楼主:
dahos (dahos)
2022-03-24 13:52:13日文原文:https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/02.html
港任中译:https://www.nintendo.com.hk/interview/arzga/
https://i.imgur.com/UGxrdpP.jpg
内容有点长 只提看到几个觉得有意思的
Q.为什么敌人配置的密度都不高
A.因为HAL的工作人员们太喜欢卡比看到太多敌人包围卡比会觉得很可怜
Q.承上,反过来说卡比对敌人攻击的难易度是如何
A.原则上让玩家不会感到压力
调整成即使实际上没打到,但是看起来有打到的攻击都会设计成有命中
https://i.imgur.com/piW4A6w.jpg
https://i.imgur.com/0snHArM.jpg
其他也大概都是讲游戏设计上怎么让玩家玩的舒服
个人觉得攻击范围这样设定比原本单纯的设计是更麻烦才对
看的出来这作的卡比花了很多功夫...明天就能玩到了有点期待
作者: fuling1964 2022-03-24 14:08:00
那个俯视角有点好笑
作者:
knives 2022-03-24 14:26:00笑死,就没人想到被粉红恶魔吞掉更可怜吗
作者:
wscjoe (...)
2022-03-24 15:07:00没有怪惹得起粉红恶魔
作者:
bwnzer (布 温瑟)
2022-03-24 15:07:00笑死
作者:
isomer (是谁在夏天失恋)
2022-03-24 15:14:00亿泰:削除空间 绝对命中
作者:
martha (martha)
2022-03-24 15:15:00卡比无双应该满有趣的XD
作者:
wcc960 (keep walking...)
2022-03-24 15:18:00卡比无双:吞300只杂鱼 一次吐出来把总大将轰死
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-03-24 15:23:00先推再看,好怀念当年的社长讯...
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2022-03-24 15:46:00怪物包围卡比是怪物可怜吧
作者:
Fubon66 (Fubon66)
2022-03-24 15:54:00优秀的边缘版版友才不玩switch
魔物猎人:亚空间铁山靠卡比:亚空间铁山靠,但是是我用
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2022-03-24 16:15:00文中有提到HAL重视他们的客群之中有不擅于动作游戏的玩家而卡比素身被围的时候是很容易受伤的任天堂侧则是觉得3D动作游戏做成这样没什么意思一直要HAL调整配置但敌人分布还是很松散问HAL为什么这样搞,没想到得到了卡比被围很可怜的回答XD所以这方面花了不少时间调整
作者: lianguo08108 (连古欧) 2022-03-24 16:18:00
卡比:你以为地图变3D我就打不到你吗
访谈里面说变成3d后很难判断卡比的方向和位置所以做出的调整感觉都很有趣耶,那个模糊落地判断不知道别片有没有用过类似的概念我就是打3D动作游戏常常被镜头弄得手忙脚乱的人,觉得这些小细节很贴心XD(还会用运镜提醒你行进方向!
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2022-03-24 16:34:00是说过往卡比都是epd1的山上仁志执行制作,这次制作人二宫启不但是初次担任制作人,而且他还是epd2而非epd1,不知道会对这部作品带来什么变化不过虽说是epd2,不过这个人参与过的作品却是以epd1的作品为主就是了
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2022-03-24 16:48:00卡比:看来你们不明白,不是你们包围我,而是你们被我包围了
楼主:
dahos (dahos)
2022-03-24 16:52:00之前也有3D的作品不过是卡比旁边加个箭头指示
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2022-03-24 16:59:00对,访谈中也有说到3DS卡比吸入大作战但在本传中放箭头会让人觉得是在操作箭头而非卡比这角色因此想办法让玩家不依靠箭头也能玩得好
想到当年老马的帽子跟胡子 还有宝可梦主角的帽子就是为了避免同样状况才放的
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2022-03-24 18:46:00
有些游戏视角真的很恼人啊 连LOL都一堆好像会中的招
明白,怪是被吓死的我觉得难度可以再分一级啊,怪加速且碰到就半管血,或是缩小卡比攻击范围
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2022-03-24 19:37:00觉得敌人很可怜吧
作者:
Kust (Kust)
2022-03-24 20:21:00不想卡比吃太饱所以敌人少 ok
真的亲儿子 各种优待 XDDD只能说任系本家作品真的很在乎这些体验上的细节 敬佩
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2022-03-24 21:50:00模糊落地真的满重要的
作者:
PAPALINO (PAPALINO)
2022-03-25 04:52:00敌人:我感受到世界的恶意了
作者: ailio (Ailio) 2022-03-25 07:46:00
卡比是给小朋友玩的,所以敌人被打都是套招的,没被打到也要装被打到不是很正常吗(误
作者:
SJoeo (SJoeo)
2022-03-25 08:17:00这访谈看了直摇头,讲得好像什么多创新的技术,结果根本就只是几十年前就有的东西,还自创名词勒,快笑死,拿旧东西来说嘴真的证明日本游戏技术有多落后,难怪纽约时报都出来说日本游戏业要完蛋
卡比:假装被打倒或被吞掉 你选一个 小怪:呃啊(倒地(?
作者:
chx64 (雪人)
2022-03-25 20:16:00Q1: 因为太多会卡 Q2:因为假3D(2.5D)远近距离感很难判断说真的 我宁愿选择2D的设计把心思多花在关卡设计丰富点现在这次的卡比在远景表现就刻意降低帧数来表现了 玩家会看到远景的一些动作像幻灯片一样(BOTW也是像这样处理)
作者:
yao0903 (瑶)
2022-03-26 11:06:00访谈中明明可以看到制作者在开发新玩法的卡比同时考量到对大人小孩全世界玩家都能开心的贴心设计,这是日本人的温柔体贴。游戏要有创新技术没错 但没考虑到玩家的心情只强调一般人无感的创新技术 游戏根本不会比较好玩
没有必要回应那个任黑啦一开始我也想回应 看到ID就放弃浪费时间了