Fw: [情报] Digital Foundry对XB3技术评测和分析

楼主: KOGADOU (大河武)   2022-07-28 08:39:11
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1YuTgW2s ]
作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat
标题: [情报] Digital Foundry对XB3技术评测和分析
时间: Thu Jul 28 08:38:53 2022
在#异度神剑3评分解禁#之后,Digital Foundry 也放出了他们对本作的技术评测。总的来
说,DF 认为本作在技术方面相较系列之前的作品有较大提升,大幅改善了二代观感模糊的
情况。以下是评测中提到的一些要点:
- 底座模式分辨率 1080p,掌机模式分辨率 720p
- 掌机模式下尤其明显,多数情况下都比《异度神剑2》观感清晰,是掌机模式下影象最清
晰的高阶游戏之一
- 本质上是通过某种升取样解决方案,把原始只有 540p 的帧,优化成 720p / 1080p 的观
感,效果看着挺棒的
- 这种做法有个缺点,那就是快速运动时会有明显撕裂,并能够看出原始影象的低分辨率,
但作为一种抗锯齿方案仍是非常出色的
- 这也许能够解释《塞尔达传说 旷野之息》续作在今年三月底放出的延期预告的图形质量
为何超出了预期,也许这款 2023 春季发售的新作也将用到这种技术(Monolith Soft 为其
提供了技术支援)
- 在模仿动画风格审美的同时,保留了三维渲染应有的深度
- 以眼睛渲染为例,正面看是典型的 2D 动画风格,而从侧面就能看出眼球的曲度,以及反
射在其表面的光斑
- 角色模型比例更加逼真,通过逆运动学计算确保脚的位置适应地面起伏,令角色走动效果
更加脚踏实地,而不是像系列前作那样像是溜冰
- 无论过场还是实际游玩时都能看到每个物体的运动模糊,虽然分辨率不高,但在突出快速
运动的动画上做得很好
- 游戏世界被划分为多个区域,跨区域来往需要加载,但因为每个区域都非常辽阔,会有种
无缝开放世界的感觉
- 地形地貌多样性令人惊讶,包括草原、沙漠、洞穴,各种各样
- 天空效果不错,由一个漂亮的纹理穹顶和根据天气条件变化的程式云系统组成,云的渲染
分辨率较低,但呈现的柔软效果多数时候都令人满意
- 跟前作一样有完整昼夜系统,但同样,阴影是静态的,不会随着太阳位置变化,当然是为
了节省机能,但世界的动态感就显得稍差
- 绘图距离很远,但层次细节的细分还做得不够好,物体随着离角色距离远近切换高模低模
的效果不够平滑,常常有景物突然刷新出来的情况。不过跟系列前作比的话,本作还是做得
更好的一代
- 本作目标帧率上限为 30 FPS,实际表现会随着场景变化有所不同
- 游戏初期的多数场景没那么复杂,就算是中后期带着大队伍回到该场景也还是能稳定达到
30 FPS;但随着故事推进,部分场景令效能表现产生了一些波动。这在战斗时尤其明显,
可能是由于大量可见角色参战所带来的复杂特效,以及场景本身的复杂性导致的
- 本作完整支援 5.1 立体环绕声,后置声道得到了充分使用,音效非常好
#VG新闻#
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2022-07-28 08:40:00
这款不接电视玩太可惜了
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-07-28 08:45:00
剩下一天!!
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-07-28 09:17:00
窝好兴奋啊
作者: krousxchen (城府很深)   2022-07-28 09:19:00
原来NS有环绕?是用dolby规格吗
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 09:26:00
这种技术很棒,只有老任需要再现有效能做精进其他只能一直堆硬件,但这种技术变强,对整个游戏界更好
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-07-28 09:47:00
你不要再说了 快让我玩就对了
作者: ginhwa (ginhwa)   2022-07-28 10:01:00
NS记得只有pcm5.1声道,不支援杜比
作者: kiss7938 (poidesu)   2022-07-28 10:02:00
阿要死了,还有13年
作者: gogoktv (想去日本玩)   2022-07-28 10:10:00
只用掌机模式玩,画质不行,不考虑购入
作者: krousxchen (城府很深)   2022-07-28 10:31:00
以前GC就有杜比,没想到后来反而没了
作者: xyzc123 (xyzc123)   2022-07-28 10:33:00
半导体芯片不缺货了 求任天堂出一个PRO机型吧
作者: krousxchen (城府很深)   2022-07-28 10:51:00
都2022年了,还Pro?
