[心得] Splatoon2 真格四规则心得

楼主: GK666 (COSMOS)   2022-08-31 18:26:33
手机编辑、文长注意
三代即将发售
二代也从一八年中入坑、同年上X至今四年
想总结对二代真格规则的心得
如果有人也在爬分,或是三代想入坑的
可以参考看看
上次有发了一篇全场地心得
但通通浓缩成一两句话且不配合观念并不完整
因此这次将针对规则的部份做解说
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首先我只玩篮牙刷
副武毒雾、大招降雨
因此我的观念可能不适用其他武器
各规则成绩最高
区域 2451
塔楼 2529
鱼虎 2575
蛤蜊 2567(月底前500名
最擅长的鱼虎跟蛤蜊平常在24前后
最不擅长的区域则在23前后
另外,我的反应跟对枪能力极差
同武器对峙的场合基本都是输
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共同基本观念
四种规则都是取得人数有利后再开始推进分数
中盘以后才看得出双方战力差
往往队友因开局取得优势而误判双方实力差距
序盘因为各自占地(墨水)尚未稳定
因此双方尚无法发挥真正实力
等占地稳定,潜伏、绕背等战术开始运作后
很容易一发逆转不可收拾
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区域
个人觉得最单纯也最难的规则
也是所有规则中最要求战斗能力的规则
相较于其他三种即使人数不利都有办法对抗
只有区域只要人数不利就是绝对劣势
少一个人,其他队友就要同时对付更多敌人
涂地效率也会大输对手
因此在不死的前提下打败复数以上的对手
最好是能开无双就很重要
区域跟蛤蜊有一点很像
就是两军很容易四散在地图各处各打各的
虽然区域是固定在地图中间
但区域只要在人数优势后再来维持即可
因此实际上的战斗都是发生在地图各处
这使得如果你在一个战场上拖太久
即使你活下来,但队友都在其他战场被干掉
那人数也会陷入不利
因此最常遇到的状况就是明明自己打得不坏
但因为有战犯队友而连败
综合上述两点后我的结论是:
请拿有一定射程并且有炸弹的武器
虽然不负责任,但蓝牙刷真的不好打
即使想支援队友
却因手不够长而看着队友在眼前被干掉
且二代的墨甲环境对攻击力低短射程非常不利
拿进可攻退可守的武器
并且不断磨练自己的对枪技术才是王道
另外,如同共同观念所说
中盘以后才看得出双方实力差
因此很容易发生分数推进到10左右被阻止
从此因处罚时间而再也无法推进分数
最后被对手反超
为了避免这种情况,请随时注意分数
请留意绝对不能拱手让人的关键时刻
放弃潜伏回来涂地、或是保留大招就很重要
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塔楼
与区域同样,取得人数有利后再开始推塔
塔楼的关键在于特定几个易守难攻的关门
例如码头或游乐园的第一关门
博物馆或美术大学的第二关门等
只要能突破这些关门战局就会压倒性地有利
反之亦然,失守这些关门则极度劣势
为此,请务必将大招用在这些关门的攻守上
而相较于区域,塔楼是较偏向防守的规则
(因此高压水柱才会这么强
而什么时候死就变得很重要
因为极可能在防守的时候使用掉大招
故绝对要在此时拿下人数优势
如果只是驱赶对手
那可能就会撑不住对手的下一波攻势
同样道理,推塔时也以活着为优先
为了分数而死掉,多数时候是不值得的
但只在突破重点关门的时候
请抱持着死了也要推进的觉悟
很常看见明明只要再1分就能突破重点关门
队友却因为怕死而下塔
最后因为对手成功突破关门的那1分而输
这点跟区域的关键时刻是同样的道理
可以的话
千万不要在防守的时候
还在离关门很远的地方跟对手纠缠不清
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鱼虎
由于我几乎都是负责搬鱼虎炮的
因此想法可能会跟别人不太一样
鱼虎的标准玩法当然是取得人数优势后
顺着队友开路让鱼虎顺利前行
但鱼虎作为武器的一种
鱼虎本身有利的路线跟队友容易合作的路线
可能是不一样的
这点很重要
比方说游乐园的中央路线跟左边路线
王道是左边路线由队友开路、鱼虎辅助
这个路线只要能突破鬼之30
就很有机会一口气达阵
反之这条路线极容易在48点左右被拦下
而中央路线却非常容易拿到22点左右
但一般玩家却因为习惯而走左边路线
理由是因为他们不知道怎么走中央路线
中央路线乍看之下进攻不易不好走
但其实鱼虎炮在右边高台却非常强势
先在右边高台靠鱼虎炮涂地杀敌
等取得优势后看准时机随便都能冲到22点
但因为多数鱼炮手只懂得跟着队友
不懂得如何靠自己“开路”
即使会开炮,也只把开炮当成牵制对手用
同样道理的场地还有很多
例如农园的铁网络线跟右边正面路线
鱼虎炮从铁网自己开路杀敌非常简单
特别是序盘铁网络线几乎不会有人防守
或游戏厂在升降梯上往高墙的另一面轰炸
还有座头市场走左边跳台路线前
先在地图边边的小广场靠鱼炮清场杀敌等
跟着队友走固然有一定的安全性
