Re: [问题] DQ寻宝探险团玩起来如何?

楼主: guets (guets)   2022-12-11 17:07:11
一周目心得
我觉得这款的评价会很极端 喜欢的会喜欢 但讨厌的也勉强不来
剧情:
就DQ式的中规中矩 没什么爆点 毕竟是前传 世界线迟早收束
妹妹在11之前很惨 算是还她一个快乐童年
卡谬在正传就会偷道具跟暴走野兽化 所以这作让他从小就会也不突兀
后面有一幕彩蛋 如果玩过11也会觉得技术上合理 甚至会期待11有没有机会出后日谈
游戏性:
ARPG还自带宠物打手的探险寻宝游戏 光听叙述就觉得这类型的游戏不多
我想到最接近的是Monster Sanctuary不过那是横向卷轴
在NS上玩比宝可梦顺畅许多 带着宠物一直打带跑 玩起来有点像WOW的猎人
当然也可以自己下去近战 操作简单但也吃点技术
跟魔物猎人一样翻滚有无敌帧 可以卑鄙道具流 还可以利用换子弹的时停喘口气
技术熟练后可以越很多级打怪
但就算是动作游戏苦手的老人 也可以靠长久的DQ经验让自己轻松些
例如金属史莱姆王跟以往一样除了血量之外能力优秀 防御超高敌方都打不动
抗性也几乎全免疫 招募来当坦克后非常稳
类似装备系统的硬币 多塞些加血量的就不怕被暴击破防打死
后期高阶硬币有各式各样的效果例如附加嘲讽 让它更适合当坦克
寻宝:
取得宝藏方法有许多种 我是觉得玩起来比宝可梦的假寻宝 真抓宝 还名副其实
非线性的开放世界挺自由的 但有时会导致剧情的小bug
例如已经升天的角色 因为我玩的顺序不对 下一章又出来露脸=.= 骗我泪水
https://i.imgur.com/JyVSTY8.jpg
设定上最终要收集的七龙珠(X)七龙石(O) 都要先取得提示的石板
但我都乱玩误打误撞 常常已经拿到龙珠了才拿到石板 NPC也会针对这点吐槽
另外石板本身也有bug 七龙石分别象征龙的各个部位
https://i.imgur.com/Dq6is7A.jpg
但龙"尾"的提示石板我拿了两个 龙"心"却没有 看叙述确实分别讲尾跟心的取得提示
我还特地切换了中英日文版 确定一开始工程师就误植
不过还是称赞一下一些小细节挺用心的 例如利用怪兽视野提示你宝物位置时 挺闹的
https://i.imgur.com/42Qzk06.jpg
铠甲跟蒙面都会影响视野 泥手怪的视野沾满泥巴 蝙蝠只有黑白视力
杀人豹的视野有速度线 鸟的视野有长焦镜头变形效果等
另外每只怪物因应种类可带2到4格宝箱 所以全队只能拿6到12箱 实在太少了
因为有时地图才绕10分钟左右就能拿满了 要回村一趟或者舍弃还没鉴定过的宝物
让人很犹豫抉择 也因为这样 有一些看起来很好用的宠物 但只能带2箱就不想用它
而且在地图绕的时候每隔五分钟左右就会语音警告有敌对团的要来来抢你宝箱
虽然打倒它们奖品还不错 但有时只是想逛地图还要不断被它们打扰
育成:
缺点就是怪兽种类太少了 模组只有十几二十种 然后各4、5种色违
而且没法抓DQM的老玩家最爱养的魔王种
https://i.imgur.com/78QVIdA.jpg
只能看宝物干过瘾 希望能有DLC或续作补齐 毕竟DQ这IP能用的怪兽数量超多不输宝可梦
不过我不得不说 虽然种类少 但是研究起来也是一门学问
有各式各样的特性 而且特性、招式数量不固定 排列组合起来比宝可梦多
同一种怪按综合评价影响稀有度(虹、金、银、铜牌)
理论上抽到S级史莱姆会比C级的史莱姆好 但也要看抽到什么技能、特性
因为是从各种类自有的彩池抽 数量不固定(通常稀有度高比较多)
排列组合起来比宝可梦多 也影响玩法
例如如果有满血能力增强的特性 那你身为驯兽师就该优先补它血
老实说如果出魔王种 大家最后都会搞到全队魔王
这代种类少 反而平衡不会差太多 会让我想培育过去视为"杂鱼"的种类
美术:
鸟山明 一样喜欢的会喜欢 但也听过有人不喜欢的
不过至少跟题材很搭 很适合这种可爱风
我是看七龙珠、玩DQ长大的 没法想像少了鸟山明的世界
音乐:
我住美国发现一个现象 美国人普遍很讨厌在玩游戏时听到DQ式的交响乐
虽然亚洲DQ迷蛮多人习惯了 但我问几个美国朋友 普遍觉得太吵令人分心