作者: faang (昉)   2022-07-28 11:07:00
之前影片就觉得不流畅 还有人护航说是特效、还呛我看不出来
作者: Lizo (中秋烤肉节快乐!)   2022-07-28 11:09:00
如过在ESHOP买是不是凌晨00:00就可以玩了??
作者: bestadi (ADi)   2022-07-28 11:12:00
毕竟xb3战斗同时有7个人在场 ms社也没在跟你NS效能妥协
作者: quire (QUIRE)   2022-07-28 11:13:00
今天晚上23:00就可以玩了 日本已经29日了
作者: bestadi (ADi)   2022-07-28 11:13:00
要不学FF16砍到只能操作一个人 这样就能专心做其他
作者: pipi4030 (鱼儿)   2022-07-28 11:16:00
五楼可以去了解一下什么叫作DLSS跟FidelityFX Super Resolution再对整个游戏产业进行评价
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-28 11:18:00
顺着楼上 其实动漫渲染的3维空间脸部变形和骨架的逆运动
作者: Splatoon   2022-07-28 11:18:00
明明打开瓦斯炉就有火了,但老任就爱炫耀自己钻木取火的速度更上一层楼
作者: bestadi (ADi)   2022-07-28 11:20:00
不对吧 照XB3的设计 已经发炉了 ms社还继续丢柴下去烧吧
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-28 11:20:00
下GDC或CEDEC吧
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 11:44:00
哪句话错了?堆硬件事实,老任硬件差事实,在差的硬件上做努力,也没错啊,怎么变成我无视其他人的研究了..真能脑补
作者: alonxalon (Alon)   2022-07-28 11:56:00
想问这款有体验版吗?没玩过想试试
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 12:03:00
再补充,老任的效能硬伤,这方面需求更多,更需要催生这类技术,免得又7pupu
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-28 12:11:00
前两句跟后两句的逻辑对得起来? 何况效能跟技术开发根本不是正相关 都不知道谁7pupu 算了 偏离讨论主轴
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 12:20:00
还蛮明显的吧...
作者: GGMouseKing (柴犬、黑猫与史莱姆)   2022-07-28 12:22:00
厂商浪费一堆时间优化更花成本吧 不就任硬件不肯让利而已 反正吞的都是玩家啦==
作者: alchemy123 (水果软索粉)   2022-07-28 12:29:00
讲成本的不知道是哪家3A大作难产 笑死
作者: kamener   2022-07-28 12:33:00
期待要开发15年才能有开放世界的FF,尽早赶上别人的脚步
作者: yo0529 (Mojito)   2022-07-28 12:42:00
这种优化成本总比近几年一堆高成本制作的自爆3A好吧
作者: tec645   2022-07-28 12:43:00
soma别在开分身了啦,去找你的妹子手把手教她玩XB3啊
作者: bestadi (ADi)   2022-07-28 12:44:00
2077表示 都是主机烂啦 不是我烂 懂吗
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 12:58:00
厂商的优化成本,他自己会考量吧,这都是投资报酬一环阿老任烂硬件,也是经过评估选择,肯定有人不买单,取最大效益
作者: realion (超乎想像)   2022-07-28 13:02:00
夸老任会有人浑身不对劲,以后请克制一点不要影响别人
作者: moswu (蚊子)   2022-07-28 13:08:00
soma分身谁啊?
