是说可以聚集咒缚状态的敌人,
不过和实际加能力的个人技比起来有点不很明这技的意义,
是为了连技流畅,方便在把喷飞中咒的敌兵集中起来ㄧ次接死吗?
作者:
chx64 (雪人)
2022-07-01 22:03:00好像是连招打出去在怪身上会有紫色烟雾 就能ZR拉回来
打飞出去可以再喷回来继续打,意外地好用,很适合剑或枪兵种
h123大上面的影片个人技的用途都有详说还不错,应该能节省些我摸索用途的时间。方便练剑枪阿…虽然莉丝缇亚的特性是实战中升技能快速,不过原作游戏中她靠着高魔力秒人的印象太深植我心了..
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-07-01 22:54:00原作不就是靠一发秒一个来快速提升技能的吗(x
无双一样可以靠高魔力秒人配合她纹章的遗产,后期她黑魔法冷却速度快到很吓人
游戏里一样是魔力成长比较高,武器有个特性叫物魔反转,是物理伤害改用用魔力计算,莉丝适合拿那种武器
物魔反转不太一样,那个是指计算伤害时看对方的物防还是魔防武器本身的动作吃的力量跟魔力还是没有变
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-07-02 00:57:00原本魔法剑系列就是吃魔力的了吧?
作者:
chx64 (雪人)
2022-07-02 01:05:00反转类都是看对方喔? 我看说明以为都是看自己的
作者: coonash (库耐) 2022-07-02 01:42:00
物魔反转是把物理武器变成魔法武器 会看魔力计算伤害反之 魔法武器装物魔反转会变成物理武器 看力计算伤害
没屁用的招,白毛无双的玩法是拿雷霆,把雷霆的耐久改超高,然后带满所有加伤害特技一路用魔法轰
游戏中最高伤害最实用没有之一的特技居然被说成没屁用的招通常只是要爆炸伤害而已 不会用到吸回来 真的要用的话副官带会闇之支援的比较好上状态
作者:
auso000 (昨晚不是我)
2022-07-02 10:02:00还有一个防御跟攻击互换的,这技能到底有啥用==?
作者: coonash (库耐) 2022-07-02 10:52:00
就力、防数值交换 魔、魔防数值交换 罗德利古专用XD
作者:
indiroia (姊就是宰辅)
2022-07-02 22:46:00物魔反转是看自己的数值对吧 看推文有点疑惑
作者: coonash (库耐) 2022-07-03 12:58:00
力、魔是看自己的 防、魔抗是看敌方的