Re: [心得] 迟来的P5R一周目通关杂谈

楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2022-11-07 19:36:31
本篇无雷,推荐这游戏给没玩过的人。
三首个人相当欣赏的配乐:
https://www.youtube.com/watch?v=nBy4Ir_Pfng
(Persona 5 OST - Blooming Villain)
https://www.youtube.com/watch?v=YTYkUvaEsio
(Persona 5 OST - Ark)
https://www.youtube.com/watch?v=kexqSlkVTf0
(Gentle Madman - Persona 5 The Royal)
PERSONA系列只玩过P1跟P2,非常久远的事情了。
个人还依稀记得庄周梦蝶(P1开场),那时杰克雪人还被分类在塔罗牌lover。
谣言与废人化的罪与罚(P2),罪的主角与罚的主角相对照。
趁移植NS的机会也来体验一下这款P5R。
结果第一轮破关居然花了225小时。(完全没有练功、刻意拖延或读档,成就57%)
相当有内容的一款游戏,而且有很多心理层面的东西。
虽然还没玩过P3跟P4,但P5的确对得起他的游戏名称--Persona。
一系列对人的个性与心理学有相当着墨的作品。
虽然有对社群媒体的评价与批判,但本质依然是大众心理影响的探讨。
坦白说刚开始玩我是不太喜欢这游戏系统的,要按日子过生活。
理由也不外乎,我没有未来视,不知道什么日期会发生什么事,
以前也有玩过数日子的游戏,常读档存盘为了寻求最好结果,
最终玩得很腻不想玩。
为了避免这种事,我避开剧情看了攻略wiki的大略方向。
刚开始为了满足五大属性,结果满了后(九月中期)才发现玩法错误,
一大堆同伴事件都会加五大属性,白白浪费掉一大堆点数。
浪费点数是一回事,最糟的是剩余总计行动回数不够我触发各种事件,
后面拼命过事件,结果还是有五个人不到8星。
结果就是没办法看到本篇P5部分最终同伴穿插的画面与台词。
虽然在Royal 版追加的第三学期可以补满,但从台词内容来看就知道时空错误。
而且满10星的能力也没有多少舞台可发挥了。
最可悲的是,由于不能预知未来,
我在所有可攻略女角的事件时都选了当朋友,而不是恋人。
(P5本篇都拒绝了,连最后的机会P5R的学妹也是)
讲得好听是看淡世间、两袖清风、自认高人隐世而去。
难听一点就是鲁蛇。(虽然才17岁)
游戏中所有女角情人节隔天都跑来送"义理"巧克力,
然后主角一直被挖苦,最后被强制送花给老头。
有够惨阿这个!!!!
看了成就内容,里面居然有一个要攻略全部女角的奖项...(10个人)
......喂喂喂时间管理大师吗?
虽然说我第一轮勉强在最后前几天有达成所有脚色好感10星。
但是要看各个脚色的特殊节日事件,难道要我玩10轮吗? 神经病呀这个。
再讲下去就不小心暴雷了,到此打住。
虽然是多年前的作品了,还是简单评论一下这作在游戏面各种优缺点:
剧情: ☆☆☆☆☆
不必多说,ATLUS的巅峰作之一,从各种角度描写各种人的个性与反应
虽然P5本篇结尾有点大圆满的硬凑感,但整体非常深入,
有许多让人反思的描述跟观点。
破关后有类似那种看了经典电影然后走出戏院外的感觉,感叹人生啊!
音乐: ☆☆☆☆☆
配乐有达到一个水准,叫做"深入人心"。
搭配各种状况有热血有感动,跟有水准的剧情搭配,非常完美。
真希望ATLUS其他作品也能有这种水准。
(未来的真女神系列不要再搞人修罗模式了拜托)
战斗: ☆☆☆☆
这部分不算差,相当流畅。但迷宫部分就非常可惜了。
可以感觉到资金都用在剧情跟音乐那部分,
战斗面尤其是迷宫设计上缺点很明显,仅靠头目战的巧思补足。
仲魔系统也是很简陋,有玩过真女神5会特别有感觉。
价值: ☆☆☆☆☆
游戏事件很丰富,也有二轮要素。
年龄不同的人来玩这款游戏感触也会不同,这类游戏很少见。
推荐本作给所有喜爱RPG的玩家!
