Fw: [版权] 圣火无双风花雪月体验版游玩心得

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2022-06-12 23:27:30
※ [本文转录自 Sangokumusou 看板 #1YfWMrcz ]
作者: Landius (原来我是漆原派啊) 看板: Sangokumusou
标题: Re: [版权] 圣火无双风花雪月体验版游玩心得
时间: Sun Jun 12 23:26:42 2022
本作体验版的关卡包括:
【断章】主角被灰色恶魔虐后觉醒+介入盗贼袭击三级长事件
https://www.youtube.com/watch?v=vqds5ETn63s
https://www.youtube.com/watch?v=nKhmNmVAYGI
【序章】可选择三学级进去,参加剿匪跟介入三级长的家事(?)
https://www.youtube.com/watch?v=AEbyDII7wLE
https://www.youtube.com/watch?v=7At0pAJCUIw
【主线】最主要的关卡要等正式版,但可以参战正式版之前的前哨战
https://www.youtube.com/watch?v=vrcX_A5NHhQ
https://www.youtube.com/watch?v=_5GIKSHGV10
https://www.youtube.com/watch?v=_X-B0nlGhPo
地图上有支线关卡跟探索这点,其实很像萨无厄灾默示录,
不过系统提示会说只要主线关卡完成这个地域就会闭锁,
变相延长玩家游玩时间(?). XD
剧情上应该跟厄灾一样直接是平行世界走向,
这次的主角紫毛山猴先介入了盗贼袭击士官学校,
所以灰色恶魔这次没有变成狼师,
山猴也就各种因缘际会当了士官学校的学生,
只是这山猴妹看来身材也是T1的那种:
https://i.imgur.com/ujh3ShE.jpg
而原本的三学级班导就改成假面老师出来帮扛了:
https://i.imgur.com/C6WWEm9.jpg
整体战斗的感觉跟FE无双无印还是很类似,
主要的爆血手段还是打破护盾以后的必杀攻击,
还有组Duel的副官系统放无双同样还是地图兵器等级.
而武器相性方面关系到的是怎么样比较容易显示护盾,
被克的情况还是会有敌单位放招前有护盾显示.
但老实说... 那个瞬防跟瞬闪以及放招前敌方出现护盾给破...,
总觉得是亚尔斯兰战记无双那边来的系统,
但那个系统是成功闪过会进入短暂的零之领域,
让护盾变得更好敲破耶... =_=
只是整个要农的东西真的变多,这点大概跟厄灾默示录学来的,
无印要农的是提升角色能力的各种素材跟友好度,
风花雪月无双目前看起来角色动作和buff这些没有所谓的素材,
但变成据点设施,R钮始动的战技熟练度,职种熟练度(关系到获得技能)...等等,
而动作解放这次直接关联到职种,
不是前作无印除了升上级职打开技能盘的洞洞以外,
还要收集足量的素材去入珠...
因为前作组Duel只会Z > B,所以这作一旦教导玩家开放副官系统,
我就直接怎样都是组Duel,序章集所有学级生的总力战共赴国难(?)也显示了,
这款跟前作无印一样,玩家能够最多实质操作的是四个单位,
另外还有系统自动判断的四个友军单位可以派上场,
我也是直接一个操作单位找一个自动判断单位来组Duel.
至于缺点嘛...以一个无双老骨粉尸的角度来看大概是这三项:
1.视角的自动调整很诡异
在完全没有调设定的情况下,
玩家只要放出了位移非常长的攻击动作,
视角完全没有跟上来.
我玩厄灾默示录因为前导章节结束后开始会合四英当下,
要解决复数敌菁英怪的场面变多,
视角锁定变得很碍事,我玩厄灾基本上不开Lock on,除非只剩一个菁英怪.
但是风花雪月无双反而因为视角的自动追上不知道为什么这么诡异,
变成说至少要锁定一个敌单位来辅助玩家视角的转正,
而且Lock on也只能算樱木花道的投篮那般,左手只是辅助,
玩家操作像主角双刀流风剑士或是天马骑士这类左左右右上上下下来来去去的单位,
还是要自己用右香菇头快速转视角...
2.敌方杂兵头上没有血条
物件显示越少画面越顺畅这个我知道,
而且NS的无双一向在流畅度方面是死门,
老任在自家的版权无双方面这个监修做的努力,
已经算是把老任的版权无双别格于KT自己放到NS上面的本家无双了,
只是我没想到这次居然把杂兵头上的血条拔了,
我还以为是设定问题结果还真的不是,
如果只是学某个姓张的万军之中取敌将项上人头就算了,
偏偏你过关评价还有击破数...
3.你钢体我钢体大家都钢体
这跟有没有相性克制或是特效都没关系,
你要有效打击就是破护盾或放无双.
而且当自己操作天马骑士被弓箭特效的时候,
才发觉我就这样各种中箭还一次后仰都不存在,
那还真的是吓到了,血跟井喷的一样,
跟断章第一战心里早有默认跟灰色恶魔打肯定是吕布等级挨一两刀濒死完全不同...
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-06-12 23:43:00
杂兵没血条真的挺烦 直接无视跟超级小兵一起AOE
作者: tou500900 (游心)   2022-06-13 01:38:00
圣火无双无印小兵也没血条 而且打完队长其实可以不管直接下一站 除非评价击破数不够才要稍微注意收割
作者: alingcht (Lang)   2022-06-13 03:14:00
其实只要专注解任务就好了,打必要的首领就好,小兵不太需要克意打,评价都能拿S
作者: pcs80806 (da142)   2022-06-13 03:24:00
比较无法理解小据点兵长的意义 对战场推进也没影响灾厄已经把小据点拿掉了 这作又回来
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2022-06-13 07:26:00
视角问题你可以按防御来辅助看看,按一下可转正钢体问题除了破盾和放无双以外,还可出战技/魔法来破解
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2022-06-13 08:07:00
开技破钢体是从战国无双5拿来的
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-06-13 09:29:00
杂兵也有血条的话会满画面都是血条
作者: justeat (小玉)   2022-06-13 10:16:00
杂兵没血条又要击破数 烦
作者: justicem (MAC)   2022-06-13 10:26:00
钢体真的玩起来很绑手绑脚
作者: tou500900 (游心)   2022-06-13 12:32:00
目前击破数看起来设的合理啦 不用刻意打都有达成
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2022-06-13 13:18:00
任务要求的击破数可以按-去看,看战斗时右下那个不准右下那个击破数只算玩家自己的,不会算AI打的就算切换可控人物也是一样
作者: neteru (neteru)   2022-06-13 15:42:00
虽然对风花故事有兴趣,但这无双玩起来一点爽感都没有...
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2022-06-13 17:25:00
毕竟还要顾及原作是战棋游戏,战略战术相克比较要求,不然真的会打太爽
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2022-06-13 18:36:00
版上都还是以风花为主的评论 以无双来切入的文还不多这篇点出不少无双玩家的观点了
作者: chronor (可罗诺)   2022-06-13 21:48:00
小兵没血条 跟 视角追的很差 是目前比较不喜欢的点

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