这现象我在别的板也提过 美国人习惯较静 副歌旋律不明显的称职背景音乐
这跟看电视不喜欢字幕 甚至不喜欢戴口罩一样 是根深蒂固的文化习惯
DQ要打入欧美这点不得不克服
其他:
宝物比较像集邮 唯一的游戏性就是估价拿来提升设施等级 无法装备或使用
例如找到天空之剑也不能拿来挥 找到龙王也不能养 挺可惜的
但上千种宝物每项都设定实装效果的话开发团队可能还要再延期几年做到死
如果对历代有认识那很加分 宝物基本上就是各代彩蛋大杂烩 说不完的醍醐味
但对DQ历代不熟的也没关系 破千种宝物包你刷到宝可梦出下一代都集不完
满足有收集癖的玩家
整体而言我觉得虽然有待改进的地方 但以实验作来说非常优秀
有些人反应价格偏高但换算游玩时数根本也不贵
有开创新系列作的潜力 跟当年创世小玩家刚出来有点像
但这次SE没有跟Minecraft合作就能自己从无到有企划出这作真的很佩服
可以说是结合了许多之前作品的优点而生
想当年DQ9开发时说要出ARPG结果一堆DQ粉抗议导致又改回回合制
时代不一样了 这次用Unreal引擎 ARPG玩起来真的好很多
当年DQ9反对ARPG的应该也会改观
作者: martha (martha)   2022-12-11 17:31:00
敌对猎人团真的很烦,宝物快满的时候没两分钟来乱一次,根本变相逼人一定要回去本营,有的时候车站很远又不想浪费翅膀,会让人很焦躁。另外音乐也一如各DQ外传使用大杂烩,听到喜欢的曲子会忍不住跟着哼XD
作者: realion (超乎想像)   2022-12-11 17:40:00
12个都用挖的话也够多了
作者: m7300209 (B)   2022-12-11 17:53:00
推,结果我博客来订的要明天才会到,害我假日没法玩
作者: thecynic (Pipe Dreamer)   2022-12-11 18:11:00
与其说欧美玩家讨厌DQ式交响乐,我觉得是讨厌交响乐作曲却是用MIDI音质呈现所以DQ11S找来东京交响乐团录音,评价就没那么差了
作者: deathslime (deathslime)   2022-12-11 18:19:00
怪物种类需要补到一种类(史莱姆等等)能满4种地图能力这样才能组单一种类怪的队伍统一风格啊
作者: rockheart (优しい风 )   2022-12-11 18:21:00
dq的欧美问题应该不是音乐。日本不太重视吧还有在地化
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-11 18:24:00
DQ11那个就真的太吵,跟习惯什么的没关系==
作者: rockheart (优しい风 )   2022-12-11 18:26:00
dq11一开始的音质真的没做好,dq7跟dq8的音乐就极神
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-12-11 18:37:00
认真回,不要跟宝可梦比,连对战要素都没有的硬比复杂度只会让人想吐槽
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2022-12-11 18:54:00
敌对团来为什么要回去本营?我都霍伊米弹射一射就开扁
楼主: guets (guets)   2022-12-11 19:04:00
忘了说关于在地化 我主要玩英文版的觉得很不错 欧系配音强很适合展现DQ异世界多元文化的风格 例如煮饭婆是法文腔工匠是德国佬 有玩过DQ11语音版的就知道 英配下了不少工夫文字也会刻意用一些古语 名称翻译也都是很多巧思讲到这又不得不干一下宝可梦 语音这种东西对沉浸感加分很大连动画部份都不上语音真的很偷懒
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-12-11 19:29:00
宝可梦至少有十年都没多少剧情了,是要沉浸什么
作者: hacker725x (Akuma)   2022-12-11 19:30:00
宝可梦不能比,因为战斗要切画面看两只罚站对殴超想睡
