楼主:
KOGADOU (大河武)
2022-03-15 11:47:19官方设计三角战略时,希望玩家多周目游玩,确实在二周目逐渐蒐集同伴,研发新战略和玩
法让人新鲜,但三周目、四周目玩法大致都掌握,三周目开放职业横转也许可以缔造更多玩
法?
若不考虑成本因素(HD-2D要设计职业横转,每套重绘经费….),三角战略没设计职业横转
是否可惜?
作者: ailio (Ailio) 2022-03-15 11:54:00
可以有多种选择就好,但不要全兵种横转,兼用卡腻的很快
作者:
riap0526 (riap0526)
2022-03-15 11:55:00横转才更无聊,没个人特色
其实不会,因为每个角色都很明显有不同的专长跟特色,搭配组合就够有趣了
作者: xchax (xchax) 2022-03-15 12:15:00
勇气2实际会用的真的就那几个正副职业搭配
作者:
ayami1985 (ayami yoko)
2022-03-15 12:20:00这次是故意设计不横转的
我觉得类似八方的副职跟高级职业设计不错不过三角做横转的话法师有些技能就重复了
作者:
ayami1985 (ayami yoko)
2022-03-15 12:23:00我是觉得单线可以,但只有三阶段太简略
同样觉得不做转职正确,怎么设计玩家都一定会做出一套最佳解,反而造成单一性
不做转职就很好了 每个人定位鲜明人少才需要转职 人够多没有必要
作者:
ayami1985 (ayami yoko)
2022-03-15 12:59:00借串问有人想到地理师怎么用吗?
作者: hc20016 (hc20016) 2022-03-15 13:26:00
风花跟风花dlc就是借镜
作者: ailio (Ailio) 2022-03-15 14:19:00
其实有个更好的借镜就是"魔界战记",各种SLG能玩的大概都有做了,有好也有不好的地方,职业自由转或是数值膨胀看起来好像不错,实际上很快就把热情磨掉,变成求最佳解
作者:
justeat (小玉)
2022-03-15 15:11:00没有横转职是为了加强战略性 缺点是没东西农没得农 所以二轮敌人等级加上去 让你至少有等级练
作者: rugalex (rugalex) 2022-03-15 16:11:00
战略游戏就是没有职业系统才很够味你看看那个圣火....硬到底啊
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2022-03-15 20:16:00这作品每个人都有刻意做特色,不需要玩家自己横转硬找特色或制服配装,其实满不错的
勇气2横转最后还不就那几个职业,花时间练出强搭配之后,打王秒杀感觉很空虚
作者:
dayjay (The last of us)
2022-03-16 05:21:00勇气2强弱太明显,有勇者后每个王都被打成狗我记得盾系角色就很弱势,变成充人数用的
作者:
q90036 (Moz)
2022-03-16 16:43:00被地理司要找鼓戳到笑点 XD