's go以外全部都有入手及通关
不特别钻研对战的休闲型玩家
这次朱紫我只入手了紫
先讲讲优点!
-剧情
经过剧情评价差的剑盾
这次朱紫肯定是有特别加强这一块
因为此篇无雷我就不特别讨论剧情
-新系统太晶化
赞赞赞
让可玩性大增的新系统
宝可梦从XY以来都会加入该世代的特色新系统
究极进化 Z招 极巨化...等
而这次的太晶化是目前我最喜欢的
因为以往说穿了就只是强化而已 只是名目不同
太晶化却为战斗增添了一个不确定的要素
是至今为止最具突破性的新系统
-很爽的探索
虽然改善空间仍很大
但是不得不说这个开放世界探索起来还是颇有爽度
四处捡垃圾 蒐集图鉴 挑战水晶 都会让人沉溺其中
-安定的战斗跟培养
只能说这方面是稳定这个系列的磐石
玩宝可梦本传其他就算你不满意
至少培养宝可梦跟玩战斗
无论轻重玩家都能享受
再来讲觉得仍有改善空间的地方
-流畅度
一开始的卡顿在更新之后有了很大程度的改善(个人感受)
但跟阿尔宙斯比起来那个流畅度还是有很大的不同
其他就不说了 光是丢球就大不同
锁定更是难用到不行
还有那个不顺的let's go打野怪系统
其实我认为如果阿尔宙斯(Pokemon Legends)会自成一系列
不用硬把丢球甚至let's go弄进朱紫的
想在本传玩互动就去Legends玩这样
当然要比起来是有不公平之处
但阿尔先推出来养大了玩家胃口 再摸朱紫不免会有一种不顺手的感觉
-Let's go系统
承接上题
这个Let's go系统我要给一个大问号
平常原野打难操控就算了
打天星队时每次强迫派三只打Let's go
且毫无策略或难度可言
都有一种这段时间我究竟在干嘛的感觉
-游戏的细节设计不够细心
细节又可以分好几个区块讲
我这次晃每个城镇
都会先惊叹哇~好用心设计各地风情
但是打完道馆离开之后我却想不起在这个城镇有什么回忆
每个npc就是没有灵魂的npc
再加上这次几乎0支线
打完道馆馆主也见不到了
造成了一个个没有灵魂的城镇
学院部分搞了一个很像老派ADV
跑点找NPC只为加一个不知为何而加的好感
而且说到底我有借此更认识这些老师吗?
由于对话流于形式(标准的日式设定) 其实也还好
怎么看都比较像是想借此赚Pokemon Masters的钱
上课考试...讲好听点是新手教学
但是内容真的有必要分那么多吗?(而且每上一次课读取还很长!)
这些上课考试我完全感受不到一丝乐趣
我只感受到GF想把各老师的人设塞给我
吃料理系统其实给我一个搔不到痒处的感觉
一开始就已经塞一堆长的差不多的餐厅跟小吃店在地图上
与其说吃料理不说说玩家都在看花钱能得到什么效果
这个部分只能说细节做得不够好
-经过这么多代仍然很有待加强的UI
盒子整理部分很不ok 难用
特别要说的就是商店(特别是服装店)
预览跳的慢就算了 一堆不同色排这么大一长列导致玩家很难浏览
其实颜色这种玩家可以大致上自己想像的东西
你用心设计一下UI 玩家可以有更流畅的体验
从XY可以换装以来都没有特别改善过 个人觉得单纯就是偷懒
打了这么多我结论只有一个就是恨铁不成钢
基本上还是很好玩的
个人觉得宝可梦系列算是一路走来
战斗培养层面来说一直都维持着高水准
但是其他要素就比较不稳定的一个系列
我回想XY那个简单到不行的主线战斗 贫乏的城市探索
可是诞生了让老玩家们都兴奋的究极进化
黑白是路上打小怪随便都把你送回宝可梦中心
可是新宝可梦数量却有初代等级 可窥探其开创新世代的野心
算是标准的有一好没两好
作者: memory0429 (雨)   2022-12-13 12:35:00
玩宝可梦几十年了,这款真的跟究极日月一样不行
作者: KTFGU (kitty)   2022-12-13 13:07:00
这款沉浸感真的不错 宝可梦的世界离我们越来越近了
作者: cart76002 (参参)   2022-12-13 13:15:00
大概要等到全人类都VR普及化的年代,我们才终于能玩到心目中2022年水准的开放宝可梦世界吧
