以下是个人对于斯普拉遁3祭典(从前夜祭到这次宝可梦祭典)的感想与观察,欢迎一起讨论
由于是二代玩家,所以有一些部分会跟二代比较、对照
1.关于祭典特殊模式,我个人喜欢三代的三色夺宝大于二代的神秘场地
神秘场地还是一般的占地对战,除了某些图要改变打法之外,大概打两个时段熟悉地图后就没什么新鲜感了,更不用说某些烂地图体验很差(就是弹簧床)。
相较之下三色的变化就有趣许多,占地对战对我而言还是比较枯燥的,三色几乎就是不一样的打法。
但可以理解为什么会有很多人不喜欢。一是三色打起来更像真格而不是占地对战,对索敌、观念与战略的要求更高,这模式对新手相当不友善,但它又被放在(应该最多人玩的)祭典开放中,真的不是很适合。
二是攻守平衡的问题,但我觉得这模式设计本来就是要让落后方追上,守方处于劣势是正常的,尤其没有四排沟通的话会更难打。现在问题是攻守平衡受地图影响太大,前夜祭的造船厂守方劣势,真的被夹烂,要顾两边超累;海峡大桥变攻方劣势,出门路线超少,而且信标根本没什么用,涂好地还比较重要,让人完全没动力抢信标;这次改动后的造船厂就好多了,守方就算被夺两个信标还是可以靠偷家涂地赢,攻方家里地板减少很多所以要积极夺取信标。
但三色夺宝整体仍强调对枪,这对新手或一些休闲玩家很不友善,导致体验不好。
2.祭典本来就是龙蛇杂处,二代就这样了,三代玩家基数变更多,就显得更混乱,加上三代环境强调对枪,让实力差距的影响变得更明显,实力较差的人很难只靠涂地就能赢(尤其三代新图几乎很难偷家)。
不过以三次祭典挑战胜率的结果来看,很明显鬼福队的玩家平均实力比较好,体感上也是这样,不知道为什么分三队之后会出现这样的现象。
3.祭典主题真的很重要,这次投票率结果就说明了偶像不是一切。前夜祭题目太烂选偶像,无人岛理性一定是选工具。这次题目就还不错,但真的很难想到还有什么党争是三方的。
4.墨水很难看(双关),现在的九个墨色真的都有点丑,没像二代有一些很少女或bling bling的颜色,不过也才三次祭典所以未来可以再期待。还有这次水队自带隐游,草队有隐游跟没有一样,后来开色彩辅助才好很多。
5.祭典挑战分数计算真的是很迷,我觉得在认真场还要藏隐分真的不太懂,只有赢了才能看对方分数,也不知道双方分数差距或平均。
最后个人感受,我本来就不觉得祭典欢乐(二代也是),除非跟朋友一起玩,不然一直涂地还要忍受各种雷队友,真的是很无聊,反而是三色让我觉得祭典多了变化,我个人很喜欢,但整体机制的设计还有更多需要改进的地方,不然单纯调低出现率变成要一直涂地反而更烦躁。