最后想讨论一点,数日子这种AVG系统真的是必要的吗? 以前P1跟P2就没有。
这种系统优点是可以让脚色有深入的描写,
但缺点也很明显,没有强力有趣的事件可以跑的话,就变成了无趣的流程。
而且还限定日期,甚至天气也会影响。
像我第一轮前两学期玩起来觉得每天都很新鲜有趣,
可是第三学期就很明显没事件了,让玩家补足没过的事件而已,后面都在钓鱼。
而且因为好感度设计的关系,事件调性都很制式化。
ATLUS 自己最后也很懒直接就翻日历跳过某几段天数。
当然如果要当成是PERSONA系列的特色这我就没话说了,等P3跟P4再玩玩看。
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2022-11-07 19:40:00
不是p5才开始当时间管理大师的吧,不过p5r简单一点
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-11-07 19:57:00
因为这系统P3才加,其实就P5R时间太过充裕 才会觉得很无趣 P3~P4中期时间很紧凑 P5无印算是社群刚好但很多东西会错过
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2022-11-07 20:46:00
神作!!
作者: riap0526 (riap0526)   2022-11-07 20:57:00
过日子系统就是P3加入之后好评才一直沿用
作者: kira0214l (奇乐)   2022-11-07 21:19:00
P3几乎每个月都有一个主题事件,所以玩起来很紧凑,这点P5就相对悠闲很多,只要一次进殿堂直接冲到确保路线,到发信之前想做什么都可以
作者: ayami1985 (ayami yoko)   2022-11-07 21:29:00
数日子超有带入感的,我自己很爱
作者: kikyo163 ( kikyo)   2022-11-07 21:30:00
推第3首,永远记得一进入大厅后听到这首BGM的感觉,会想一直待在里面,就像那个世界一样。
作者: plugscat (高司)   2022-11-07 22:05:00
成就可以SL法解啦 只是你也能拿一轮好朋友成就呀
作者: fannting (Jessica)   2022-11-07 23:01:00
过日子不是p5的问题,是从p3开始的。无印p5时间管理比较紧,5r已经很松了。p5迷宫有设计了耶,而且都有自己的主题,觉得双叶迷宫设计是最好的一个。如果觉得p5迷宫设计不好的话,你玩p3,p4应该会更想抱怨特殊节日就选跟谁过前存盘用SL看完一遍,不需要真的玩十轮。很多人建议第一轮直接十艘跳,某特殊日子还蛮好笑的
作者: youtuuube000 (小孩)   2022-11-07 23:17:00
日常系统可是当初拯救Atlus女神系列的设定耶我也是P1P2的爱好者 但应该也回不去了 从这次重制版没P1P2就看得出来
作者: fannting (Jessica)   2022-11-07 23:22:00
atlus有推什么重制版吗?一时想不到。p3,p4只有移植吧
作者: youtuuube000 (小孩)   2022-11-07 23:23:00
我说移植版不是remake讲错
作者: aaaaagw (暱称可以吃吗)   2022-11-07 23:33:00
属性不够很多事件就会少触发很多东西
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-11-07 23:42:00
你这看攻略比没看攻略玩的惨
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-11-08 00:04:00
狮童真的神曲值得一听再听 当初无印老鼠配好久R好几个殿堂感觉都变简单了 除了双叶
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-11-08 00:18:00
P1P2以前就在PSP出过移植版了atlus做过真正意义上的重制的游戏很少,我玩过的只有女神转生恶魔之子红之书黑之书,其他大多是移植
作者: fannting (Jessica)   2022-11-08 00:50:00
很想玩玩看p1,p2。不过看来atlus不会想再移植一次
作者: frogwally (冗蛙)   2022-11-08 01:01:00
我也喜欢数日子XD 很有带入感 不过能做的事要够多
作者: Qtrad (why)   2022-11-08 01:07:00
推荐"Price" 很耐听
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-11-08 02:50:00
你真正直居然不告白 我第一轮虽然没脚踏多条船但还是吃了一二三
作者: Rheims (B10058027)   2022-11-08 06:35:00
我也觉得price最好听
作者: rogerhdj   2022-11-08 08:48:00
这游戏比真女V还旧 当然仲魔系统比较差也很正常吧
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-11-08 09:40:00
真女5压力扣米要素多了几十倍……
作者: nvalue (木天蓼)   2022-11-08 11:33:00
我玩P5R连主角群都十星都没凑齐,下课都在打棒球射飞镖
作者: coonash (库耐)   2022-11-08 13:51:00
推推推 目前玩到第5殿堂
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2022-11-08 14:35:00
确实是时间管理大师XD 第一轮有拿到该社群角色给的纪念品的话,二轮在冲关系就很快了
作者: zoojeff123 (29542673)   2022-11-08 23:06:00
前面全冲能力值,后面居然还能闲到每天钓鱼?
作者: yu621 (任天索)   2022-11-09 15:15:00
希望P系列继续进化囉

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