感谢HD-2D和中文化时代的来临
没有这两者的结合,可能我不会重新碰狂飙骑士这款游戏
在SFC时代,虽然完全不懂日文
基于对电玩的热情还是可以只靠汉字硬吃RPG
当时就卡在科幻篇,我只记得我在太空船上四处走但一个人都没有
也不知道要干嘛,之后就没有之后了
随着时间,之前先玩的其他篇章已渐渐没了印像
最后只记得,我困在一艘空无一人的太空船不知道要干嘛
28年后,当我再入手狂飙骑士,当我全破了科幻篇
终于我游戏体验的缺憾少了一块
科幻篇整体来说是优秀无疑
适当的融合了异形、机械公敌和魔鬼终结者
加上最后厌恶机械的军人和机械和解更是传统的完美收尾
虽然也有故作悬疑过头的地方
(科克和加藤出去修天线时,离开房间再进去后
会发现有人穿走了瑞秋的太空装)
在游玩HD-2D版科幻篇过程中,我还特地去挖了SFC版出来一起玩
我猜当年我是卡在事件发生一开始大家跑去医务室那时
因为他的门作成向下走,所以那时的我没有注意
(不过因为重玩,所以有留意到其实系统有教学
在全体刚从冷冻舱醒来时,就有从上方门出去的设计
不过那时纯日文没留意到)
到了HD-2D有了导航地图,即使没有留意,也不会有这样的问题了
不过科幻篇有些设计对强迫症的人来说可能会有些痛苦
比如事件发生时,你可以选择和不同人对话触发剧情
触发的剧情其实是一样的,但不免会想,如果和另一个人对话会有什么演出方式
(虽然用SL大法测都是些无关痛痒的就是了)
另外这次HD-2D版,感觉有些物件不会用点阵风格去作,而是直接3D模型贴材质
比如原始篇的草和暴龙头骨,对老玩家想回味点阵情怀来说有点可惜
不知道其他篇章是不是也会这样