个人玩FE的历史没有很长,是从GC的苍炎开始玩
风花雪月倒是花蛮多时间玩的,四条路线+最难模式都有过关
玩的顺序是:蓝线>黄线>红线>银雪线
很期待这片无双会怎么开启新的路线
发售前看情报要跟贝雷特对战我是没有太大的反感
毕竟无双嘛感觉就是来弥补剧情缺憾的
只是对于新主角也没有什么好感
觉得本传要补的坑已经够多了...
但刚刚把体验版三线都玩过一轮
其实觉得还可以啦,就是立场从老师换成了同学
从指挥的角度变成一起打天下的伙伴
但非常建议先玩过本传再来玩无双
===========以下有无双剧情雷============
个人觉得这剧情完完全全针对玩过本传的人写的XD
直接叫做风花雪月2感觉也完全不是问题!
因为本传不管是蓝黄红,剧情都一定有模糊的地方
这次体验版的章节就直接下猛药
前面很多人提过直接把地底人抓出来大快人心
我玩的顺序是红蓝黄
红线皇女直接回帝国开战,找了教会+同学+贵族内应就要干翻宰相跟舅舅
印象中本传好像没有证实亚兰德尔=塔烈斯??
然后没想到剧情直接就过了两年XDD
想想也是,以战场来说像本传那样悠闲的课题生活很难平衡学生的战场地图
不过两年后跟本传一样皇女还是要跟教会宣战
虽然知道是剧情需求啦,但还是觉得有点矛盾
本传里面为了打倒教会,先跟地底人合作以后才翻脸
无双的序章,为了先打倒地底人,是先跟教会假装合作登基以后才翻脸
所以不管怎么想皇女就是要战就对了...
蓝线的剧情则是直接拉回北方
直接把王国内乱的部分提前上演还用一个章节就结束
达斯卡的元凶、跟帝国串通的内奸都直接跟你说
我们的幼狮不用等到长大,刚入学才没多久就可以号召一堆人直接把你们辗过去XD
虽然也是借用了教会跟罗德利古的帮忙,
但本传花了大把时间做这些事,无双一章就结束的感觉还是有点复杂
然后菲力克斯继承当家的位子以后乖得跟什么一样
还可以很直接的帮帝弥托利总结大臣们的意见,做出对抗帝国的结论
天啊这个性也太成熟了XDDDDDDDDDD
黄线的剧情相较红蓝则相对没那么严肃
正如主角刚加入时库罗德说的
“欢迎加入混乱与自由的金鹿学院”
完全如同本传的欢乐风,外族强势入侵的时候还可以讨论食堂大婶会不会下毒XDDDD
另外也只有库罗德会在两年内对主角完全不闻不问,放我自生自灭XDD
感觉后续的主轴就是要在外族骚扰的情况下又能在帝国与王国的战争之间求得生存
另外不知道会不会带出库罗德在帕迈拉的剧情?
忘记本传哪一线库罗德最后离开这块大陆跑掉了,应该也有相关的伏笔可以用在黄线上
因此个人觉得非常不适合没玩过本传的人玩
一堆贵族、地底人谁是谁、谁跟谁为啥又认识
这些设定玩本传也是跑个一二轮才比较有概念
而且本传一堆只闻其名不见其人的角色又全部在无双跑出来
希尔妲的哥哥、家里蹲的爸爸、卡斯帕尔的爸爸、林哈尔特的爸爸之类
这些角色全部放出来更让人混乱XD
另外这些同学在学校的时间根本没多久,两年后回归还要说好久不见感觉就很假XD
目前看起来剧情时间轴是完全相同的,
芙朵拉大陆上发生的事件都是单一走向,看你要参加哪一条路线而已,
(这样好像显得主角很没有存在的必要?)
不知道后续剧情会怎么串接,然后又要跟贝雷特扯上关系...
再来提提其他的部分,
因为兵种绑定武器,弓箭跟魔法前期打人打得非常闷
前期只有主角的双剑打起来比较舒服,弓箭跟魔法都按得很想睡
照惯例大概要等等级提高了武器装上了才能打得比较爽
看操作的接口也没有空间放"易武"了
所以要使用哪一种武器模组只能选择可以用的职业
这点倒是让人蛮担心那些被动技能在无双的模式下能不能感受得到?
战技在无双里面延伸成吃武器的耐久度,但每场打完就会回复了
变成反而是要考虑每一场战斗的技能该不该放
以体验版的章节来说大概放个四次就没了
后面应该有很多其他辅助可以改善耐久度这块,不然会蛮单调的
其他的要素煮饭、一起去军营帮忙这些看起来都是在还原修道院的生活感XD
总结个人玩完以后是更期待发售了,不过期待的点多是在剧情跟角色之间
拿到手以后应该也会先从蓝线开始玩(两年后拿到最多遗产的学院)
游戏性目前看起来感觉是蛮普通,尤其不了解剧情的话乐趣又更低了...
不过AI倒是蛮强的,只要属性有克到,派他去占点跟杀人真的能占成功XD
以上,不好意思打得有点混乱,跟大家分享~