楼主:
YuQilin (神兽)
2022-09-16 14:54:50: 推 seysem: 八方打完隐藏王超震撼
: 推 seysem: 刚刚看了一下 这么多年打完隐藏王的人只有5.7%
: → seysem: 拿到隐藏职业豪武匠的人只有17.9%
: 推 blackway0226: 一代剧情 真的蛮破碎的
: 推 smik: 一代剧情是破碎没错,但战斗系统,练功,音乐都很棒
: 推 seysem: 一代的剧情 八个旅人会启程是来自同一事件的
: → seysem: 猎人线最终BOSS一直令我很好奇 最后揭晓跟药师启程有关
: → seysem: 那时真的震撼了我
: 推 lbowlbow: 启程的起因是同一个角色的影响
: → lbowlbow: 隐藏剧情有看完,但隐王打输了XD
: 推 shama: 猎人线的最终boss在之后知道真相后很令人难过
一代的设定集有年表 看了年表才能把八人故事中登场的人物
全部的来龙去脉连接起来 例如舞孃篇最终BOSS的真实身分
游戏中这些联系隐藏的非常隐晦
即使打完隐王 看完日记 也只能推测出其中一部分的关联
大陆年表
https://www.steamxo.com/2019/04/17/619082
诸如此类的小细节还有很多 像是猎人的最终幕
打完红眼游戏会自动回到城镇 结束猎人的故事
但是之后如果再次回到地下遗迹 调查红眼周围的石柱
会发现红眼留下的秘密 提前猜出红眼和某人的身分
歧路旅人的主线剧情没有特别意外的翻转
八个相同的章节 相同的叙事架构 也容易使人感到平淡
不过八人的联系和隐王的剧情却特别的隐晦
让玩家自己去慢慢摸索真相
有种老游戏 没有网络攻略时代的年代感
※ 引述《mizuarashi (米兹阿拉西)》之铭言:
: https://youtu.be/e7ClW_RolLk
: 竟然有中文生放送可以看,看来SE越来约重视中文圈了。
: 希望能看到更多介绍,目前介绍看起来比1丰富了很多内容,新BGM也超赞,背景也比以前更
: 漂亮更豪华,超期待。
: 可以算是手游课长有回馈到游戏上的游戏之一吗?
剧情还是无聊到让人想睡…战斗说真的也还好,重点就在buff而已,但音乐是真的不错啦
作者:
smallla (猴子)
2022-09-16 15:19:00隐晦到这种地步 没有哪个老游戏是这样吧不用特地贵古 实际上就是没把故事讲好而已
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-09-16 15:38:00姑且不说那个连接很鸟 人家老游戏是不得已才用说明书讲剧情…八方则是跟主要设计背道而驰的烂剧情设计
作者:
achuck11 (wonderful)
2022-09-16 15:45:00eva 也靠脑补成神 八方只是致敬
作者:
bbq2005 (小弟)
2022-09-16 15:51:00剧情隐晦到完全没记忆点我也是醉了~
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-09-16 15:51:00魂系列细节全塞在装备里被叫神,稍微隐藏一点的资讯被嫌隐晦,不就只是不喜欢就在那边骂而己wwww
作者:
safy (Ty)
2022-09-16 15:58:00你觉得玩JRPG的人都喜欢考古吗=_=
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-09-16 15:59:00你可能要查一下说魂系列剧情好的人 跟说八方剧情不好的人 有没有交集…至少我没有啦
作者:
safy (Ty)
2022-09-16 16:00:00我觉得用词混淆太多了,魂系列那个叫做"设定背景"拿设定背景来说书, 那不是叫做剧情八方是有还不错的故事背景设定, 但是剧情演出是另一回事
作者: sniperex168 2022-09-16 16:03:00
魂系列一开始主打就是背景设定、地图探索跟战斗,跟传统JRPG差很多
