[心得] 《阿尔宙斯》全破心得

楼主: kiderself (冬之雅兴)   2022-10-18 07:57:50
《剑盾》玩完之后,在《朱紫》上市之前还有一些时间,于是就把最新的《阿尔宙斯》顺
便补完了。虽然迟至现在才开始玩《阿尔宙斯》,但是其实在发售之前我就有稍微跟着发
售的消息跑,但当时觉得《阿尔宙斯》的玩法会不会是集中在捕抓宝可梦以补完那庞大的
图鉴课题,而不太重视剧情方面,于是就有点兴致缺缺。然而在发售过后也陆续从众多玩
家的回馈中了解《阿尔宙斯》的面貌,于是就决定要在《剑盾》之后来感受一下这款让众
多玩家身陷其中的游戏。
虽然还是有不少缺点,但是《阿尔宙斯》的确是一款满好玩的游戏。
首先《阿尔宙斯》大胆采用半开放式世界,撷取了《剑盾》中旷野系统的经验,打造出广
大的原野。因此玩家可以一边在地图上移动,一边看到宝可梦们在适合牠们生存的环境中
活动,并且伴随着自然而然的日夜与天气变化。这点比起《剑盾》的旷野乱塞宝可梦跟毫
无逻辑的天气变化真的是进步太多了。
不过可能是碍于技术力?说真的,《阿尔宙斯》的地图带给玩家的探索欲望真的满低的。
地图上几乎没有什么可以跟玩家互动,或是触发一些特殊剧情的设置,也没有特殊的宝箱
或道具可以捡拾。我只找到可以让伊布免费进化成叶伊布跟冰伊布的特殊大石头,以及几
个画在墙上的宝可梦涂鸦,其他都是千篇一律的矿石、树果跟采集素材。虽然游戏的目的
是捕抓宝可梦,探索地图也是为了寻找各式各样的宝可梦,其余的都是只是次要。只是这
样的设计,让人走在地图上难免有一丁点空虚。希望下次可以让地图更加丰富一点。
另外地图之间不能互传真的满麻烦的,一定要回村一趟才能换去其他的区域。幸好游戏读
取时间不算太久,不然真的很浪费时间。
在捕抓宝可梦上,《阿尔宙斯》最值得称许的,应该是可以不进入战斗,就直接在原野地
图上丢球捕抓。过往的游戏,一定要进入战斗才能对宝可梦丢球。《阿尔宙斯》虽然依旧
保留了战斗中的捕抓环节,可是为了加快节奏,也允许玩家在原野状况下直接丢球。虽然
只要进入敌对就无法直接捕抓,但是还是有方式可以解除敌对,增加了玩家与野生宝可梦
之间的互动与对峙。玩家可以选择直接冲上去砸球或砸黏丸,也可以躲在烟雾中或是草丛
中偷袭,拓展了传统玩法。甚至连头目宝可梦都能够直接捕抓,真的满有意思的。
既然捕抓系统加快了节奏,如果战斗系统还沿用原本的方式,也会造成拖沓感。因此《阿
尔宙斯》在宝可梦的战斗上,虽然看起来还是很像过去的系统,但其实已经大幅修改了。
光是进入战斗后不会再跑一堆系统讯息,战斗节奏就已经快很多了。
另外战斗也不再是单纯你一拳我一拳,速度快的永远有攻击优先权的回合制,而是增加了
类似时间条的概念,你选用的招式、迅疾/刚猛的切换等等,都会影响出招的顺序。因此
有可能你连打对方四次,也可能你被对手连扁四次。或是你打倒对方之后,对方下一只宝
可梦一上场直接出招收掉你的宝可梦。
不只是出招顺序不同了,玩家在游戏中,不论是在原野遇怪,还是跟NPC对战,甚至会遇
到被围殴的状况。倒楣一点还有可能遇到四打一的状况(有够不讲武德,而且主角还真的
乖乖地只出一只宝可梦)。
这样的战斗方式不仅增加了一些不稳定性、挑战性,也影响了玩家选用的宝可梦。玻璃大
砲型的宝可梦,相对在《阿尔宙斯》比较不容易生存,反而像是月伊布这种坦,更能在这
种系统下活跃。
而且可能是怕玩家在原野被围殴到摔手把吧?其实只要以背袭进入战斗,不管有多少宝可
梦追着玩家跑,都可以强制进入一对一的状态。而且不限于野生宝可梦没发现玩家时,即
便野生宝可梦已经对玩家发动攻击了,只要绕背砸球进入战斗,一样成立背袭的条件。不
仅白嫖两回合,还不用被围殴,所以不管是要捕抓还是要打倒宝可梦,我个人是一律直接
冲上去背袭丢球,这样反而更省事。
在传统的宝可梦对战外,这次追加了新模式的镇抚战。虽然镇抚战评价两极,不过我个人
是满喜欢的。镇抚战动作要素强烈,不过其实难度不高。唯一有难度的就只有最后的阿尔
宙斯战。而且也不是真的很难闪躲,主要还是阿尔宙斯血量颇高,主角要一条血打到完的
话,容错率就会相对低。若是不介意死掉之后继承BOSS的血条,大概死个三五次就可以堆
尸过了。
至于剧情方面就没什么特别好说的,比起《剑盾》强上十倍,但是跟一般RPG比起来,就