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-12-11 21:01:00
宝可梦那个要语音的话等于所有在地化都要有语音
作者: realion (超乎想像)   2022-12-11 21:05:00
动森好像就有
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-12-11 21:12:00
种类多少跟平衡也没有正相关,这款看起来是没有对战所以没什么差别,以前玩DQM JOKER那个对战平衡根本是笑话
作者: kirakilling7 (gg)   2022-12-11 21:40:00
最遗憾的是没有龙,经典的龙 竟然没开放当伙伴
作者: realion (超乎想像)   2022-12-11 21:41:00
看得出来效能很吃紧,所以尽量不让玩家带太复杂模组的
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2022-12-12 00:00:00
顺畅跟宝可梦比没什么鉴别度吧....
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-12-12 01:18:00
怪物这么少真奇怪 模组不都做好了吗
作者: HappyPoyo   2022-12-12 02:33:00
我倒觉得同为箱庭的阿尔宙斯比这款顺畅很多
作者: francine (Roj)   2022-12-12 02:55:00
澳洲这边跑了两家店都卖完了,挺意外的
作者: fgh (The Dark Knight)   2022-12-12 03:29:00
请问有任何连线要素吗
楼主: guets (guets)   2022-12-12 04:22:00
连线是类似玩家在地图里藏宝物让别人找的小游戏
作者: murray (无)   2022-12-12 07:44:00
同为一周目玩家 讲几个缺点 1.虽然有设计 跳跃 滑翔 奔跑钻地 跟探索 但前面三个就可以应付80%的状况 大跳更是几乎必备 奔跑是用过一次就回不去了 后面几乎都带这三种 钻地只有拿某些宝箱会用到 探索更是不知道有啥用途 只是帮你把宝箱跟材料帮你标注 好歹也在地图或雷达上显示宝箱吧..2.饮食系统除了招募怪会到以外 玩到全破从来没给怪吃过高阶餐点材料需求很紧 又不像其他游戏只要做过一次餐馆可以直接买的到 变成只有招募怪时用 然后很多食谱又只能开宝箱 到最后只能忍不住去查攻略看宝箱的位置3.换地图的读取时间太长了 后面只是为了解任务频繁换地图的时候会觉得很烦4.个人小抱怨 全破后的无限迷宫里面竟然没有全种类的怪原本还以为可以在里面把伙伴全都刷到虹色(高等级虹色很多)5.虹色跟金色的怪差别感觉没很大(还是我没看出来差别)
作者: realion (超乎想像)   2022-12-12 08:17:00
外派没有一键最适
作者: zoro1022 (落)   2022-12-12 08:51:00
这款感觉是前四小时很新奇愉快 后面开始随边际效益递减的感觉
作者: doku918 (独)   2022-12-12 16:43:00
铜怪基本是1探索3技2被动,每高一rank随机+1,虹怪则固定2探索4技3被动
作者: ocarina2022 (吹拂过海原的微风)   2022-12-12 19:39:00
想问个 给怪吃的料理加的能力是永久还是暂时?
作者: chx64 (雪人)   2022-12-12 22:26:00
暂时
作者: ocarina2022 (吹拂过海原的微风)   2022-12-12 23:13:00
感谢~这样就佛系收集佛系吃就好XD
作者: chx64 (雪人)   2022-12-13 14:58:00
玩不太下去了 游戏的奖励反馈太低太少了 没什么成长感
作者: totoa (tao)   2022-12-13 16:06:00
不是可以合成怪兽的那款喔 失望

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