[闲聊] 28年后,我终于知道我狂飙骑士为何卡关了

楼主: BraveCattle (勇气牛)   2022-08-19 09:53:30
感谢HD-2D和中文化时代的来临
没有这两者的结合,可能我不会重新碰狂飙骑士这款游戏
在SFC时代,虽然完全不懂日文
基于对电玩的热情还是可以只靠汉字硬吃RPG
当时就卡在科幻篇,我只记得我在太空船上四处走但一个人都没有
也不知道要干嘛,之后就没有之后了
随着时间,之前先玩的其他篇章已渐渐没了印像
最后只记得,我困在一艘空无一人的太空船不知道要干嘛
28年后,当我再入手狂飙骑士,当我全破了科幻篇
终于我游戏体验的缺憾少了一块
科幻篇整体来说是优秀无疑
适当的融合了异形、机械公敌和魔鬼终结者
加上最后厌恶机械的军人和机械和解更是传统的完美收尾
虽然也有故作悬疑过头的地方
(科克和加藤出去修天线时,离开房间再进去后
会发现有人穿走了瑞秋的太空装)
在游玩HD-2D版科幻篇过程中,我还特地去挖了SFC版出来一起玩
我猜当年我是卡在事件发生一开始大家跑去医务室那时
因为他的门作成向下走,所以那时的我没有注意
(不过因为重玩,所以有留意到其实系统有教学
在全体刚从冷冻舱醒来时,就有从上方门出去的设计
不过那时纯日文没留意到)
到了HD-2D有了导航地图,即使没有留意,也不会有这样的问题了
不过科幻篇有些设计对强迫症的人来说可能会有些痛苦
比如事件发生时,你可以选择和不同人对话触发剧情
触发的剧情其实是一样的,但不免会想,如果和另一个人对话会有什么演出方式
(虽然用SL大法测都是些无关痛痒的就是了)
另外这次HD-2D版,感觉有些物件不会用点阵风格去作,而是直接3D模型贴材质
比如原始篇的草和暴龙头骨,对老玩家想回味点阵情怀来说有点可惜
不知道其他篇章是不是也会这样
作者: kramasdia (New~~)   2022-08-19 10:06:00
推 有中文很惊喜
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2022-08-19 10:07:00
那当年你卡关的地方,后来怎么解决的?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-08-19 10:10:00
就后面括号内的说明啊
作者: opiu (opiu大王)   2022-08-19 10:25:00
场景部份无点阵,我的理解是要利用落差来突显点阵角色拿吉卜力动画来说,场景跟角色画风不同,但搭在一起后不但融
作者: KisarazuCats (Cat's eye)   2022-08-19 10:27:00
我觉得原版SF篇气氛好一点,无机质的寂静,重制版配音走日式浮夸路线
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-08-19 10:27:00
其实是太空漫游2001+异形
作者: opiu (opiu大王)   2022-08-19 10:27:00
合得好,角色辨识度一样很高。HD-2D因为用色数量没有限制了如果前后景都采一样方式就会混在一起,就好像旋转镜头,角色的角度跟真3D的场景有落差,但反而更能突显角色。有时并不是不做成点阵,从这样做的好处去思考更容易理解
作者: hitsukix (胖胖)   2022-08-19 14:57:00
sf真的会卡,我也忘了我怎过的
作者: chogosu (nickname)   2022-08-19 17:05:00
以前SF篇玩时莫名的恐怖
作者: supereva (eva)   2022-08-19 18:26:00
请问狂飙骑士也是那种好几段剧情的吗 玩了ff6 歧路旅人 发现自己无法接受分段破碎的剧情
作者: parolu (流浪他乡的绿豆)   2022-08-19 18:39:00
与其说分段,不如说独立,各个主角在自己的故事结束之前和其它主角完全无交集,只有最终集结时会有一个共同的目标要一起完成,大概是这个样子。
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-08-19 20:14:00
LIVE A LIVE 8篇剧情各自独立,连玩法都不同,但是有最终篇让所有主角齐聚收尾其实不看演出的话,八方旅人把八个角色的背后关联是设定得很好的
作者: supereva (eva)   2022-08-19 20:48:00
好吧 那我pass了 那请问三角战略主角会切来切去吗 玩了一下觉得不错 但实在不爱玩一玩换主角这种
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-08-19 21:26:00
三角战略不会切来切去Live a live也不是切来切去,他是一个主角故事“全部打完”才选下一个玩,剧情不会有八方那样的破碎感
作者: supereva (eva)   2022-08-19 22:09:00
感谢 那来试试三角战略
作者: auron4041 (雷电)   2022-08-19 22:40:00
狂飙骑士还是比较好玩 唯一缺点应该是没有立绘了
作者: opiu (opiu大王)   2022-08-20 00:42:00
狂飙骑士是每段完整独立,最后集结,群像剧表现比八方好八方采每人章节,伙伴又只会在酒店互动,集合后的剧情轻轻带过,感觉是真的符合主角群是路人旅行者的感觉FF6则是把伙伴故事交织很好,但它是线性剧情比较容易发挥啊狂飙可以任选主角过独立故事,八方是带任意伙伴乱跑狂飙每篇独立故事都很完整,很推荐
作者: supereva (eva)   2022-08-20 11:17:00
但一个游戏塞很多故事 长度上还是会比较短吧 我是比较喜欢从头到尾跟着主角群一起成长的感觉之前ff6一直换主角我就不行了 没有那种角色培育的感觉XD 当然是个人喜好啦
作者: youtuuube000 (小孩)   2022-08-20 18:58:00
狂飙剧情比八方好太多了吧 至少不会一起旅行的同伴完全不在剧情流程里
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-08-21 18:43:00
FF6换主控只有前期吧?世界崩坏后就雪莉丝一直线了
楼主: BraveCattle (勇气牛)   2022-08-22 09:28:00
八方野心太大,但实作能力跟不上,才会有楼上说的问题,然后伙伙入伙的理由又随便又迁强。如果八方照着狂飙骑士的方式走,彼此独立最后集合就安全牌,不过LAL的影子就会太重

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