※ 引述《oogu (清晰)》之铭言:
: 大家很推荐 萨尔达传说 旷野之息
: 说里面自由度很高、很好玩
: 我犹豫的原因是之前玩过 GTA
: 因为地图太大,太自由了
: 整个游戏玩起来没有重心
: 没有明确的目的
: 虽然是人人称赞的 GTA
: 我玩起来却食之无味
: 这次被推荐萨尔达
: 犹豫还没买的原因是担心会不会像 GTA 一样
: 自由到没有重心
: 可以给我一点意见吗?
最近刚好在玩, 应该可以给点意见
会不会没有重心? 绝对不会, 因为重心目标只有一个, 打倒加农
只要出了初始台地, 你就可以直冲城堡救公主
问题在于你空身打不打得死而已 XD
不过也不用担心, 老任很佛的还是有给任务提示, 一步一步引导你找特定对象,
跟着主线任务走, 解放神兽, 解神庙加血, 拿大师之剑, 最后装备万全打加农,
跟一般 JRPG 也是有 87 分像
自由度高指得是除了初始台地跟打加农之外, 任何事都是 optional,
而且地图本身限制很少, 对于路线几乎没啥限制[A
但事实上老任深谙游戏化精髓, 你走在路上自然有塔吸引你去开地图,
有神庙指示器提示你附近有神庙, 重要点的也会放神庙当传送点,
要抵抗真的是很难, 不知不觉就浪费一堆时间 XD