目前玩到3-8
剩一个角色没拿
应该是中后期了
虽然还没全破
但已经有一些期中心得
我玩过的类似战棋游戏不多
近年主要就是战争机器战略版、Wasteland 3
之后也会打算玩三角战略以及XCOM2
虽然有些可能比较主观
但以下就是个人比较不喜欢的点
或许有人觉得这样很有挑战性
但整体让我觉得烦躁
1.会伤到队友的范围技太多
范围技会伤到队友这不是不能接受
但是太多会让人觉得绑手绑脚
如果是有CD的招式(副武器)就算了
但有的角色如疯兔马利欧
连普攻以及冲撞敌人都是范围技
导致招式应用上很受限
2.无法控制范围技的位置
例如战争机器战略版
有些范围技会伤到队友
而玩家可以微调角度
让范围刚好扫到敌人但掠过队友
但本作的攻击一定以敌人为中心
完全没有微调角度或是收束范围的空间
跟前项问题加在一起也让人烦躁
3.改变位置的变量太多
包括敌人推动的攻击属性、被烧到会乱跑、龙卷风、幽灵传送等等
我不反对类似的战场事件来增添变化性
但是一旦太多 反而让运气成分变得很重
有点减损了战略思考空间
另外就是跟战斗无关的
其实我也不太喜欢推图解谜
基本上我玩这种游戏就是想玩战略
但是解谜过程只让人觉得拖台钱
以上就是本作比较不喜欢的点
虽然目前应该还是会玩下去
但目前公布的续作如果还是有上述系统
真的会让我观望...