只是中规中矩,没有特别亮点,也没明显糟糕之处。支线则是认识各种宝可梦用的,多半
短小精美。
对我个人而言,比较差评的就是换装系统了吧。跟《剑盾》的丰富度比起来,《阿尔宙斯
》的衣装样式就只有几种,只是用很多花样撑场面,让选择看起来很多而已。而且大多数
都没有很好看。
还有这一代钱超级难赚。我《剑盾》顺顺地玩下来,只用两倍金钱的道具打路边训练家,
大概到中期就已经不愁钱了,DLC时更是钱多到可以乱买衣服不眨眼。反观《阿尔宙斯》
,钱真的靠杯缺。一直到中期为止,还满容易陷入自制道具材料不足,用买的又很缺钱的
窘境。要不是后期查到有北尚BUG而且还没修掉,让我一口气快速赚了两百万左右,还不
知道最后补图鉴时会多么拮据。
总之,《阿尔宙斯》作为新尝试,虽然还有很多需要改进之处,但是也让人看到许多有趣
而且具有前景的调整。而且不知为何,就是有一种魔力让人一玩下去就离不开了。而且凑
到整队都是头目宝可梦后,对战时真的莫名有一种爽感。实在很怕用惯大尺寸的头目宝可
梦之后,再也回不去正常尺寸了(怎么有点色色的感觉)。希望即将发售的《朱紫》,能
够汲取《阿尔宙斯》的优点,并在此基础上做出更有趣的开放世界。
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-10-18 08:00:00
我是轻度玩家 以往只走主线的 阿尔让我时数破400 疯狂刷色违头目
作者: ehai0725 (绘)   2022-10-18 08:44:00
但我觉得比起剑盾后期还可以刷极巨对战跟洞窟路线,阿尔宙斯后面只剩把图鉴生态农满感觉很无趣...我自己剑盾时数大概300、阿尔宙斯70就不行了
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-10-18 08:46:00
因为我本身就喜欢玩探索 不打对战XDD
作者: jeff666   2022-10-18 08:47:00
阿尔主要钱都拿来开包包吧 我道具都没再用
作者: sherlockscu (是夏洛克不是宅洛克)   2022-10-18 08:56:00
阿尔后期拿来解副任务比较有趣 不然只凑图鉴课题会有点作业感
楼主: kiderself (冬之雅兴)   2022-10-18 09:03:00
后来有追加只身道跟梦天连战,也是可以在全破后花时间挑战的。
作者: zxcv3147 (123)   2022-10-18 09:18:00
看起来没打算继续出dlc蛮可惜的
作者: heehee5000 (heehee5000)   2022-10-18 09:23:00
撞气球有够难的
作者: xxx60133 (这下糗了)   2022-10-18 09:45:00
后面收集 作业感有的重
作者: karlin (利杰)   2022-10-18 15:59:00
真的空洞..DQ11s都有隐藏宝箱等元素好玩
作者: dreamcube (WEI)   2022-10-18 16:53:00
阿尔宙斯跟刺客教条真的87%像,一开始玩体验很好,觉得世界观很棒,到处逛大街,看有什么新发现。但玩到最后面,就觉得游戏性好浓,作业感超重。
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-10-18 17:27:00
PM本来大后期就是农game,不想挑战全色违头目的就封片吧
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2022-10-18 17:46:00
满满的作业感
作者: zjo3xjp6 (敏感地带)   2022-10-18 17:49:00
全部调查10等拿到闪符路过
作者: tommy6 (汤麋鹿)   2022-10-18 18:16:00
pm本来就是满满作业感= =
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2022-10-18 18:20:00
阿尔作业感我觉得比本传少了 抓怪方式比较多元
作者: dreamcube (WEI)   2022-10-18 18:39:00
