[闲聊] 斯普拉遁3 祭典机制感想与观察

楼主: Chien95159 (Chien)   2022-11-14 20:13:17
以下是个人对于斯普拉遁3祭典(从前夜祭到这次宝可梦祭典)的感想与观察,欢迎一起讨论
由于是二代玩家,所以有一些部分会跟二代比较、对照
1.关于祭典特殊模式,我个人喜欢三代的三色夺宝大于二代的神秘场地
神秘场地还是一般的占地对战,除了某些图要改变打法之外,大概打两个时段熟悉地图后就没什么新鲜感了,更不用说某些烂地图体验很差(就是弹簧床)。
相较之下三色的变化就有趣许多,占地对战对我而言还是比较枯燥的,三色几乎就是不一样的打法。
但可以理解为什么会有很多人不喜欢。一是三色打起来更像真格而不是占地对战,对索敌、观念与战略的要求更高,这模式对新手相当不友善,但它又被放在(应该最多人玩的)祭典开放中,真的不是很适合。
二是攻守平衡的问题,但我觉得这模式设计本来就是要让落后方追上,守方处于劣势是正常的,尤其没有四排沟通的话会更难打。现在问题是攻守平衡受地图影响太大,前夜祭的造船厂守方劣势,真的被夹烂,要顾两边超累;海峡大桥变攻方劣势,出门路线超少,而且信标根本没什么用,涂好地还比较重要,让人完全没动力抢信标;这次改动后的造船厂就好多了,守方就算被夺两个信标还是可以靠偷家涂地赢,攻方家里地板减少很多所以要积极夺取信标。
但三色夺宝整体仍强调对枪,这对新手或一些休闲玩家很不友善,导致体验不好。
2.祭典本来就是龙蛇杂处,二代就这样了,三代玩家基数变更多,就显得更混乱,加上三代环境强调对枪,让实力差距的影响变得更明显,实力较差的人很难只靠涂地就能赢(尤其三代新图几乎很难偷家)。
不过以三次祭典挑战胜率的结果来看,很明显鬼福队的玩家平均实力比较好,体感上也是这样,不知道为什么分三队之后会出现这样的现象。
3.祭典主题真的很重要,这次投票率结果就说明了偶像不是一切。前夜祭题目太烂选偶像,无人岛理性一定是选工具。这次题目就还不错,但真的很难想到还有什么党争是三方的。
4.墨水很难看(双关),现在的九个墨色真的都有点丑,没像二代有一些很少女或bling bling的颜色,不过也才三次祭典所以未来可以再期待。还有这次水队自带隐游,草队有隐游跟没有一样,后来开色彩辅助才好很多。
5.祭典挑战分数计算真的是很迷,我觉得在认真场还要藏隐分真的不太懂,只有赢了才能看对方分数,也不知道双方分数差距或平均。
最后个人感受,我本来就不觉得祭典欢乐(二代也是),除非跟朋友一起玩,不然一直涂地还要忍受各种雷队友,真的是很无聊,反而是三色让我觉得祭典多了变化,我个人很喜欢,但整体机制的设计还有更多需要改进的地方,不然单纯调低出现率变成要一直涂地反而更烦躁。
作者: egrlanm (Chiu)   2022-11-14 20:16:00
有点好奇三代改成两个月办一次祭典能维持热度吗?三色毕竟算是三代唯一亮点
作者: ttmm (@@)   2022-11-14 20:32:00
祭典排队机制真的烂 想要多玩三色都不行
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-11-14 20:44:00
三色多了领先队骂是变相惩罚,少了又骂玩不到,呵,玩家
作者: tandee (1234567890)   2022-11-14 20:47:00
偶像现在说还太早,而且很多人直觉莎莎等于蓝色根本没看就选了XDD
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2022-11-14 20:47:00
我个人很讨厌三色 直接三方涂地还比较好 别搞攻守劣势方增加加倍机率变多就好了 从游戏性搞不太喜欢
作者: yuomiptt (幽叉酱)   2022-11-14 20:49:00
三色如果遇到不错的队友的话真的蛮有趣,只是还要排队就挺麻烦~想玩的时候反而排不上
