楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2022-03-07 08:21:07※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Y9DZqpv ]
作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat
标题: [何去] 训练家们担忧《宝可梦 朱/紫》回归传统
时间: Sun Mar 6 23:53:18 2022
一些训练家担忧《宝可梦 朱/紫》回归‘传统’捕捉机制
官方网站似乎证实这个理论
https://pbs.twimg.com/media/FM_8kLQXoAA1HzL.jpg
上周看到了宝可梦的第 9 世代 -《宝可梦 朱/紫》-将于 Nintendo Switch平台发
售。
自从最初发表以来,我们已经发现了一些关于这款游戏的讯息,但是很多训练家仍然
想知道一个细节。虽然我们知道游戏将是‘开放世界’并且战斗将类似于《宝可梦传说
阿尔宙斯》,但捕捉宝可梦的方法似乎可能会回到旧的“传统”方式。
https://i.imgur.com/jNGahhz.jpg
眼尖的训练家已经注意到 《宝可梦 朱/紫》 的官方网站提到你现在可以通过“与
野生宝可梦战斗以捕捉牠们”来体验该系列作“真正的乐趣”。以下是提到这一点的确切
段落:
“无缝绵延的辽阔大自然、城镇街景。不论是在天空、海洋、森林,还是在城镇,在
这个世界的每个角落都有可能见到宝可梦们的身影!你将能够体验到宝可梦系列作真正的
乐趣——与野生宝可梦战斗以捕捉牠们——是从小朋友到大人都能够欢乐游玩的开放世界
作品。”
https://i.redd.it/67vljglxh0l81.jpg
https://scarletviolet.pokemon.com/en-us/
这在社群媒体上引起了很多讨论。虽然有些玩家起初并不喜欢《宝可梦传说 阿尔宙
斯》中新的捕捉机制,但也有许多人已经开始爱上,并相信这是该系列的唯一出路。
玩家:我真的希望我们在《宝可梦 朱/紫》不要回归传统捕捉机制
这明明更好/更有趣(疯狂砸黏丸+砸球)
https://twitter.com/i/status/1498403031435468802
我们也喜欢新的捕捉机制——在我们自己的网站Nintendo Life对《宝可梦传说 阿尔
宙斯》的评论中称赞其“令人上瘾” 。你如何看待下一个本传游戏将回归传统方式捕捉
宝可梦?你喜欢最新的捕捉机制吗?
情报来源:
https://t.co/AW7qfOkRPY
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-03-06 23:55:00这样对战很麻烦,可以别闹吗 ==算了,我老害好像没我的事 ==
不是 也才一版进行尝试而已 怎么原本的就变成传统了
作者: husky9487 (月月) 2021-03-06 23:57:00
阿尔的玩法再改进一点就好了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-03-06 23:57:00别闹好吗 要嘛就分两个系列去发展
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2021-03-06 23:58:00单纯论捕捉,阿尔算是新旧并行吧?传统就是一定得丢自己的
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2021-03-06 23:59:00对战哪里麻烦了啊 阿尔宙斯玩习惯后回去玩节奏慢的以前宝可梦版本我才觉得麻烦
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2021-03-06 23:59:00PM进入对峙然后再战斗或丢球,新制是加入动作要素直接开砸
LGPE:我也被算在本传里欸 怎么没人帮我讲话 尊重呢(
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-03-07 00:04:00你觉得麻烦,那个对战可是PM的老本欸 ==
作者:
jympin (别跟我大声)
2021-03-07 00:06:00我想当小豪阿
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2021-03-07 00:07:00LGPE就单纯只是搬PMGO对准心的捕捉方式过来,其实还更简化
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2021-03-07 00:07:00对战跟那个直接丢球抓有什么关联啊 你说阿尔宙斯的战斗系统很鸟才是真的
作者:
Leaflock (民雄凤梨田切让)
2021-03-07 00:08:00世界线会收束在PMGO 捕捉和战斗都简单易懂 没毛病
我可以接受传统的对战捕捉,但希望是阿尔宙斯那种无接缝式的进出战斗
阿尔宙斯也可以丢怪出来抓阿 只是当一球超人很省时间
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2021-03-07 00:09:00一堆人在那边相当一球超人笑死
作者:
Dlareme (:D)
2021-03-07 00:09:00做个系统选项让玩家选啊 想砸球或传统丢球自己选 技术力可以吧
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2021-03-07 00:10:00
基本教义派胜利
直接变阿尔宙斯的捕捉模式会有更多人出来喷好不好==
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2021-03-07 00:11:00可是阿尔宙斯明明就丢球跟传统捕捉都可以啊 差在无接缝而已
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2021-03-07 00:11:00无接缝战斗是会承继,但动作性要素+不进战斗丢球可能就没
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-03-07 00:12:00阿尔宙斯不能战斗完抓吗
作者: reu108487 (碗熊晚安熊) 2021-03-07 00:12:00
改阿尔的话 动画会怎么演
阿尔宙斯可以啊。可以当动作游戏直接开抓,也可以进战
斗削血抓。而且洗翠小光比较猛,战斗中复数PM还可以选择要抓哪只,不像现代训练家,不清到剩一只就不会丢球
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2021-03-07 00:15:00想当小豪看来只能期待下一款《宝可梦传说 酋雷姆》了?
