[心得] 日式王道的佳作–魔剑物语

楼主: s12e43w (欧奇)   2022-03-11 15:37:27
作为铸剑物语的精神续作,在228连假前看到魔剑物语,个人就被精美的立绘吸引就买下
去了,花了点时间把全探索跟角色全称号拿到,以下会以几个面向来分享下个人心得
剧情
不得不说魔剑物语摆脱了以往我对日式游戏作品的认知,爱玩JRPG的人一定知道,日式游
戏的剧情特点就是慢热,过长的前期叙事,往往会吓跑一狗票的人,但魔剑物语整体剧情
如果不额外收集武器、称号,大概8~10个小时可通关,剧情不洒狗血也不拖泥带水。
出场角色不算多,但个性鲜明,魔王(主角)与伙伴们的对话都让人感到会心一笑,剧情虽
然不到非常难猜或是有让人意想不到的爆点,但在叙事节奏与人物个性转折上掌握得很好
,整体破关完的感觉就像看了一本不错的短篇漫画,也会对某些幽默的剧情对话有蛮深刻
的记忆点。
剧情推进的方式较为特别,为了帮助刚苏醒的魔王恢复魔力,采取了像魔物猎人一样看板
委托的形式来进行,主线任务会特别标示,支线的部分虽然不解也没关系,但会有部分的
剧情对话是藏在非主线委托里,这些剧情也完善了每位角色的定位与个性,建议是一并解
掉。
https://i.imgur.com/8fRWEba.jpg
道具与收集系统
魔剑物语中有许多的收集要素,像是称号系统、魔剑锻造、濒危物种收集等等,那这边称
号是我个人很值得推荐收集起来的,魔剑物语的收集要素个人觉得很佛心的一点是,就算
是显示问号的称号,也都已经把收集条件跟你说了,对于有收集强迫症的人来说,这倒是
一个福音。
https://i.imgur.com/EhNYurD.jpg
相亲系统
https://i.imgur.com/SovEe7o.jpg
作为本作的招牌系统之一,相亲系统其实就是提升我们与伙伴之间的好感度,在这边的介
面我们可以看到跟伙伴的好感度,选择与任一位伙伴约会的话,除了幽默的剧情文本对话
之外,还能拿到香香的图片,与其说是约会,倒不如说是魔王与伙伴之间的生活日常,非
常的轻松有趣(夏姆是我婆
https://i.imgur.com/fQDRhYz.jpg
战斗系统
魔剑物语的战斗系统,浅显易懂,基本上可以用普攻来砍翻所有敌人,爽快度算高,敌人
也是以明雷遇敌的方式来进入到2D卷轴战斗画面,如果不想打就直接绕过就好,不会像其
他游戏一样被发现就强制进入战斗。
https://i.imgur.com/GnejqQ8.jpg
那作品的主轴是魔剑,用魔剑督爆敌人也是蛮正常的,魔剑物语中,怪物的血条前方都有
对应的武器弱点,其实还不错,不用花心思去记魔物的弱点是什么,直接切换对应武器砍
爆就对了,在战斗打击感部分,有做出武器挥砍时的顿点,其实手感上来说还蛮棒的,很
容易上瘾,在游戏一开始就为了蒐集素材,砍翻了不知多少怪物,有点毒性~总会想着再
打一只在前往下个地图
https://i.imgur.com/UPXKNkp.jpg
对于战斗来说,魔剑物语虽然有些小小缺点,例如怪物模组较少,但作为一款剧情向为主
的RPG,个人认为是无伤大雅的
提供几个武器小技巧
※长枪 : 长按Y键蓄力突刺反而会比按攻击快很多,但小心会被野猪撞翻
※斧头 : 蓄力不痛,直接平砍比较快,或是用高段数攻击上毒、燃烧效果
※长剑 : 同斧头,砍翻对方就好
角色培养
上面有提到魔剑物语中,其实角色等级不用刻意练,但练上去会获得pt值,可用来学习角
色相关技能,这边个人推荐技能加点上,一定要把每位角色的武器熟练加满,每位角色擅
长使用的武器不同,像是达利斯就擅长剑,夏姆擅长枪,而也有角色是三样武器皆可,但
都学不到最高级的武器熟练。
当然专一的培养某位角色是可以的,不过某些委托会强制使用特定伙伴,所以每一位伙伴
的装备、技能都要记得加点,战斗时出场角色的经验值会是最多,但未出场的角色也会有
经验值,这点倒是不用担心,至于我推荐练谁呢?我想不用多说吧
https://i.imgur.com/A7YEzgW.jpg
不过本作中魔王则是作为愤怒技变身后的存在,需要在战斗中累积DG值,才能使用魔剑转
身让魔王出场,在前期通常是到打王前才会使用,伤害力惊人,BOSS战往往是几秒内结束
,后期则是有恢复DG值的药水可使用,可以从头变到尾~潮爽德~
https://i.imgur.com/4DEKiEv.jpg
魔剑系统
魔剑锻造系统算是游戏主打的核心特色,有一点魔物猎人的感觉,锻造魔剑的素材也不会
特别苛刻,基本上通过委托狩猎怪物,不太会有缺素材制作的烦恼,不过材料是随着章节
开放的,想要制造比较高级的魔剑就要推进主线剧情了
而锻造同阶级的魔剑也会跑出较为高阶的产物,例如同样都是锻造S阶级,普通的魔剑只
会有一个插槽,但是有机率可以打造出拥有两个插槽的魔剑,打造时的动画效果会不太一
样,锻造出来后的魔剑在rank后会有一个星星标志。
https://i.imgur.com/s50klHm.jpg
※SS RANK以上的魔剑会固定有两个插槽,是否会出现三个插槽则不太确定
另外魔剑也是比较核心的装备,魔剑物语中不太需要特别锻炼角色等级,但很需要蒐集素
材打造好的魔剑,通常在野外狩猎时,如果感觉到数字严重下降,就代表需要再往后打造
下一阶的魔剑了,另外在最后一关的地图上可以农到传说等级魔剑的锻造材料,如果在前
面的关卡觉得有点吃力也没关系,花一点时间在最后的地图农点素材就可以打得很轻松了

