《剑盾》玩完之后,在《朱紫》上市之前还有一些时间,于是就把最新的《阿尔宙斯》顺
便补完了。虽然迟至现在才开始玩《阿尔宙斯》,但是其实在发售之前我就有稍微跟着发
售的消息跑,但当时觉得《阿尔宙斯》的玩法会不会是集中在捕抓宝可梦以补完那庞大的
图鉴课题,而不太重视剧情方面,于是就有点兴致缺缺。然而在发售过后也陆续从众多玩
家的回馈中了解《阿尔宙斯》的面貌,于是就决定要在《剑盾》之后来感受一下这款让众
多玩家身陷其中的游戏。
虽然还是有不少缺点,但是《阿尔宙斯》的确是一款满好玩的游戏。
首先《阿尔宙斯》大胆采用半开放式世界,撷取了《剑盾》中旷野系统的经验,打造出广
大的原野。因此玩家可以一边在地图上移动,一边看到宝可梦们在适合牠们生存的环境中
活动,并且伴随着自然而然的日夜与天气变化。这点比起《剑盾》的旷野乱塞宝可梦跟毫
无逻辑的天气变化真的是进步太多了。
不过可能是碍于技术力?说真的,《阿尔宙斯》的地图带给玩家的探索欲望真的满低的。
地图上几乎没有什么可以跟玩家互动,或是触发一些特殊剧情的设置,也没有特殊的宝箱
或道具可以捡拾。我只找到可以让伊布免费进化成叶伊布跟冰伊布的特殊大石头,以及几
个画在墙上的宝可梦涂鸦,其他都是千篇一律的矿石、树果跟采集素材。虽然游戏的目的
是捕抓宝可梦,探索地图也是为了寻找各式各样的宝可梦,其余的都是只是次要。只是这
样的设计,让人走在地图上难免有一丁点空虚。希望下次可以让地图更加丰富一点。
另外地图之间不能互传真的满麻烦的,一定要回村一趟才能换去其他的区域。幸好游戏读
取时间不算太久,不然真的很浪费时间。
在捕抓宝可梦上,《阿尔宙斯》最值得称许的,应该是可以不进入战斗,就直接在原野地
图上丢球捕抓。过往的游戏,一定要进入战斗才能对宝可梦丢球。《阿尔宙斯》虽然依旧
保留了战斗中的捕抓环节,可是为了加快节奏,也允许玩家在原野状况下直接丢球。虽然
只要进入敌对就无法直接捕抓,但是还是有方式可以解除敌对,增加了玩家与野生宝可梦
之间的互动与对峙。玩家可以选择直接冲上去砸球或砸黏丸,也可以躲在烟雾中或是草丛
中偷袭,拓展了传统玩法。甚至连头目宝可梦都能够直接捕抓,真的满有意思的。
既然捕抓系统加快了节奏,如果战斗系统还沿用原本的方式,也会造成拖沓感。因此《阿
尔宙斯》在宝可梦的战斗上,虽然看起来还是很像过去的系统,但其实已经大幅修改了。
光是进入战斗后不会再跑一堆系统讯息,战斗节奏就已经快很多了。
另外战斗也不再是单纯你一拳我一拳,速度快的永远有攻击优先权的回合制,而是增加了
类似时间条的概念,你选用的招式、迅疾/刚猛的切换等等,都会影响出招的顺序。因此
有可能你连打对方四次,也可能你被对手连扁四次。或是你打倒对方之后,对方下一只宝
可梦一上场直接出招收掉你的宝可梦。
不只是出招顺序不同了,玩家在游戏中,不论是在原野遇怪,还是跟NPC对战,甚至会遇
到被围殴的状况。倒楣一点还有可能遇到四打一的状况(有够不讲武德,而且主角还真的
乖乖地只出一只宝可梦)。
这样的战斗方式不仅增加了一些不稳定性、挑战性,也影响了玩家选用的宝可梦。玻璃大
砲型的宝可梦,相对在《阿尔宙斯》比较不容易生存,反而像是月伊布这种坦,更能在这
种系统下活跃。
而且可能是怕玩家在原野被围殴到摔手把吧?其实只要以背袭进入战斗,不管有多少宝可
梦追着玩家跑,都可以强制进入一对一的状态。而且不限于野生宝可梦没发现玩家时,即
便野生宝可梦已经对玩家发动攻击了,只要绕背砸球进入战斗,一样成立背袭的条件。不
仅白嫖两回合,还不用被围殴,所以不管是要捕抓还是要打倒宝可梦,我个人是一律直接
冲上去背袭丢球,这样反而更省事。
在传统的宝可梦对战外,这次追加了新模式的镇抚战。虽然镇抚战评价两极,不过我个人
是满喜欢的。镇抚战动作要素强烈,不过其实难度不高。唯一有难度的就只有最后的阿尔
宙斯战。而且也不是真的很难闪躲,主要还是阿尔宙斯血量颇高,主角要一条血打到完的
话,容错率就会相对低。若是不介意死掉之后继承BOSS的血条,大概死个三五次就可以堆
尸过了。
至于剧情方面就没什么特别好说的,比起《剑盾》强上十倍,但是跟一般RPG比起来,就
只是中规中矩,没有特别亮点,也没明显糟糕之处。支线则是认识各种宝可梦用的,多半
短小精美。
对我个人而言,比较差评的就是换装系统了吧。跟《剑盾》的丰富度比起来,《阿尔宙斯
》的衣装样式就只有几种,只是用很多花样撑场面,让选择看起来很多而已。而且大多数
都没有很好看。
还有这一代钱超级难赚。我《剑盾》顺顺地玩下来,只用两倍金钱的道具打路边训练家,
大概到中期就已经不愁钱了,DLC时更是钱多到可以乱买衣服不眨眼。反观《阿尔宙斯》
,钱真的靠杯缺。一直到中期为止,还满容易陷入自制道具材料不足,用买的又很缺钱的
窘境。要不是后期查到有北尚BUG而且还没修掉,让我一口气快速赚了两百万左右,还不
知道最后补图鉴时会多么拮据。
总之,《阿尔宙斯》作为新尝试,虽然还有很多需要改进之处,但是也让人看到许多有趣
而且具有前景的调整。而且不知为何,就是有一种魔力让人一玩下去就离不开了。而且凑
到整队都是头目宝可梦后,对战时真的莫名有一种爽感。实在很怕用惯大尺寸的头目宝可
梦之后,再也回不去正常尺寸了(怎么有点色色的感觉)。希望即将发售的《朱紫》,能
够汲取《阿尔宙斯》的优点,并在此基础上做出更有趣的开放世界。