Re: [推荐] 三角战略一周目心得与推荐(无雷)

楼主: kunnsei (kunnsei)   2022-03-09 12:32:37
: : 也没有哪个角色学全的。二周目一开始就能换5个一等勋章,但不管怎么样还是跟不上角
: : 色加入我军的速度,所以大家需要一边玩一边思考角色养成的先后顺序,个人认为这样的
: : 不便安排都是为了增加战略思考,是走了另一种耐玩的方向,不算缺点。
: 刚开始也颇不习惯各种设定,不过换个面想这不是FE也不是TO/FFCC,
: 新系统与各种角色的能力设定有非常大的战略差异。
: 本作在装备上的设计很简略,越贪心的话农度会越高,
: 我破关时连一军的装备都没升满(大概只升了50%)
: 而且升最高位的角色好像才六七个,一等勋章有够少,反而二等勋章会多。
: 我赞同这种在战略上的考量,而不偏向RPG的农。
: 二周目可走新路线,酒场有针对二轮等级做新任务舞台。
: : 五、战斗:
: : 看到一些人评论战斗太少,但我觉得是很刚好的,多数关卡(包含酒馆关卡)都有自己的
: : 特色,再多的话可能也是重复同样的打法,反而增加作业感。印象较深刻的还是矿车关,
: : 除了能坐车外,铁轨也会影响魔法;然后高低的地形也设计得很有感,腿短的就真的腿短
: : ,只能乖乖绕路。另外像是斗技场把人击退掉下去也很有趣,也有一些机关关卡,然后战
: : 棋必备的到达特定地点、保护某NPC、防守战或者队伍分散等玩法当然也都有。不过战场
: : 中没有隐藏宝箱倒是让我比较意外。
: 难度设计酒场任务是一定要跑的,
: 加起来战斗就变得很多,而且不少关卡很有趣。
: 我玩过后可以感觉到,设计各种脚色能力的人很懂FE跟TO系统的优缺点,
: 而且也透过大量的试玩实验才弄得出这种战略的可玩性。
1.夹击这设计非常新颖也有趣
但普通模式下还能用进战玩一下
困难模式皮脆敌人攻击力爆干高
进战使用上比起弓箭手跟法师来说相对难用的多
到最后就是全员龟缩
对我这个进战爱好者来说实在不是好事情
2.关卡每一关都要花不少心思打
是还不错
说加入酒馆幻想战战役变多是假的
酒馆战斗多半难度都比正常关卡战低
存在意义只是为了刷道具跟钱
到最后我都开veryeasy速刷
反正不会打不过 挑战性也低
干嘛自虐
武器成长性能相对无感(物防+1是啥鬼....)
有时候练起来觉得好像差别不太大=_=
然后一个小动画还要特地做好几个过场点进去看好烦
不能一次跑完吗...
其他优点很多就不说了
毕竟战旗游戏太少
我们要且玩且珍惜
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2022-03-09 12:43:00
你这种说法制作者早就猜到了啦,Benefit刷满为你存在第二轮酒场会有同等烂报酬任务,但是等级跟关卡不同
作者: justicem (MAC)   2022-03-09 13:24:00
不一次跑完才会有段落感 试想一次跑完全部到时候也会有人上来抱怨过场怎么那么长
作者: Quartett (日光光)   2022-03-09 14:23:00
战役是幻想的.但在里面打的道具消耗是真的(哭哭)
作者: is1128 (想不出来)   2022-03-09 15:12:00
最后一句真的是泪,硬买也是某天梦里希望松野把皇三生出来
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-03-09 16:59:00
不要玩Hard就好,近战血牛才能真的发挥而不是当本阵挡人用的人形立牌。
作者: auron4041 (雷电)   2022-03-09 17:11:00
真的不能太不满 这年头能玩到好玩的战棋就要感恩了
作者: ayami1985 (ayami yoko)   2022-03-09 17:26:00
会觉得有不足,但...这年头能玩到经典战旗,我已经感恩浅野
作者: Weky (Never mind)   2022-03-09 21:52:00
可能随时都有机会是最后一款战棋
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2022-03-09 23:26:00
这串怎有机战的既视感…
作者: hughfan   2022-03-10 07:51:00
前天拿到片子看到这封面就想到皇骑2 看来能期待啦
作者: littlehelen (我愛小胖獅)   2022-03-10 17:57:00
可以问一下能调整字体吗?对话字好小看的好吃力
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2022-03-14 04:03:00
机战其实很不战棋感啊

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