作者:
safy (Ty)
2022-09-16 16:05:00剧情就是演出, 设定是发展剧情的基础, 自己看了设定想像出来的故事那个不是剧情, 那叫做脑内小剧场
其实问题就在于游戏中提示不够多 导致观感上关联薄弱 只要错过或没get到 就会觉得支离破碎没有带入感而且重点是大多数人都无法第一次玩就抓到剧情重点真的是很可惜 即使让玩家还是没搞懂 也应该要让玩家玩完觉得应该有点什么吧 会想深入了解的那种感觉
作者:
safy (Ty)
2022-09-16 16:12:00官方本来对这系列描写就是一群旅人彼此交错而行的故事
可是个人剧情不够引人入胜 所以我觉得变成4人8章还比较好一点 8人4章很难驾驭
作者:
safy (Ty)
2022-09-16 16:15:00毕竟这系列就不是要讲什么拯救世界之类的故事而是在同一个大陆上,各地都有不同的人有各自的故事剧情就是这8人各自剧情你能不能接受, 不能接受也就这样了搬出设定说他有多少深度, 也不能改变人家对他演出的意见
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2022-09-16 16:31:00魂那是故意不讲故事,想了解的自己回会去挖,不想看的能好好享受游戏当然也有听过不少人不喜欢那模式游戏就图个乐趣,还在那边挑毛病我是认为不必要,不喜欢就不喜欢这样而已
我认为八方剧情并不差 只是导演手腕不好 如果把背后的设定全部融合进主线 然后把一些灌水的片段缩短一点就神了
作者:
safy (Ty)
2022-09-16 16:46:00魂2从一开始就有很明确的故事线拉, 但大家只会谈1+3八方的问题我觉得是反过来,导演一开始就不应该做背后设定像是狂飙骑士那样各自有各自故事,把各自的故事都好好讲完每个故事都留伏笔,那至少在默认的主线内要把他讲完本来很轻松的小游戏变成了考察农GAME, 这温差变化太大了
反正也没什么人在吹八方剧情多神多深 刻 音乐好战斗好玩我就买单了而且感觉制作也没有要屌故事这方面 一堆人物剧情根本短到没在说故事
作者:
xyzc123 (xyzc123)
2022-09-16 17:42:00买之前没看任何,以为应该是要像Live a live那样集结的..我也是玩到一半退坑
Live a live的集结没有特别优秀阿w只是全部召唤过来而已,加入同伴时讲两句话而已八方就是有设定角色背景的交错,然后没演出而已
作者: handsomepaa 2022-09-16 18:42:00
老式rpg的醍醐味 小朋友当然不懂...
Live A Live的集结的确也是半斤八两但每个章节的特色都相当明确 演出也够 比八方好太多
就个人想法囉,live a live我也有买,玩到想睡八方我就很喜欢...
楼上,说到那个时候的史克威尔作品我还会想到神龙奇兵召唤飞龙的SRPG,角色个性很奇特
作者:
safy (Ty)
2022-09-16 20:46:00神龙奇兵...我想SE应该不会重制吧...XD
作者:
chronor (可罗诺)
2022-09-16 21:15:00神龙能够移植+中文化我就会玩了这剧本现在难出现了
八方光战斗音乐和画面的结合就很棒了,剧情解完隐王也留下很深刻的记忆,不喜欢就花时间玩别的作品了,真的不会有人在意你有多不喜欢或觉得有多平淡
老游戏也没有都像八方这样写的,再来我就是八方跟魂的藏法都讨厌的。我认为玩家玩表关一轮就该对剧情了解完整,隐藏要素应该是彩蛋,多结局设计也要不影响前段完整剧情。因此狂飙大致上没啥问题,虽然人物并无太多相关,但王道反转剧情,中规中矩,多重结局可以利用存盘体验,就算重跑,也不是很难熬。现在八方粉都这样,不打隐王就是你不认真玩。哈哈
作者:
Suleika (Suleika)
2022-09-17 16:57:00完全同意楼上 这些剧情元素还不是现实世界的元素就只是骗人买设定集而已 了解来龙去脉完全没有成就感剧情讲的稀烂 要靠官方下来列年表 对我来说是大便