先讲结论,看你的目标
如果目标是破一轮就好
那只建议练修罗刃系PKP
如果想要血魔全满
或无限高潮难度过关
才会推荐你练dodge offset
然后这个系统跟你提到停顿的连段是有一点冲突的
详细后述
百烈中佐不是不能用
只是他能做的就是让你很轻松地过一代的无限高潮
二代没有、三代大概也不会有
就算在一代,只要你目标是全血魔
天使领域的限制战也常常用不到,更不用说求高评价了
所以不管什么状况
都不建议练停顿combo
会说冲突的原因是战斗系统希望玩家一直hold住按键
最明显的状况是高难度下
近距离的打击系攻击就连小兵都高机率会格档
高级兵甚至会很轻松的闪掉魔人手脚攻击
你说Witch Time?一代无限高潮难度是直接把Witch Time拔掉
很明显是没打算让玩家用直接打击+魔人拳脚过关
反过来说很有趣的是大多数Hold后的攻击(特别是枪系)
敌人是不会闪的,而且计分倍率还另外乘算
ACT史上另一个令我印象深刻
系统面做球做得这么直接的是忍外的绝技
敌人闪得掉你所有攻击,偏偏就是闪不掉这个
然后分数都有大幅的加乘
(这是百烈中佐如此OP的核心原因)
但Hold攻击中最强大的也都在连段最后
因此dodge offset一定是必要的
(现在可以看出为什么dodge offset的要求是“按住按键”了吧)
以PPKP来作例子一般按法大概是这样:
P(HOLD)→翻滚→P(HOLD)→翻滚→K(HOLD)→翻滚→P(HOLD)
其中除了HOLD部分不能压太久、和翻滚最多连续五次外,
其他时间都可以自由掌握
但停顿系像是PP.K
P(HOLD)→翻滚→P(HOLD)→翻滚→“固定长度的停顿”→K(HOLD)
这个固定长度就是不推荐练的关键
1.他没有任何Hold带来的收益
2.他没有翻滚的无敌时间
3.时间只要超过连段就会取消重来
然后还要记得“系统面上”魔人拳脚其实是输大多数Hold攻击的
整体来看我是觉得停顿系很可惜
是Bayonetta 所有连段中跟系统向性最差的
不知道三代有没有什么改变,但1+2是完全不用练也无所谓
只是还是要说,没有打算打多轮
真的就练修罗刀兽化PKP就好了XD