阿尔作业不是抓怪的作业感,阿尔捕捉神奇宝贝系统作满好的。而是跟刺客教条一样,逛大街解任务的作业感。所以心里其实也有个底,朱紫大概也只会比阿尔宙斯进步一点点,应该也是后期作业感很重。要做到旷野之息那样开放世界,应该还有一段路要走。
作者: yes78529 (小邱邱)   2022-10-18 18:44:00
没感受到作业感,觉得意犹未尽
作者: r50693 (鸡排就是要大块一点)   2022-10-18 19:25:00
遇过六打一 真的是没天良
作者: shinchu329 (咲夜絮羽)   2022-10-18 20:02:00
阿尔异色的机率是不是比剑盾本传高一点啊? 路过捡到色违超开心 而且声音很明显
作者: gmbad91008 (jmy)   2022-10-18 20:11:00
当你全部的怪都看过时 就会开始有重复感了
作者: peterisme17 (Totty~)   2022-10-18 20:13:00
单机游戏主线破完当然只剩下农阿
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-10-18 20:58:00
朱紫目前背景让我觉得有点空 草好像还比阿尔差一点==阿尔色违机率超高喔 我不玩那些的都刷整个图鉴了不过第一只是确确实实的1/4096
作者: hankiwi (_han_)   2022-10-18 21:06:00
皮伊、剑盾、阿尔宙斯,几个揉在一起就变成朱紫
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-10-18 21:11:00
目前还没看到媲美剑盾的网美打卡景点QQ超大世界还是8道馆 最早的假情报16个让我好wakuwaku
作者: jerryelly (翔影梦之)   2022-10-18 21:29:00
换地图强制回村真的是蛮讨厌的
作者: SPDY (Alex)   2022-10-19 00:02:00
我很满意阿尔宙斯明雷开战玩阴或正面撞皆可 行动颇灵活惬意懂得游戏是要玩 设有虽然不合理但贴心的可用技巧避免被围殴从剑盾 就开始细化动作/伴随音效/战斗BGM良 就是要这样发展不是空的球怎扔都会回来超奇妙 但若要写实不这样会捡到烦死
作者: eric7693 (果仁)   2022-10-19 01:21:00
可以堆尸超佛心
作者: attented (一起铁道之旅吧!)   2022-10-19 02:40:00
我玩两三天就卖掉了…不是我的菜….
作者: fredbrown (谋术师)   2022-10-19 03:06:00
玩到主线破关,全图鉴好懒…
作者: NAZEBE (史迪奇加农砲)   2022-10-19 03:13:00
阿尔的农度算比较低了,本传你要全图鉴闪符可没阿尔宙斯那么简单,一堆怪还版本限定或要传输进化的
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-10-19 03:33:00
版本限定也是要看连线系统啦,像日月的就不难凑可以堆尸真的佛心,冰岩怪每一段都死了…
楼主: kiderself (冬之雅兴)   2022-10-19 07:51:00
如果是全破+全图鉴+全研究等级10等+满天星,阿尔宙斯耗费的时间意外短,我自己游戏时间不到80小时就达成
作者: youtuuube000 (小孩)   2022-10-19 09:58:00
我发现要全要素收集根本不可能就把阿尔宙斯弃掉了超累但老实说这次很难得做开放世界还是很支持这游戏
作者: eyeter (诺亚方舟)   2022-10-19 15:40:00
阿尔搜集完图鉴算很简单 目前玩盾反而搜集的超累
作者: justicem (MAC)   2022-10-19 19:18:00
有很大进步空间 但以初次尝试来说算很好玩
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-10-20 06:10:00
本传那堆要5x才进化和通信还有神兽超麻烦的
作者: nobita0916 (nobita0916)   2022-10-20 07:04:00
优质心得

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