(标题没拼错,有翻译是翻英灵士魂)
https://www.youtube.com/watch?v=AR64amoyasU
(介绍影片)
https://www.youtube.com/watch?v=Bgsob1KObRE
(SwitchUp评论)
玩家扮演一个士兵,跟随军团的故事。
官方介绍是银河恶魔城+黑魂的动作游戏类型。
开场可以选三种兵种,近战、弓兵、法师。
SwitchUp的影片评价是选法师,我是选近战,玩得很累。
先稍微给个细部评分,每部分满分10分:
图像: 9 至少四层背景卷动,位图丰富用色漂亮人物大小也合适。
音乐: 8 中规中矩。
剧本: ? 只玩了六小时也没啥好说。
探索: 8 算是不错的类银河恶魔城,有隐藏道路道具,有中头目跟大头目。
流畅: 1 有非常夸张的读取跟记录问题。
好,接下来解释为什么我玩得很累:
杂兵都在搞玩家,好多比例是属于放风筝类型(打带跑),
不然就是有追尾难闪的招。
杂兵都是超护甲,被打没有后仰动作,只有攻击动作快慢。
举些例子:
蝙蝠: 弧形在空中飘向玩家,使出音波攻击时hitbox会改变(被打范围判定会变)
飞蛾: 在空中飘与玩家保持不被打到的距离,发动俯冲攻击穿越地面,再飞回空中。
火弹兵: 在高台丢火弹,火弹会先爆炸然后在地上持续反弹火焰。
大蜘蛛: 高速冲向玩家攻击,远离玩家射出高速蛛丝,被喷到不是黏住而是受伤。
狗头兵: 远距在高处丢出抛物线铁锤穿越地板打玩家,近距离时就高跳槌地。
狼弓兵: 远距离冲向玩家或冲离玩家然后高速射出弓箭,
高级的红狼弓还会射出爆炸箭(三向,只会炸到玩家不会炸到牠自己)
飞鹰: 在空中徘徊,俯冲攻击后又飞回天上。
玩家选近战的血量约60~80,选法师则是35~60。
遇到这些杂兵一下子血就喷光。
提升最大血量要探索找四个绿色宝石碎片升一次。(就是萨尔达模式)。
而这些杂兵有多强?
蝙蝠至少要两刀,飞蛾要三刀,狗头兵要四刀,狼弓要五刀。
不要忘记杂兵都有超护甲,你没在他出招前打死他就准备受伤。
而且玩家命中判定还相当严格,出刀稍微扫到敌人是不算命中的。
主角可以格挡,拿起盾来挡,还可以盾反,而格挡会耗体力(黑魂模式)
但是格挡后的体力恢复不像黑魂超快,体力条回超~~~慢。
主角可以闪避,但是闪避后会有约两秒的回复时间,不能连续闪避。
而中头目以上都会连续攻击,你闪过一招就准备吃下一招。
主角有攀爬(挂墙)的动作,走路转身也会有后垫步的动作。
这导致主角在战斗时会有很明显的不流畅,或是突然白痴挂墙被打。
如果死亡细胞是系列类型流畅度的顶峰,这款Souldiers就是流畅度的后段班。
跟那款头上插根塔的什么Bxxfxxs的游戏差不多。(可能还更糟)
等级提升很慢,提升后也只升超少数值,几乎无助于打怪。
补血道具很贵(一瓶100金,补2X点被打两三下就没了)、初期还限制只能拿三瓶。
赚钱很难(小兵几乎都2~5元)、掉的钱还很快会消失。
(黑魂虽然难但是他喝药不用钱耶)
接下来就是本游戏的最大问题。
存盘与读取超夸张的冗长。
存盘方式就是地上有根龙剑,只要存盘会补满血但是敌人会复活。(黑魂模式)
看游戏影片的位图分辨率,
大家猜猜这种银河恶魔城游戏存盘一次要花多少时间?
答案: 8~16秒。
你如果被头目打挂,按下重试后要花多久时间再开始?
答案: 12~18秒。
那大家再猜猜从游戏开头进入游戏,或是从传送点跳到不同区域要花多少时间?
答案: 30~60秒。(比巫师三还长)
明明就是一个类银河恶魔城的位图游戏却遇到上面的状况,
这还是普通难度。
我目前是玩到进城后被派任务到沙漠(约六小时),
进城后第一时间冲去找铁匠,发现只能升攻击力跟耐力,"不能升防御"。
游戏已经搞到我很累了...
这游戏发售日迟迟未定,原本Switch版预定5月24日也延到6月2日。
1.5G的容量,20美金也不贵,
但游戏搞成目前这样明显有些部分没做完,UI也不太行。
看到图像觉得不错想现在买的玩家真的要三思。
(希望官方可以学学Death Gambit的作者一样,把游戏大改善再来。)
p.s.官方说正在弄patch做往后更新,会解决部分问题。