※ 引述《Baychu (月桂丘)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Yv3LOsi ]
: 作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat
: 标题: Re: [闲聊] 所以现在xb3的评价如何?
: 时间: Sat Jul 30 03:30:29 2022
: 因为自己玩太慢了,今天就干脆跟实况,聂宝看了一整天,现在看六希夫
: 可能有些要素因为我还没玩到有点云,但我事前把所有官方情报都看过了
: 连结局剧透都找来看了,大概了解这代主线架构是怎样
: 大概讲一下目前大家会抱怨哪些优缺点(当然不会剧透结局)
: 先讲缺点
: 1.第一章慢热,这主要是诺亚侧(一代战斗系统)的问题
: 举CF的感想,他玩第一章时就觉得节奏很慢,因为诺亚的职业....普攻好慢,战技等CD
: 当时感想就觉得这游戏节奏就这样了,但等第一章尾可以控弥央时
: 感想是:为何一开始就不是控弥央?战斗节奏差很多
: 这就是为何现代的玩家比较玩不惯XB1的战斗比较喜欢XB2的战斗,战斗节奏感差太多
: 这点在第二章开始6人组队后会获得改善啦(至少玩家可以偷懒XD)
: 而我一开始玩的时候,很讶异居然没有战技取消
: 玩过XB2都知道人物心相有没有点出战技取消,那战斗节奏差超多,结果XB3也不是开头给
: 听说战技取消要中段才有,不过如果一开始就给战技取消,开头节奏感也会比较好
这次三代系统依进度绑得很严重,而且是东绑西绑到处绑。
一代系统要等战技CD,战技CD会依进度慢慢变短。
二代系统要等普攻累计,战技才能再用。
这两种都有优缺点。
: 2.矫枉过正的保母级教学
: XB2被骂教学没教,结果这次石碑社怕了,不把玩家当天才而是当白痴在手把手教学
: 只是要教一个步骤,居然要全队每个人都做一遍的那种繁杂教学
一开始的换职业教学才有这状况,
之后的教学指引跑一次系统命令知道位置后就放生了。
: 3.超~~~~长过场动画
: XB2的过场动画本身就很长了,这次更变本加厉,这代真的是买年番动画送游戏
: 太长的过场在剧情节奏上可能会有反效果,不太喜欢看动画的人会比较反感
还好,最前期铺陈而已。
后面应该还有更长的动画,不过动画问题永远不是在长度,而是精采度。
: 4.前期剧情呈现较扁平直述
: 以现在多数人玩到中段的感觉,可能会缺少一点反转与意外感,剧情太好猜了
: 不意外的两方主角会合,不意外的便当发展,然后都是去打黑幕解放殖民地
: 演出的期待感比较逊于前两代,至少XB1开头女主被XX,XB2光觉醒等演出都让人印象深刻
: 但这方面我不好说什么,因为我看过结局剧透了,我也不敢说整体剧情是否好不好
: 因为我玩的作品不多不敢乱评断,毕竟只看剧透获得的剧情量有限,就不多说了
拿各区英雄剧情一部分当主线,一部分当支线,未来一部分当DLC。
坦白讲不要拿一代的讲故事节奏来比,那样你会没有游戏能玩。
这年头剧情我都只要求不要太随便,别在短时间内超过我的烦躁容许值就行。
目前为止我玩到三章完,觉得还能接受,但也不算很棒。
主要是各路英雄解放的剧情有点太共通太瞎...