作者: aterui (阿照井)   2022-11-14 21:51:00
还是两个月一次祭典的话下一季就只有一场了,可能会固定每季第一个和第三个月办
作者: pals5568   2022-11-14 22:29:00
要搞三色祭典就得办两天,可能一个月两天营运觉得太多。我也想打三色,不过特殊场地我也喜欢,只是二代我都是看到每次特殊场地都被骂爆:乱设计、抢高处就辗压等等,没想到那么多人怀念,还是希望三色进攻方选三色后就算排三分钟也好,请让我必打三色啊!另外我觉得开场蛮颓电台又变得不能跳过有点烦,如果要这样搞我会希望鱼浆帮跟腕儿姐妹一样祭典播新闻时换装换色,不然电台正常颜色出来看跳舞却是祭典颜色有点违和
作者: boss0322 (山羊先生)   2022-11-14 22:40:00
感觉应该第一天开始就举办三色 然后给投票第一或是螺贝第一的人守
作者: lovesm8627   2022-11-14 22:43:00
作者: h124224 (Klv)   2022-11-14 22:48:00
设计成涂地就能赢比较不好吧 二代狙击爆裂这种杀人武器根本完全没有出场的机会 现在偏重对枪反而让每个武器都有机会主导战局胜负还满不错的
作者: diedoe2 (123)   2022-11-14 23:04:00
楼上要不要听看看自己说了什么?这个游戏设计理念就是涂地游戏,打打杀杀只是辅助。擅长杀人的就是辅助队友顺利涂地,想杀人直接去玩一般射击游戏会更有游戏体验。
作者: whatai (多多)   2022-11-15 00:14:00
这游戏不是格斗游戏吗?
作者: watermelon92 (ACE)   2022-11-15 00:53:00
我也觉得一开始就直接都玩三色就好 比较有趣XD
作者: draw (昏鸦)   2022-11-15 00:54:00
推这代对新手很不友善 地图都是设计成逼你对枪
作者: whatai (多多)   2022-11-15 01:08:00
我玩二代就从来没有觉得有那一张地图是可以不用对枪的 就算是滚轮也是埋伏然后亲切的送你回家所以规则最重要的都是战场控制 这点甚至包含代工只是最简单的控制方法就是涂地游戏的设计理念跟玩家理解的本来就不同 ,像是大乱斗跟玛利欧网球在玩家心中就真的是格斗游戏
楼主: Chien95159 (Chien)   2022-11-15 01:38:00
对枪一直都很重要,但我想强调三代地图设计就是逼你正面对枪,可以从家里出来的路线很少;但二代地图的路线就相对多元,可以不一定要正面打而是选择绕背,或是和队友一起声东击西,战略显得更重要。三代新手不友善的原因就是一定要正面硬打,策略整体上来说少了很多。
作者: Musicolase (Olase)   2022-11-15 01:57:00
什么时候这游戏涂地变主体了,要不要去看上位玩一般涂地是怎么玩的。涂地增加自身区域是造就这游戏跟其他射击类不同的地方吧。对于不会正面硬干的人也可以靠藏匿机制来反击才是涂地带来战术性增益而为这游戏带来的特色。
作者: hyperyoujo   2022-11-15 02:09:00
这游戏本来涂地是让新手能够对队伍有点贡献,涂地本来就是主体上位占这游戏多少人啊…所以是要搞到这游戏最后剩下2700以上这些人玩,剩下全部走光是吗?我祭典是都会稍微对枪放水一点啦,不然有些直线型场地像鳗鲇区跟大桥,几乎一个人就把对方四个人锁在家里了,我自己二代当新手时也是很享受躲在小角落拿拖把拖地的乐趣,很难想像这代新手怎么活下来
作者: whatai (多多)   2022-11-15 02:20:00
这代新手不就是拿短弓吗 xddd
作者: hyperyoujo   2022-11-15 02:26:00
至少我觉得啦,都有真格区域这种假涂地真杀人的模式了,把一般涂地占搞成跟真格区域一样有意思吗?
