刚破了一轮
本作感觉有点一言难尽(?)
我是一二代都玩过
必须说 三代的系统改动是真的满大的
相较而言 二代的系统变更根本只能算是一代加强版
明显改变之一就是恶魔奴隶
以往只有在特定动画或桥段才能进行的召唤
这代变成几乎随时可以召唤
而且还有搭配特定关卡的解谜
在动画演出上也出现很多次
可以看得出来官方非常想推这个新系统
不过后来在演出上看到有点疲乏(?)
反正遇到强敌现身就是召唤就对了
而且那种要献出心脏的大型召唤
到后面还有重复的
最终战斗却没有出现类似前作Queen Sheba那种等级的召唤
有点可惜
另外一个大改动就是恶魔化装舞会(变身)
以及连带的武器绑定功能
但这算是个人比较不喜欢的设定
因为这样等于武器装备很受限
能带的数量又变少
以前可以手+脚共带四种武器,体验各种排列组合,算是系列特色
这代变成只能带两种,一次也只能用一种武器,反而让系列特色倒退变成跟其他ACT一样
再加上绑定变身恶魔种类
如果有探索需求,就必须又把其中一格拿去装战斗时不一定想用的武器
可以理解一个系列走到后来必须要做出改变
而这也意味不能期待凡事都跟以前一样
不过还是希望可以兼顾以前的玩法
就以前面提到的恶魔奴隶以及武器的部分
如果可以改成让新角色来拥有这些特色
而旧角可以跟以前打法比较接近 或许是比较能兼顾的作法
例如DMC5就是让新角有截然不同打法 但旧角也没有大改这样