日文原文:https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/02.html
港任中译:https://www.nintendo.com.hk/interview/arzga/
https://i.imgur.com/UGxrdpP.jpg
内容有点长 只提看到几个觉得有意思的
Q.为什么敌人配置的密度都不高
A.因为HAL的工作人员们太喜欢卡比看到太多敌人包围卡比会觉得很可怜
Q.承上,反过来说卡比对敌人攻击的难易度是如何
A.原则上让玩家不会感到压力
调整成即使实际上没打到,但是看起来有打到的攻击都会设计成有命中
https://i.imgur.com/piW4A6w.jpg
https://i.imgur.com/0snHArM.jpg
其他也大概都是讲游戏设计上怎么让玩家玩的舒服
个人觉得攻击范围这样设定比原本单纯的设计是更麻烦才对
看的出来这作的卡比花了很多功夫...明天就能玩到了有点期待