不过英雄任务并非全部都算主线所以就睁一只眼闭一只眼。
三代就跟二代各种神剑剧情参杂在主线中的模式一样,
有的还没限定顺序,整个讲故事的节奏就乱掉了。
不过石碑社的剧情都是等破关再评价比较好。
: 5.地图设计较简洁,回到一代的风格,较缺少二代的高低差探索性
: 虽然XB2很常被骂地图,但其实是UI导引问题,高低差的探索性其实很棒,像古拉是一绝
: 这次XB3的UI导引明明很棒,但地图设计又比较保守点,有些人会觉得可惜
这次的地图风格很像XBX的米拉星球,探索感不错。
整体有顾虑到方便性跟玩家的游玩感受。
整人的部分少二代很多,怪物配置虽然也有恶意但是很收敛,这是好事。
二代被批到爆的地图技能,三代直接移除,改成进度任务解锁爬图动作。
我目前是玩到能爬树藤(主线必过任务)跟爬沙坡(回头解放猫妹侧的殖民地)。
这次UI整体不错,问题点不多。
: 6.人设不媚,没天之罩杯了
: 这讲到烂了,但说真的,这代剧情还真的不能搞二代的乐园旅行团风格
人社不媚才怪,好几个特写胸部跟大腿,
而且还很抢戏,你还没看到而已。
: 7.要素太农
: 我觉得JRPG的单机要素要超过200小时的也就XB2与XB3了
: 但应该有不少玩家是无法接受绑在一款单机JRPG上,这部分只能说吃电波,无解
农上加农,打造芯片要各种怪物素材。
野外休息吃餐点获得各种buff也要各种素材。
让主角群换职业去学各种招式技能,职业点数要打菁英怪才快等等。
简单说自己斟酌农度,这其实还好反正地图超大够你玩。
: 那反过来,我觉得优点有哪些
: 1.仍然有趣的战斗系统
: 特别是这代主打的6人队伍,第二章就可以开始体验了,第三章再追加第7人英雄
: 更别说这代英雄不像前代神剑要抽,玩家只要解英雄任务就可以拿好拿满
: 度过第一章后的战斗体验会显著提升不少,不像前代还要花10多小时撑过第三章完
我自己玩的感觉是系统前面绑得有点过度。
依进度绑招式强度我可以理解,但是绑过头会让玩家有太长的过渡期,
不是每个玩家都有那个耐性撑得过。
不只是绑进度、绑等级,还绑职业跟任务。
像兰兹是坦角,但是你去玩他的职业看看,根本五花大绑,
使用他的职业就像把自己变成乌龟,虽然很硬但是慢又没输出。
而一些更适合当坦更棒的职业绑在英雄任务上,
玩家非得快点去解才行不然一直用基础职业就会玩得很累。
: 2.把前面的缺点全都讲成优点
: 保母级教学至少可以让玩家懂怎么玩
: 喜欢看动画的就不能错过顶级的动画演出过场
: 不排斥JRPG的固定套路就不会反感前期剧情呈现,还可以拿来当吐嘲
: 喜欢一代的壮丽地图设计也会喜欢这次的三代地图(一、二代的地图设计都有拥护者)
: 谁说这次真的没媚宅?我就爱弥央喵喵,英雄们真赞
: 可以玩超过200小时的JRPG?那就是我想要的
: 结论还是真的很吃电波,最主要的是XB系列从来就不是ARPG,而是单机版MMORPG
: 绝对不是像传奇系列那样的快节奏ARPG,而是FF12、FF7re那样本质是回合制的RPG
: 很多缺点其实算是XB系列的特色,对于老玩家来说就不是缺点而是优点了
: 与其问评价如何,不如问有什么特色,再看那些特色适不适合你的胃口会比较好
这次比二代好多了,没有那个杂乱烦人还强制要长时间使用的低能UI。
也没有多人绘师搞共产制,出戏的频率低很多。
队伍一口气六个人虽然画面很花,其实战斗都只专心控一个人而已,
想要控多人要很熟游戏才行。
AI队友除了卡地图点的大问题以外,战斗表现还算过得去。
很尬的双人合体都是瞬间变身所以也不会拖泥带水。
两天连续玩下来,比发售前影片给我的印象完全不同。
本来我是看到那个六七人战斗跟双人合体,就囧到强烈不想买,
想说给石碑社最后一次机会,大不了踩雷爆炸后不相往来。
结果买来玩的感受完全不一样,不能说多好但也没很差。
如果有看完影片跟我想法一样的玩家,可以试试。