作者: kuro50624 (leekwii)   2022-07-28 13:30:00
Splatoon=soma
作者: akira0956 (アキラ)   2022-07-28 13:32:00
很少看到专做图形方面的分析,看起来还行
作者: justicem (MAC)   2022-07-28 14:18:00
推文隐藏着馊马分身 还藏着爱装中立的护索大将军XDD
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-07-28 14:51:00
老任比较算打火机 出外哪里都能点外面随时想抽烟还得带台瓦斯炉出门 很不方便除非老任重新家掌分离 谈性能才有意义
作者: pipi4030 (鱼儿)   2022-07-28 15:13:00
不是不能夸老任但是拿采样技术来说老任领先游戏产业,仿佛不把那些发展已久的超采样技术放在眼里
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-28 15:29:00
其实要说的话,连隔壁两家的硬件都算是不够用的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-07-28 15:30:00
老任的技术强在不需要堆硬件就有不错的效果 上面说的超采样哪个不需要强大硬件的麻烦说一下
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-28 15:31:00
你说老任硬件不够用没错,但隔壁两家其实也没有够用,也是要靠动态升频技术来达到目标分辨率主要是你主机目标的画面效果到哪里才是重点,各家都是在有限的硬件上面做游戏的唉然后超级采样是超耗效能的技术好吗?算是最原始的反锯齿技术,先把画面分辨率拉高再缩回目标分辨率上面那些依靠算法的采样技术是相反先降分辨率再拉回来目标分辨率
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-28 15:41:00
FXAA MFAA MSAA等后处理类别的反锯齿不怎吃效能 连WiiU都跑得动 前阵子流行的TXAA算是折衷 NS调整采样分辨率应该也不会跑不动 不是每种反锯齿都是SMAA SSAA暴力解好吗...目前看来XB3用TXAA的可能性不低 用540P去升蛮合理只是缺点就是动态时容易模糊 FF15也是用同一套方法 在战斗时喷一堆特效时 特效会因TXAA而模糊就是著名的缺点TXAA在画面容易有预期外物件的JRPG上算有些弱势缺点其他两家效能好 用来把1440P堆上4K NS是把540P堆上1080P效能差距就只是差在这 本质上用的技术基本上都差不多除非像某些技术的效能基础需求高 才会有无法使用的 必须想替代方法的情况 例如motion matching或光追
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-28 15:59:00
超级采样就是指SSAA啊?
作者: e446582284 (ef225633)   2022-07-28 16:00:00
作者: alchemy123 (水果软索粉)   2022-07-28 16:01:00
这版被桶的能开分身喔
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-28 16:01:00
然后MSAA很吃效能喔,吃的效能不会比超级采样少多少
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-28 16:11:00
第一行打错 不是MSAA 是MLAA才对 PS3都跑得动 NS肯定行
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-28 16:21:00
你应该是把SMAA MSAA搞混了,SMAA算是很不耗效能的锐利度也高但缺点是反锯齿的效果不算优秀算是跟FXAA是一个对比,FXAA反锯齿效果好但会糊不锐利而MSAA跟SSAA效果最好最锐利但相对的也很吃效能
作者: meatybobby (Bobby)   2022-07-28 16:57:00
XB3上的应该是用类似TAA的技术来拉分辨率然后这概念的超级进化版就是DLSS 2.0
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2022-07-28 16:58:00
"其他只能堆硬件" 这句话不就否认其他厂商有在研发技术了并没有冤枉你
作者: meatybobby (Bobby)   2022-07-28 16:59:00
老任跟Nvidia取经把DLSS的轻量版用在NS上也不是不可能
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2022-07-28 17:15:00
地瓜是多久的核心了,DLSS还要有硬件支援才能跑
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-28 19:53:00
DLSS不可能,FSR倒是有可能然后TAA就反锯齿而已……老任之前就有把FSR用在其他游戏上了
作者: meatybobby (Bobby)   2022-07-29 05:21:00
DLSS魔改放在NS不是不可能 一般显卡也是能算DL的network size改小有机会
作者: gtoamdk7   2022-07-29 07:39:00
图形质量 啊是多重啊?
作者: ceming (闪乱カグラ)   2022-07-29 10:14:00
FSRFSR开源 不用钱 谁都可以用 不用限制硬件
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2022-07-28 16:40:00
这款不接电视玩太可惜了
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-07-28 16:45:00
剩下一天!!