但理解鱼虎炮本身的优劣势
判断当前该走的路线就很重要
例如上面说的游乐园
一般玩家会把中间路线当成高风险反超路线
但我则会把左边路线当成高风险反超路线
趁序盘对手领地还没占稳发挥实力前
先走鱼虎炮有利的路线取得高点数
再走稳定安全的路线想办法冲达阵
确实地让我方保持在分数优势
我通常会输都是因为防守失败而非抢不到分数
不过这也是有缺点的
由于我只想着领先而不考虑达阵
因此虽然抢了高分,但却得不到更高分
若要稳定得胜,增进对枪实力还是最稳定的
另外就是敌人容易潜伏的地点
身为鱼虎炮手
对敌人容易潜伏的地点算是相当敏感
但对于不常拿鱼虎炮的玩家就很常冲前线开路
而忽略那些鱼虎炮不好处理的潜伏点
因此即使你的惯用武器不适合拿鱼虎炮
也麻烦多拿鱼虎炮练习,了解鱼虎炮手的心情
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蛤蜊
我最擅长的规则
胜率不满50的只有五个场地
最复杂最不受欢迎的规则
被认为是最不好跟队友联携的规则
但对我来说蛤蜊反而比区域好联携非常多
蛤蜊也是所有规则中最不要求战斗能力的
首先要了解这个规则跟区域相反
对长射程比较不利,对短射程比较有利
长射程维持盘面、短射程破门,分工非常明确
且防守跟进攻是在地图两端
负责防守的后卫武器很难兼顾进攻
因此长射程玩家比较容易讨厌这个规则
因为容易遇到不知道如何破门的短射程
即使自己再怎么努力维持盘面也得不了分
所以如果你也是短射程玩家
就应该了解如何进攻与防守
第一点是掌握蛤蜊的分布
掌握敌我双方的持有数、地图上的分布状况等
多的一方考虑进攻、少的一方进行防守是基本
当地图上的生成点都被对手涂掉就要注意
特别是离家球门近的生成点被涂掉
就要注意是否有小偷在附近
通常是画笔跟喇叭这两个小偷,一定要小心
如果地图上到处都是蛤蜊没人拿
那有空就通通做成大球也不要让对手拿到
(但也要小心别让队友为了捡球被干掉
另外常有玩家四颗蛤蜊一次只拿三颗
这点本身没什么问题
但如果是自家附近的,请四颗都拿干净
因为只要留下一颗就不会生成新的
代表蛤蜊高机率都会生在对手家里
等于变相送蛤蜊给对手,一定要避免
第二点是掌握双方人员的死伤跟攻守状况
这点跟其他三个规则有微妙的差别
蛤蜊的防守是看谁死而不是人数
当离自家最近的人被干掉,那基本就是回防
如果是地图中央或进攻敌阵的队友被干掉
那么还可以观望一下战况
判断依据是双方的攻守能力还有偷袭可行度
关于偷袭,我想很多人都有经验
明明人数优势、蛤蜊数量优势
但却在破门前先被对手的画笔跟喇叭破自家门
导致不但大招全没,惨一点甚至全灭
判断的标准就是推测队友能支撑多久
以及自己脚速是否赶得上敌人破门前先破门
如果明显偷袭不可行,那人数劣势时就是回防
这点很吃经验
还有一种状况是偷袭失败,自家球门先被破
这时是否要回防也有判断标准
例如对手是否会拿着反击大球跳过去
有必要的话先干掉对方再回去
另一种状况是判断如果回防就会丧失机会
例如队友肯定能防住
那就龟在敌人家等队友跳过来
或是极端点对手太强,回防就永远没机会了
这种时候也不要回防
而如果发现队友已经在进攻
就要判断是去支援战斗还是趁机收集蛤蜊
进攻是要声东击西还是单点突破等
通常多数情况我会选择收集蛤蜊声东击西
声东击西的优势是让敌阵大乱
但一点突破比较有机会取得人数优势
这点可依照持有的武器适不适合战斗来判断
最后就是
即使破门成功使投球再爽也千万不要全灭
只要一全灭,很可能直接被反超
反之对手全灭了就赶紧冲到对手家破门再说
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三代环境跟二代相比可能大幅变化
以上终归还是二代的心得总结
仅参考就好
如果有人最近想一起爬联盟
欢迎私讯
作者: ooandyxx (MAGIC)   2022-08-31 18:31:00
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作者: owl9813 (草鸮)   2022-08-31 18:45:00
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新手 看到前几段直接脑死但还是感谢心得
作者: mp0953   2022-08-31 23:11:00
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厉害 看得出X上位跟一般人眼界不一样
作者: ecco (模仿是最好的奉承)   2022-09-01 19:23:00
学了很多
作者: winds4141 (wind)   2022-09-04 09:56:00
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作者: Afafa (阿發發)   2022-09-06 08:41:00
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