“老玩家”不就爱最原汁原味的机制吗 阿尔简化努力值简化招式学习就有人觉得变速食游戏了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-03-07 00:17:00两种都有的话有什么不好,还扯到对战是怎样XD
作者:
jympin (别跟我大声)
2021-03-07 00:17:00我觉得阿尔的系统就是正确的方向 可抓可打 比以前好多了
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2021-03-07 00:19:00
阿尔也说不上很棒 但很方便
简化招式学习但是招式种类被砍成智障欸==如果还是旧的战斗捕捉 我猜是GF没要做野生PM非战斗时的主动攻击吧 不会主动攻击的话除了跑只能被球丢成白痴==
作者:
Leaflock (民雄凤梨田切让)
2021-03-07 00:26:00反正就等更多内容放出来 跟传统PM差距太大就没兴趣了
作者: xchax (xchax) 2021-03-07 00:29:00
阿尔是新旧并行,限定传统捕捉有够死板
至少应该还是能丢球 只不过是丢球向野怪发起战斗 不是丢球捕捉宝可梦
作者:
tonylolz (Itachi)
2021-03-07 00:41:00小豪才是宝可梦训练家的理想
作者: z052891 2021-03-07 00:45:00
反正最后都会买,有差吗?
阿尔宙斯又没拔掉传统丢球 这么坚持传统 学习装置回归一只 秘传机卡位 严选特性性格通通改回去
只玩过LGPE跟阿尔宙斯,除了阿尔宙斯,其他版本都一次遇到一只单挑吧? 有哪版也玩围殴吗?
作者:
pichu215 (用红茶浇花)
2021-03-07 00:47:00干脆引入宝可拳的打架方式看看
作者:
pichu215 (用红茶浇花)
2021-03-07 00:49:00一次两只以上野怪好像从黑白开始就有
作者:
mealoop (肉oop)
2021-03-07 00:57:00当你第一颗球还在摇的时候 你已经往第四只怪丢球惹
作者: andy5656 (andyandy) 2021-03-07 01:05:00
无缝+传统的好啊
战斗无缝 传统抓是没差 战斗模式只要不要跟阿尔宙斯一样就好 真的有够烂= =
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2021-03-07 01:15:00之后级别对战要进入第九世代,不可能会直接套用阿尔的系统
XY那个系统忘记叫什么名字 不过确实是会有一小群的 且要把其他不想要抓的宝可梦都打死才能抛球日月那个叫闯入对战 最多就两只 但有自己的一套规则还蛮有趣的 除了初段二段会叫进化型以外还有叫天敌的(例如勾魂眼和小碎钻 好坏星和太阳珊瑚)还有其他很有梗的 卡拉卡拉会叫袋兽 大奶罐会叫肯泰罗幼儿宝可梦叫吉利蛋/小福蛋 等等 也算是七代自己的一套生态系统的呈现方式
作者: sustto (sustto) 2021-03-07 01:29:00
有点可惜 可以用阿尔宙斯pm野外互动跟灾厄小照丢球捕抓 若pm抓失败就回归传统宝可梦战斗 不要迅疾刚猛系统打乱战斗顺序
反正本传不追求球种的话也是快速球了事 还不如维持阿尔宙斯那样
阿尔宙斯除了飞羽系列的球之外,后期都在帮宝可梦配适合颜色的球。 病娇派大星.jpg不过我玩到七星还在黑曜,九星还在第二张图,好像也不算后期
作者: auxiliary11 2021-03-07 01:49:00
分两种分支 赚两种玩家 死忠的若不喜欢一球的搞不好还是吞下去
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2021-03-07 01:53:00本传快速球跟阿尔直接丢球87%像,差在自己宝可梦有没有丢出来打招呼+互秀开场特性,玩家目的都是想快点抓起来了事
作者:
shixing (shixing)
2021-03-07 02:08:00阿尔好玩多了
作者: KLjover 2021-03-07 03:21:00
快速球也是当一球超人,这么爱战斗就去,又没有禁止你
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2022-03-07 08:30:00真的觉得宝可梦直接出纯对战手游满足对战玩家咖实在(传统对战)
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-03-07 08:32:00朱紫不是阿尔发售后才接着开发的,当然不可能两款都赌新的捕捉机制,所以等传说系列新作或是G10再看看吧至于战斗系统阿尔那套会直接被舍弃吧,刚猛跟迅疾实在没啥保留的意义,所以保留无缝开战这点就好
作者: chenchenje (chenje) 2022-03-07 08:56:00
太早了,等更多情报才能确定
老玩家一般是在生蛋上花时间居多吧 抓宝可梦这点应该是还好
无缝进入战斗这点留下就好了,虽然我还满喜欢以前进入战斗的过场动画,希望对人战还是能有帅气的动画
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-03-07 09:50:00当然,传说系列都不同副标题了,难道你们想要本家跟探险队一样走格子吗?
