※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1YXYUuA7 ]
作者: ShiFatOtaku (东区死肥宅) 看板: C_Chat
标题: [情报] 官方推特公布场景技能须别人教导才能使
时间: Thu May 19 19:19:18 2022
https://i.imgur.com/Lb3f5XI.jpg
https://i.imgur.com/NZbpelt.jpg
游戏中需要走钢丝或者攀爬的地方,这种特殊动作随着在冒险中遇到的人教导而增加。透过
进行冒险遇到更多的人,可以探索更广阔的世界。
疑似人和之力?!
https://i.imgur.com/psnvldT.jpg
地图接口更新,按照不同颜色分层,提供图示供玩家标签。
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2022-05-19 19:22:00走钢索需要教感觉合理。爬藤蔓的话一代直接爬,这代??
作者:
bestadi (ADi)
2022-05-19 19:29:00场景技不会就是第七人的特殊技吧?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-05-19 19:38:00那个藤蔓搞不好很脆弱或是不好抓,需要特殊技巧才爬得上去
作者:
aterui (阿照井)
2022-05-19 19:45:00就像传统萨尔达卡道具开地图的意思吧
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2022-05-19 20:09:00不要像2那样就好了...2的如果改成只要解一次就还好
作者:
bestadi (ADi)
2022-05-19 20:11:002其实还好 又不是hgss带错交通工具 崩溃要回去PC换PM...
作者:
ps99you (I LOVE YOU,XXX)
2022-05-19 20:12:00也很像伊苏 要拿道具才能通行无阻
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-05-19 20:19:00有固定倒还好,2代还在走宝可梦舍弃的老路那套真心烦
作者: pals5568 2022-05-19 20:45:00
我也觉得二代还好耶,需求高代表玩家得玩&培养一定进度才能抵达,玩的过程只有巴兹艾因哨塔两层需求梯上不能改比较讨厌而已。大致来说黄金国那样满理想的,神剑和技能数量固定,制作组能精准掌握玩家的可探索范围
作者:
bestadi (ADi)
2022-05-19 20:45:00人和之力与其说支线或是系统 实际上根本是主线
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-05-19 20:46:00只想看奶子跟冲主线,那什么系都不需要了嘛
作者:
bestadi (ADi)
2022-05-19 20:48:00那拜托不要玩XB 他特色就是系统复杂著称...
作者: pals5568 2022-05-19 20:50:00
人和之力跟场景技能是两回事。我倒是很喜欢人和之力,黄金国支线演出阳春但内容不错,支线解了更能体会光的感受。只是我觉得黄金兽就不该放在人和之力,既算不上人和也会让解完的人等级过高,有点破坏了终战的体验
作者:
safy (Ty)
2022-05-19 20:59:00就..地图技改成用学的 这样开放地图有些地区就过不去要随着进度解锁
我是觉得像XBX那种本来就以探索为主题又是开放地图地图技锁插点跟宝箱就算了高桥自己都说XB主要卖点是地图结果又要搞这种探索地图找到路以后会因为支线解不够进不去这种事少量是还好 太多就有点矛盾
作者:
bestadi (ADi)
2022-05-19 21:12:00XBX是前期跑酷踩图 中间开钢弹就差不多了你有钢弹后 踩图就超方便 反而失去一开始肉身跑酷乐趣
其实要锁地图用支线剧情卡著就好了会特别讲有地图技这种东西表示他们可能要一次搞一堆然后XB2地图技就是个烂设计 所以会让人没信心
作者:
bestadi (ADi)
2022-05-19 21:19:00因为有第七人 战斗成员又多 MS社一脸想搞事情 0.0
数字系列没有钢弹,像1代用高等怪卡入口就好了不是很喜欢用剧情进度+场景技能卡路线
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2022-05-19 22:41:00还行,如果不需要像二代中间得切神剑就好
作者:
pcs80806 (da142)
2022-05-19 23:19:00WiiU和Switch也才差一个世代 重制太扯吧
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-05-19 23:45:00应该就是锁进度/捷径/隐藏要素几种用途吧要达成特定条件才能前进的游戏比比皆是不知道有什么好嫌的 又不是XB2那样逼你换人打乱节奏
因为XB已经有一招叫高等怪卡入口可以挡玩家路线实在没有必要再多一个系统卡玩家的路线
只用一招很单调啊而且让玩家有学到技能的成就感哪会没有必要
wiiu跟ns无论性能跟游戏机世代来看,都是同个世代
有玩过XB2知道地图设计有点弱,但之后玩XBDE没有迷路问题,所以我对XB3有信心~
应该说石碑社在NS上的引擎不知道是哪边出问题XBX的画面到现在还不输NS上这几款,不知道怎么调的
作者:
ex990000 (Seymour)
2022-05-20 11:12:00Ns的性能没wiiu好吧 不然就是配合掌机模式故意下调
都2022了还在NS性能没WiiU好...自己查一下资料吧掌机模式降频正常,但TV模式不应该比WiiU差但资料写XBX是稳720P,XBDE是720~540P浮动
作者:
ex990000 (Seymour)
2022-05-20 12:31:00你知道wiiu掌机模式必须靠近主机吗? 此时U只不过是个萤幕 游戏运作是交由主机运作 。但NS是包在一起 散热运作必定都不如主机 如果单纯出仅能TV模式的游戏 画面一定能向上提升 但就跟NS的原则抵触了要双模式不能差太多 那TV模式时就得开始降低性能
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-05-20 12:38:00去看看玛车8、魔兵2,NS跟WiiU的差距,就知道哪台性能高
作者:
ex990000 (Seymour)
2022-05-20 13:29:00这不需要数据吧 用比较就能知道的事而且你哪位 我干嘛要说服你
BOTW初版是wiiU和NS版各有千秋你在一开始老头那个下坡时是wiiU版顺到村子是NS版顺, 一直改到后面才是NS完胜
作者:
ex990000 (Seymour)
2022-05-20 13:44:00你都说了NsTV比掌机性能好 问题这是同一台机器啊 又不是两台 我相信是为了配合掌机模式强行以较低性能去开发XB2
比较要有数据佐证啊...又不是你觉得你说了算BOTW WiiU是720P,NS是900P,所以FPS才会互有高低啊不过人家用感觉的就能推翻论述,就当我没说吧