作者: alingcht (Lang)   2022-12-13 13:26:00
最大问题在开发商吧…就他严重落后当代技术,活像10年前的线上游戏
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2022-12-13 13:27:00
盒子算是本传一直以来的毛病了,放进盒子没有办法再以各种类别拍序以现代来说实在是不够贴心
作者: xxx60133 (这下糗了)   2022-12-13 14:09:00
什么我反而觉得剑盾剧情很烂 很硬要 朱紫是狗血肥皂剧
作者: florasflanaa (提拉猫)   2022-12-13 14:49:00
有同感的,是玩的很开心,但那些确点又感觉很遗憾
作者: boss0322 (山羊先生)   2022-12-13 14:51:00
不过,明年VGC变成除了能力值外全明牌的样子 太晶化的不确定性好像跟当初想像的不太一样
作者: dreamcube (WEI)   2022-12-13 14:52:00
问题真的是GF的员工人数。开放世界的优化和DeBug需要大量人手,如果GF员工人数不变,第十世代硬件越好,只会越突显GF的技术力薄弱。
作者: BuyBuy (流失的光阴)   2022-12-13 14:57:00
真的恨铁不成钢有的好优点都不会留到下一代很失望还有是Z招不是X招
作者: SPDY (Alex)   2022-12-13 15:15:00
深层原因是搁置剑盾-阿尔那私有游戏引擎 换魔改UE4不够成熟但长期而言或许是好的方向 毕竟就连任天堂/SQUARE ENIX大厂就算长年自研 也开始在耀西/DQ11使用非私有 毕竟吃力难讨好音效/物理/渲染许多方面太多厉害的现成商业组件 不用白不用
作者: perist   2022-12-13 19:07:00
锁定有诀窍的 先把要锁定的宝可梦移到画面正中央再按ZL
作者: cherish1112 (Costanza)   2022-12-13 19:20:00
我以为对战玩家才会对太晶化特别有感,休闲玩的话打馆主后面都知道对方想做什么XD
作者: key0077 (冷风)   2022-12-13 20:27:00
想到有个点没太多人去玩,越多人一起做三明治会边越长
作者: wadeedaw (wei)   2022-12-13 20:48:00
帮补血 本传老屁股见不得阿尔的好话
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2022-12-13 20:56:00
游戏是真的好玩,但缺点也是一拖拉库
作者: bestadi (ADi)   2022-12-13 23:04:00
说真的let's go跟legends 这两个都能系列化
作者: shinfei (Shinfei)   2022-12-14 08:44:00
作者: zaxwu (阿萨)   2022-12-14 09:44:00
不同意,觉得这次馆主跟老师的存在感很高,个人剧情也还可
作者: adrianyang (白鸽婚礼顾问(白?)   2022-12-14 15:21:00
帮推
作者: titi5324 (暖暖波多野)   2022-12-15 12:05:00
不能换不同样式的衣服好难过
作者: tallolz (透)   2022-12-15 14:16:00
很奇异,我也不打对战,所以太晶几乎也只选原本属性比较好打太晶战,好像没啥特色..。
作者: kevin0316 (K桑)   2022-12-16 08:04:00
这代玩起来把剑盾好玩多了 可惜就是卡顿问题还有城镇缺少一些特色和互动让城镇活起来 搞得像是休息站一样用冷冰冰的还有纸娃娃只能穿制服蛮奇怪的 希望有dlc能补齐这块

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