装饰品心得
游戏中有各式可放在魔剑插槽上的装饰品,不只是改变魔剑样貌,还会加上各式各样的能
力值,这边提供给大家几个,个人认为可以从游戏开头用到结尾的装饰品
https://i.imgur.com/JUEzTaA.jpg
剑 : 此次魔剑物语有与时空幻境联动,游戏一开始就有帮大家准备了三把时空幻境的武
器装饰,这三把武器都拥有不错的素质,基本上打到后期没啥问题。
斧头 : 刃之魔王系列,+攻击、+经验的好装饰品,如果搭配美食系列,战斗起来会非常
省水,毕竟水一瓶很贵......
枪 : 枪的伤害系数较低,但段数高攻速快,可以搭配有燃烧效果增加或叠加的装饰品,
打王非常好用。
※提供一个省水小技巧,装备美食系列武器,在战斗击败敌人后,只要还没进到结算画面
就把武器切换到有美食标签的武器,一样可以拿到回血效果。
破关心得
在2.3月大作环绕下,魔剑物语算是没有太多宣传,但依然让人回味无穷的作品,在幽默
风趣的剧情中,其实藏了不少对于人性的描写在其中。
很佩服编剧说故事的功力,剧情也许不是太难猜,但在角色的对话中,常常会有,(对耶!
其实他这样讲也有道理的想法产生),让玩家对于角色的思考与对话能产生共鸣,转折之
中又不让人感到突兀。
好的故事不一定要有爆点,而是让人可以对剧中角色产生共鸣,而魔剑物语我认为有好好
的做到这一点~如果最近没有游戏玩,不如考虑下魔剑物语这部有着迷人剧情与角色的作
品吧!
https://i.imgur.com/nZ8eV48.jpg
最后,我只想说,果然粉红色切开都是黑的啊XD
作者: rltc (rlin)   2022-03-11 16:47:00
推 铸剑物语好玩
作者: francine (Roj)   2022-03-11 17:13:00
认真文推,感谢推坑XD
作者: operationcow (香蕉公共汽车)   2022-03-11 17:35:00
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2022-03-11 18:18:00
作者: koorito (Dei)   2022-03-11 18:21:00
推最后 笑声太迷人啦XD
作者: francine (Roj)   2022-03-11 22:01:00
补推XD
作者: harleymax (哈利夏)   2022-03-12 09:27:00
推 完全不知有这款XD
作者: ilovebbs (幸福!)   2022-03-12 09:29:00
最后是八神的笑声吗
作者: ClioKaka (KaKa)   2022-03-12 21:10:00
推心得

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