https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/index.html
官网,左上点ON可以听主题BGM
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/fusion/index.html
3代的3个融合:世界融合、角色融合(インタリンク)、战技融合
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/assets/mov/fusion/interlink.mp4
从官网影片跟预告分析一下这代战斗系统:
左边角色血量,目前最多7人(组),chain attack计量表改到画面右方
头像左下显示角色定位(攻击手/防御手/回复手)
这次跟XB2一样武器绑定定位,换武器会顺便换衣服
战技是不是也绑定武器还未知
上方怪物资讯,状态连击还在,看起来是XB1的破防>倒地>晕眩三连
也有破防>倒地>浮空的连段
右上方应该是战斗中的敌人数量
左下インタリンク等级,融合的时候会随时间提升
左边的角色血量也会改成时间限制(?)
从可以随时解除融合这点看来应该也有要注意冷却的机制
インタリンク等级提高会出现额外的战技,也会影响到战技的附带效果
右下配置跟XB2很像,也是普攻→战技→必杀技三阶段的系统
上方的箭头看预告会上下左右换方向,不太确定是不是支援同伴的方向
方块看起来是可以融合的时候会亮
剑+箭头的图案就不知道作用
角色周围的圆环有蓝色也有橘色,大概是BUFF范围之类
我猜要进到范围内才能更换该角色的职业?
目前看来战斗系统是以XB2的为准再延伸改进
隐忧是等到凑齐队员+3组人马都开融合系统不知道要多久
还有要同时注意7人血量的压力颇大,真正的单人打副本
作者:
johnli (囧李)
2022-04-19 23:01:00xb2问题是在教的太慢 不然第二话凑到三人就能用2 3个神剑连击 剑主连击也能打到浮空
xb2教学也不会到慢,是大部分玩家喜欢用自己想法头铁
作者:
dukemon (dukemon)
2022-04-19 23:04:00XB2的问题是系统开太慢吧,光跟华都要一段时间后才解封XBX也有这种问题
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-04-19 23:05:00别像XBX那样都还好说,目前情报看来3代也不是开放世界
作者:
johnli (囧李)
2022-04-19 23:07:00我是觉得如果第二话就能熟练剑主连击 加上融合连击体验就差很多了 首先前期怪也不会打这么久 然后教的没有让每个人都能清楚看懂跟没办法回头看都是原因2真的要剧情开的只有连锁攻击跟第3格神剑 但前期怪血也没这么多
前期很多人都不会控神剑必杀连击,不然靠神剑就很够了
作者:
johnli (囧李)
2022-04-19 23:14:00看实况真的一堆到第三话还没成功过一次神剑连击 然后第三话到因维蒂亚 怪的血量明显多不少没有喔ハナ就有倒地了浮空用雷克斯斧头或妮亚拳头都可以
作者:
zseineo (Zany)
2022-04-19 23:19:00XB2教的就算是一代玩家也可能搞不清楚吧 不是玩家问题是真的他教学引导就是不好
作者:
massam (massam)
2022-04-19 23:19:00看预告有一代的崩转倒,也有二代的崩转浮空,也许是不同角
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-04-19 23:19:00作者:
johnli (囧李)
2022-04-19 23:19:00一开始神剑连击配好也足够放两三条不同路线
作者:
Qidu (七堵王)
2022-04-19 23:20:00不要再搞取消攻击就好 烦死了
作者:
massam (massam)
2022-04-19 23:20:00色、或可选技能,或不同合体有不同的选择吧?
xb2我前面完全打不出一套剑主连击 后面熟了知道要怎么接之后才发现靠北 剑主连击好痛
作者:
Yuan12 (记得真实的自己)
2022-04-19 23:23:00上面提到的XB2的取消攻击取名为 连续/连锁攻击 是否会好理解一点?