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-07-28 17:17:00
窝好兴奋啊
作者: krousxchen (城府很深)   2022-07-28 17:19:00
原来NS有环绕?是用dolby规格吗
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 17:26:00
这种技术很棒,只有老任需要再现有效能做精进其他只能一直堆硬件,但这种技术变强,对整个游戏界更好
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-07-28 17:47:00
你不要再说了 快让我玩就对了
作者: ginhwa (ginhwa)   2022-07-28 18:01:00
NS记得只有pcm5.1声道,不支援杜比
作者: kiss7938 (poidesu)   2022-07-28 18:02:00
阿要死了,还有13年
作者: gogoktv (想去日本玩)   2022-07-28 18:10:00
只用掌机模式玩,画质不行,不考虑购入
作者: krousxchen (城府很深)   2022-07-28 18:31:00
以前GC就有杜比,没想到后来反而没了
作者: xyzc123 (xyzc123)   2022-07-28 18:33:00
半导体芯片不缺货了 求任天堂出一个PRO机型吧
作者: krousxchen (城府很深)   2022-07-28 18:51:00
都2022年了,还Pro?
作者: faang (昉)   2022-07-28 19:07:00
之前影片就觉得不流畅 还有人护航说是特效、还呛我看不出来
作者: Lizo (中秋烤肉节快乐!)   2022-07-28 19:09:00
如过在ESHOP买是不是凌晨00:00就可以玩了??
作者: bestadi (ADi)   2022-07-28 19:12:00
毕竟xb3战斗同时有7个人在场 ms社也没在跟你NS效能妥协
作者: quire (QUIRE)   2022-07-28 19:13:00
今天晚上23:00就可以玩了 日本已经29日了
作者: bestadi (ADi)   2022-07-28 19:13:00
要不学FF16砍到只能操作一个人 这样就能专心做其他
作者: pipi4030 (鱼儿)   2022-07-28 19:16:00
五楼可以去了解一下什么叫作DLSS跟FidelityFX Super Resolution再对整个游戏产业进行评价
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-28 19:18:00
顺着楼上 其实动漫渲染的3维空间脸部变形和骨架的逆运动
作者: Splatoon   2022-07-28 19:18:00
明明打开瓦斯炉就有火了,但老任就爱炫耀自己钻木取火的速度更上一层楼
作者: bestadi (ADi)   2022-07-28 19:20:00
不对吧 照XB3的设计 已经发炉了 ms社还继续丢柴下去烧吧
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-28 19:20:00
下GDC或CEDEC吧
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 19:44:00
哪句话错了?堆硬件事实,老任硬件差事实,在差的硬件上做努力,也没错啊,怎么变成我无视其他人的研究了..真能脑补
作者: alonxalon (Alon)   2022-07-28 19:56:00
想问这款有体验版吗?没玩过想试试
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 20:03:00
再补充,老任的效能硬伤,这方面需求更多,更需要催生这类技术,免得又7pupu
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-28 20:11:00
前两句跟后两句的逻辑对得起来? 何况效能跟技术开发根本不是正相关 都不知道谁7pupu 算了 偏离讨论主轴
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 20:20:00
还蛮明显的吧...
作者: GGMouseKing (柴犬、黑猫与史莱姆)   2022-07-28 20:22:00
厂商浪费一堆时间优化更花成本吧 不就任硬件不肯让利而已 反正吞的都是玩家啦==
作者: alchemy123 (水果软索粉)   2022-07-28 20:29:00
讲成本的不知道是哪家3A大作难产 笑死
作者: kamener   2022-07-28 20:33:00
期待要开发15年才能有开放世界的FF,尽早赶上别人的脚步
作者: yo0529 (Mojito)   2022-07-28 20:42:00
这种优化成本总比近几年一堆高成本制作的自爆3A好吧
作者: tec645   2022-07-28 20:43:00
soma别在开分身了啦,去找你的妹子手把手教她玩XB3啊
作者: bestadi (ADi)   2022-07-28 20:44:00
2077表示 都是主机烂啦 不是我烂 懂吗
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 20:58:00
厂商的优化成本,他自己会考量吧,这都是投资报酬一环阿老任烂硬件,也是经过评估选择,肯定有人不买单,取最大效益
作者: realion (超乎想像)   2022-07-28 21:02:00
夸老任会有人浑身不对劲,以后请克制一点不要影响别人
作者: moswu (蚊子)   2022-07-28 21:08:00
soma分身谁啊?