作者: whatai (多多)   2022-11-15 02:32:00
把一般涂地搞得跟真格区域一样不就是三色吗 xdd但三色不论攻方还是守方我都觉得非常有趣
作者: zeal63966   2022-11-15 02:51:00
说这次选错的根本都没提出像样数据www
作者: hyperyoujo   2022-11-15 04:10:00
啊不是,三色我是觉得很好玩,我犹豫的的是那些观念是整个游戏全部机制都该弄成疯狂杀人的
作者: owl9813 (草鸮)   2022-11-15 08:06:00
涂地很重要,除了增加实际上的结算面积,也是增加杀人、回墨、埋伏的机会,如何趋吉避凶在斯普拉其实蛮重要的不过三代地图之前也有人讲偏重对枪没错,所以射速快、灵活度高、射程不算短、无偏移的窄域其实蛮吃香的。
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-11-15 08:21:00
觉得第一天就直接开放三色乱斗 三队都有机会当守方比较好
作者: z86125 (Tony)   2022-11-15 09:30:00
我觉得这代地图这样很好啊祭典挑战实力平均,在场中拉锯很刺激太容易偷家的图反而觉得没意思
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2022-11-15 09:37:00
一直涂地真的有点无聊 为何不考虑关涂地强迫大家打真格
作者: jade7601 (Jadeite 我是辛运E)   2022-11-15 10:20:00
明明是配对机制的问题吧 感觉这代常常有刻意的老手带菜鸟的组队模式 我怀念我刚开始玩2那一群菜鸡互啄的日子
作者: ghostlywolf (影特狼)   2022-11-15 10:27:00
体验不好可能是配对机制问题 大锅炒结果新手被虐
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2022-11-15 10:49:00
这游戏初衷就是比涂地啊
作者: bettyt8163 (kadbowh)   2022-11-15 11:09:00
实在不想老鸟带新手了,我自己都还不够观念别塞新手给我啦XD 给真的高隐分的带啦XD
作者: kevin79416 (mimizu)   2022-11-15 11:12:00
记得2代如果合流新手朋友,会明显感到整场都很新手3代比较没这种感觉
作者: aterui (阿照井)   2022-11-15 11:13:00
涂地可以整场都在涂不对枪,让新手有在玩的感觉
作者: kevin79416 (mimizu)   2022-11-15 11:28:00
整场涂地不对枪,请问是不是在找:飞弹弓
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2022-11-15 11:50:00
那干脆开个打不死模式 只能涂地
作者: TED781120 (苍夜歌)   2022-11-15 12:17:00
飞弹弓这次祭典感觉非常弱势,不知道是不是之前削弱真的有效。
作者: whatai (多多)   2022-11-15 12:36:00
飞弹弓本来就弱势 祭典还没真格 加上各路人马都跑出来 短弓只有被打趴的份 真的会去前线对枪的短弓少之又少(因为会用的通常拿猎鱼弓)
作者: Musicolase (Olase)   2022-11-15 12:37:00
所以新手不用学着去做掉对手保护自己的涂地区域吗?上位玩家再怎样会杀人也不会搞得像某楼讲的一样无视物件好吗XD
作者: whatai (多多)   2022-11-15 12:38:00
真格的话 飞弹会不会瞄 差异也很大 开场20秒丢飞弹根本丢好玩的 xdd
作者: hyperyoujo   2022-11-15 13:45:00
某楼有没有搞错新手的定义?新手本来就还不用学着对枪啊,新手是熟悉基本操作跟找出自己喜欢武器后先涂地为主杀人为辅吧?比如二代时利用地图大的优势躲来躲去,养出乐趣后才开始思考更上一层楼啊这代地图跟配队经常是抄到新手一出家门就送回家了,连躲都躲不了,还是某些人意思是一出门就让老手洗脸能进步?更别说老手也不享受这种情况好不?
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2022-11-15 14:05:00
话说祭典把老手甚至神手从真格拉出来跟新手玩涂地新手体验真的会好吗?
作者: aonaito (青夜)   2022-11-15 14:35:00
祭典应该还是有隐藏分数,我常常排到有S+贴纸的
作者: a0188277   2022-11-15 15:22:00
三色真的太少场了
作者: whatai (多多)   2022-11-15 18:14:00
其实开放应该还是有隐分 很少对上纯新手我现在遇到的就算是用默认名牌的新叶枪player 也是各种神走位

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