作者:
johnli (囧李)
2022-04-19 23:23:00xb2同伴只要没卡招式cd或神剑切换cd 剑主连击会优先使用
那个要打过其他游戏比较懂,就取消招式增加集气槽的概念没碰过得人是真的不好解释取消攻击
作者:
massam (massam)
2022-04-19 23:25:00美任的1:36秒处刚刚对比一下1:36日任是一代崩转倒,美任是浮空
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-19 23:28:00XB2最大问题是锁取消技和开场技,基本上玩家把这两个都解锁就都没怨言了这种系统最好玩的地方锁起来真是头壳坏去
作者:
safy (Ty)
2022-04-19 23:34:00XB2的问题是教太慢, 一般人都是等到连锁攻击才会想学战斗
作者:
johnli (囧李)
2022-04-19 23:35:00ハナjs就有倒地其实很多人应该在介绍倒地前都不会特别注意
作者:
safy (Ty)
2022-04-19 23:35:00不会的人又在古拉探索,就是打怪打得慢,又被高等怪追杀
作者:
safy (Ty)
2022-04-19 23:36:00无法享受到乐趣, 但其实就算只有尼亚加入, 你如果会操作都2人期间都能使用火水火连段, 然后玩家学习能力到上手时间XB系列的系统都很杂,跟不上的人很难享受到系统的乐趣而且日文的动作取消, 这种游戏术语对不熟的人来说根本问号
我以为xb2的缺点是小屁孩主角 跟白痴剧情 寓教于乐到喜羊羊都比他暴力
作者:
safy (Ty)
2022-04-19 23:41:00高桥的作品剧情就这种调性, 不喜欢我是觉得不需要勉强自己
伤害都是打在坦身上吧 不知道会不会要分MT和ST就是XD
作者:
bestadi (ADi)
2022-04-19 23:48:00初期锁神剑人数 战斗串不起就很尴尬 XB2真正爽是光登场后最无脑的连锁就是光光水 光的充能加速cd太强
作者:
johnli (囧李)
2022-04-19 23:49:00初期串是串得起来 但初期不是每个玩家对系统的理解都很高我自己第一轮就是神剑跟剑主连击没感到什么困难 但连锁就是没搞懂 但也还算能打
作者:
bestadi (ADi)
2022-04-19 23:54:00除了属性外 就是武器动作后摇考量取消动作接技
作者: HIKA2110 (希卡) 2022-04-20 00:26:00
不过XB2战斗系统开完真的很爽再配上满羁绊光的暴力爆击流
作者:
pcs80806 (da142)
2022-04-20 00:59:00看英语曲反应接口很乱区
进连锁攻击前明明接口几乎都跟XB2概念一样吧,左右各四个键,ZRZL对我来说血条区域UI看起来还比XB2舒服些,XB2的血条区好小一块
https://imgur.com/VzYqOFm 刚好可以比对主要差别应该是为了塞更多字,左右四个按键的UI内移不过XB2的左右按键可以选择不显示技能叙述,这代如果有的话也会再干净一些
作者: WU3CO00J 2022-04-20 01:19:00
接口真的好乱....都快看不到敌人
作者:
post91 (123)
2022-04-20 01:20:00不论如何,总结就是XB2战斗难上手,但一上手就会上瘾我就是上瘾的那位,超级爽所以我真的很希望3代战斗可以延续2+黄金国
作者:
ex990000 (Seymour)
2022-04-20 01:25:00好像人人能坦补dd 但不同人的特性不同
忘了补充,XB1跟XB2的血条区,都会把主控放最上面,这代不知道为什么没有,又或者是…全部都能控?右边四个键上面有个谜样的箭头
作者:
Suleika (Suleika)
2022-04-20 02:55:00这次的UI还不错啊简洁干净明了 嘴UI实在有点硬要
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-20 03:43:00XB3的问题在接口很杂,简直跟插件魔兽AI一样…不知道按键接口靠近中央有什么意义,不能像XB2放角落吗UI
作者:
is1128 (想不出来)
2022-04-20 09:59:00这 UI 是育碧版本吗?
作者: pals5568 2022-04-20 11:20:00
按键靠中间感觉像是驾驶舱视角的感觉?外侧的按键较大
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2022-04-20 12:55:00群内妹子跑到古拉大草原就卖惹 XD
作者:
JMLee (鸡米粒)
2022-04-20 14:17:00靠近中央才能让视觉集中 玩过XB2的话 就知道那两块按键区几乎要随时紧盯着 光是考量大萤幕体验就好 塞角落的话反而是不优的UX设计
作者:
Asbtt (潜水~)
2022-04-20 21:08:00香~买~