作者: kuro50624 (leekwii)   2022-07-28 21:30:00
Splatoon=soma
作者: akira0956 (アキラ)   2022-07-28 21:32:00
很少看到专做图形方面的分析,看起来还行
作者: justicem (MAC)   2022-07-28 22:18:00
推文隐藏着馊马分身 还藏着爱装中立的护索大将军XDD
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-07-28 22:51:00
老任比较算打火机 出外哪里都能点外面随时想抽烟还得带台瓦斯炉出门 很不方便除非老任重新家掌分离 谈性能才有意义
作者: pipi4030 (鱼儿)   2022-07-28 23:13:00
不是不能夸老任但是拿采样技术来说老任领先游戏产业,仿佛不把那些发展已久的超采样技术放在眼里
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-28 23:29:00
其实要说的话,连隔壁两家的硬件都算是不够用的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-07-28 23:30:00
老任的技术强在不需要堆硬件就有不错的效果 上面说的超采样哪个不需要强大硬件的麻烦说一下
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-28 23:31:00
你说老任硬件不够用没错,但隔壁两家其实也没有够用,也是要靠动态升频技术来达到目标分辨率主要是你主机目标的画面效果到哪里才是重点,各家都是在有限的硬件上面做游戏的唉然后超级采样是超耗效能的技术好吗?算是最原始的反锯齿技术,先把画面分辨率拉高再缩回目标分辨率上面那些依靠算法的采样技术是相反先降分辨率再拉回来目标分辨率
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-28 23:41:00
FXAA MFAA MSAA等后处理类别的反锯齿不怎吃效能 连WiiU都跑得动 前阵子流行的TXAA算是折衷 NS调整采样分辨率应该也不会跑不动 不是每种反锯齿都是SMAA SSAA暴力解好吗...目前看来XB3用TXAA的可能性不低 用540P去升蛮合理只是缺点就是动态时容易模糊 FF15也是用同一套方法 在战斗时喷一堆特效时 特效会因TXAA而模糊就是著名的缺点TXAA在画面容易有预期外物件的JRPG上算有些弱势缺点其他两家效能好 用来把1440P堆上4K NS是把540P堆上1080P效能差距就只是差在这 本质上用的技术基本上都差不多除非像某些技术的效能基础需求高 才会有无法使用的 必须想替代方法的情况 例如motion matching或光追
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-28 23:59:00
超级采样就是指SSAA啊?
作者: e446582284 (ef225633)   2022-07-29 00:00:00
作者: alchemy123 (水果软索粉)   2022-07-29 00:01:00
这版被桶的能开分身喔
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-29 00:01:00
然后MSAA很吃效能喔,吃的效能不会比超级采样少多少
作者: kuku321 (halipapon)   2022-07-29 00:11:00
第一行打错 不是MSAA 是MLAA才对 PS3都跑得动 NS肯定行
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-29 00:21:00
你应该是把SMAA MSAA搞混了,SMAA算是很不耗效能的锐利度也高但缺点是反锯齿的效果不算优秀算是跟FXAA是一个对比,FXAA反锯齿效果好但会糊不锐利而MSAA跟SSAA效果最好最锐利但相对的也很吃效能
作者: meatybobby (Bobby)   2022-07-29 00:57:00
XB3上的应该是用类似TAA的技术来拉分辨率然后这概念的超级进化版就是DLSS 2.0
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2022-07-29 00:58:00
"其他只能堆硬件" 这句话不就否认其他厂商有在研发技术了并没有冤枉你
作者: meatybobby (Bobby)   2022-07-29 00:59:00
老任跟Nvidia取经把DLSS的轻量版用在NS上也不是不可能
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2022-07-29 01:15:00
地瓜是多久的核心了,DLSS还要有硬件支援才能跑
作者: SHR4587 (SHR4587)   2022-07-29 03:53:00
DLSS不可能,FSR倒是有可能然后TAA就反锯齿而已……老任之前就有把FSR用在其他游戏上了
作者: meatybobby (Bobby)   2022-07-29 13:21:00
DLSS魔改放在NS不是不可能 一般显卡也是能算DL的network size改小有机会
作者: gtoamdk7   2022-07-29 15:39:00
图形质量 啊是多重啊?
作者: ceming (闪乱カグラ)   2022-07-29 18:14:00
FSRFSR开源 不用钱 谁都可以用 不用限制硬件

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