[心得] 异度神剑3全破短心得 >>怕雷就别看<<

楼主: rockheart (优しい风 )   2022-08-05 16:12:13
今天全破,正常应该是会混一阵子,但剧情没拿捏好
就通关了==
这边要骂一下,偷跑10天还暴雷垃圾行为
希望任天堂管一下
先写个简单一点心得
有办法的话再写一个祥细的
这次感受比较复杂,但细细品味有感觉出制作的用心
是一款要慢慢体会,就会了解其个中之意
音乐
这次风格明显比较不一样,旋律性低,在地图上大多走优美风格
我个人是用音乐导向玩XB的
所以我一开始其实有点不适应,不过我后来有慢慢体会出
音乐编排的用心,这次强调的应该是一段主旋律
如果你有玩到核心,你心中那个旋律感应该已经出来了
加上1~2代混合音乐要素,跟主题笛子声
我还是会给很高分
新手玩家可能会感受不一样,但1、2代老玩家应该会比较有感
剧情
因为比较严肃,所以前期较闷,但收尾力道很大。
所以可以很进入剧情
每一章节的感受大概是
闷-平淡-然后飙车-高潮收尾
再重复下个章节XD
很多主题辩论,我是比较不喜欢看闷剧情的,但这次我有感动到
整体也是很好也给高分
中后段大概太高潮,要进入最终章。好像回到XB以前的节奏
就很放心开始解支线。让我感觉好像少了一个章节==
战斗 (全程普通难度)
这次强调团体战,很多时侯是大乱斗,电脑AI还算强,你配的好
几乎连击会马上接
救援速度也是极快(那个R(L?)3 dash好难按==)
Chain Attack也是非常的爽
音乐很优秀
整体难度我是觉得比以前难,队形能力调整配合要比较精准一点
连段+变身也要抓
一场打斗感觉偏久
但平常有自动战斗
打王前有时没注意可能要按-重打可以重配
如果加个队形记录就很好了
整体也是高分
支线跟其他
这次前三章的节奏,让我有点不适应
非常的重主线,支线也少。不过中期左右就像以往XB的节奏
不知道新手现代玩家买单吗?
休息处的开会
营地对话做的真的不错,有闲聊也有加强任务的印象。
人物的模组也很好。弥央吃饭的样子真的好可爱
地图瞬间旅行,默认白天
我一开始没注意,这对音乐影向蛮严重
看个图,开选单,快速旅行
这些都破坏音乐感觉
没注意调,日出黄昏夜晚都可能消失
宝石系统 蛮棒的 方便 直觉
装备 走极简 因为职业系统的通病,合理的改动
地图探索 前期真的有点无感,还是要靠支线大量解锁才行
怪物的生态也有,后期才有趣起来
这次的秘境有点傻眼,目前看不出特别
补一个 目前最有感的"天涯的指尖" 加上落腕的村音乐(remix) 赞!
系统 存盘快 加载除了进动画,跟进大区域比较久 其他没有
接口我是觉得monolith的接口差不多就这样,这次比之前好吧(?)
人设 真的很不错啊
弥央真的很棒
觉得比妮雅(这次的戏份…) 菲奥伦 梅里亚 更让人喜欢耶
闹脾气也是很可爱
眼镜仔很抢戏,一开始不讨喜,但慢慢让人喜欢
诺亚 帅哥 感觉是普通人,口才很好XD
兰兹 负责装傻跟吐糟
圣奈 可爱的学妹感 吉祥物
优妮 男人婆 在大声什么
里克&玛娜娜 跟以往的诺澎一样抢戏
其他的设定,人类各种不同样子(?)有些有角,身上的线
衣服的现代感
蛮有趣的
整体来说没之前的厚重感,但复杂度还是差不多
总之我还要再玩看看剩下的支线XD
前期我给7~9(浮动) 中期10 后期 8(等我支线玩完)
作者: mio30002000 (mio)   2022-08-05 16:27:00
支线少吗?我解到快发疯T. T,每个支线文字量都好多,流程又很长。
作者: johnko64665 (johnko)   2022-08-05 16:50:00
每章节的前中期都一堆内心戏,真的是闷到让我很想跳过
楼主: rockheart (优しい风 )   2022-08-05 16:51:00
哈哈 要慢慢解啦。这代的支线比较整合了XD 之前超乱的
作者: mealoop (肉oop)   2022-08-05 16:51:00
我撑过大学生自介就觉得很顺了
楼主: rockheart (优しい风 )   2022-08-05 16:52:00
毕竟这次故事就这样,但章节收尾的力道很够,所以还行
作者: mealoop (肉oop)   2022-08-05 16:52:00
这代支线不错惹 没有说卡时间还是怎样 去哪里杀几只的罐头任务都变卡片远距离交货
楼主: rockheart (优しい风 )   2022-08-05 16:56:00
卡时间跟日夜应该不敢再做了,难度有够高
作者: mealoop (肉oop)   2022-08-05 16:57:00
这次我也觉得比较不矫情 十年轮回一直战争太哈扣 一代跟正常生活没差很多还喊同样口号就不好代入我连很多人觉得尬的钢弹对决都QQ惹
楼主: rockheart (优しい风 )   2022-08-05 17:00:00
因为剧情要符合严肃认真,那么游戏性上就会打折我个人还是希望玩家自已调整吧~_~
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-08-05 17:02:00
日夜其实会影响接支线的前置任务 零号那边有一个藏超刁的害我以为要等二轮重玩才能看了
楼主: rockheart (优しい风 )   2022-08-05 17:02:00
那段喔XD 我觉得是高桥风格,热血还是藏不住一开始看不太懂,想了一下大概就了解,也是游戏后来讲的主题 选择吧
作者: hacker725x (Akuma)   2022-08-05 17:06:00
钢弹对决是揭露本作主题的开头,前两代是打破枷锁求生
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-08-05 17:08:00
这代支线跟路人对话真的进步很多比较没罐头感了==
作者: hacker725x (Akuma)   2022-08-05 17:08:00
三代融合了死亡的意义才完善了“生死”这个命题。
作者: mealoop (肉oop)   2022-08-05 17:08:00
我0号都五星惹 没注意到日夜差欸0号整个设计就传统刁人用的 虽然我觉得30号交素材组合更难
作者: simpleclean (million )   2022-08-05 17:23:00
说真的chainattack演出拖到后期不太想用..动画看十次还很帅看上百次就想skip了
作者: mealoop (肉oop)   2022-08-05 17:26:00
正常 宝具skip
作者: hacker725x (Akuma)   2022-08-05 17:55:00
按-键会自动执行整套连锁,就可以去上个厕所。
作者: kyooo2351445 (kyooo2351445)   2022-08-05 19:24:00
优妮人设有小太妹感,和外表的反差感,太赞了
楼主: rockheart (优しい风 )   2022-08-05 23:08:00
我看了一下reddit好多优妮meme

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