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2022-03-07 09:58:00
我觉得可以用快速的战斗场景cut in耶 阿尔还不是有宝可梦在叫的画面
作者:
ludashi (小鲁大)
2022-03-07 09:59:00传统很难玩,经过就要强制战斗,打的很想睡,一堆npc回去玩钻石,玩到睡着...有够闷
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2022-03-07 10:00:00
直接收服也可以直接用等级限制啊 以前还不是会限制收服
作者:
kukuma (专属天屎)
2022-03-07 10:10:00躺在床上玩钻石真的超好睡的XD
阿尔宙斯的并行模式满好的呀,小智小豪都可以当;反而希望招式别砍那么多啦
我还是不懂 阿尔的模式也没舍弃喜欢战斗抓宝的心情阿为何会有人喜欢旧的抓怪模式????
作者:
ilikeaa (阿伯)
2022-03-07 11:01:00回合制的很想睡,还是希望能即时战斗放招
不喜欢回合制可以不要玩啊…… 现在即时的游戏最不缺吧
要说改变 我觉得PM战斗机制换掉影响也很巨大 不是一只高攻的练高等打NPC就随便1穿6
阿尔的系统不是双赢吗? 想打在抓也可以 想直接抓也行战斗系统就换成本传的,这样就搞定了
明雷可用丢或打 暗雷只能打 如果明暗雷并行会不会太过份
宝可梦会有比赛 所以除非GF能完善阿尔的战斗系统 不然
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-07 11:39:00最想看到延续的 就是无缝开战 体验真的好到回不太去了...
把无缝切换战斗和移动留下来就好 阿尔那套战斗还是早点丢了
G9大概还是两边读招的回合制 至于野生PM方面就不好说这次招式减少 一来省招式动画成本 二来就是很多招式并
作者: coonash (库耐) 2022-03-07 11:43:00
我猜只会保留无缝战斗,野外丢球应该只限定在传说系列了
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-07 11:55:00有些招 像是泡沫 废到根本没讲也没被砍的感觉 确实就无所谓
好耶 反正怎样都纵容 朱紫也是 我就肉粽如果攻击模组沿用阿尔的话那就好了
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-07 12:09:00阿尔虽然砍招 但招式特效 已明显开始跟建模整合 效果还不错一路招来多位前L5/前SE/前万代之类公司人才 算渐渐有像样了
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-03-07 12:24:00作者:
jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)
2022-03-07 12:36:00阿尔真的很流畅 旧系统超浪费时间 一堆过场
作者:
realion (超乎想像)
2022-03-07 12:45:00不是阿尔我应该也不会玩,看看实况就好
作者:
tg9456 (宝宝藻)
2022-03-07 12:48:00对战刷个性捕捉方便不是更好?
希望多一些招式回归 要被围殴可以 范围技要回来阿阿阿
作者:
owl9813 (草鸮)
2022-03-07 13:28:00阿尔宙斯应该只是副标,之后说不定会再出别的
也要配合难易度吧传统的宝可梦低年龄层比较不会有操作问题
作者: wdg1e56 2022-03-07 13:37:00
大怪明雷,小怪躲草丛,看起来跟剑盾有9成像
作者:
labiron (labiron)
2022-03-07 15:11:00这么快就被归为传统了喔...
一堆老害 战斗捕捉根本超级脱节奏又阿杂 而且阿尔宙斯等级太高也是要战斗才能增加捕捉机率啊
作者: ailio (Ailio) 2022-03-07 15:44:00
希望新增丢球招式,变化球绝招或是暴"头"之类的(逃
作者:
Wooper (乌波)
2022-03-07 16:00:00阿尔新旧并行真的是一大进步==
如果要以丢球作为主要捕捉手段 可以加点喷血特效吗随球种威力 让宝可梦甚至出现头被打到凹陷 或是肢体破碎的样子 感觉会很有趣 (误
主要还是传统的节奏太拖了 如果可以加速之类的也不会让人那么不耐
作者:
ex990000 (Seymour)
2022-03-07 18:56:00阿尔不战斗丢球感觉好空虚
作者: jeteess (飞飞飞) 2022-03-07 19:36:00
云玩家别丢人现眼
作者: fiction4569 (废) 2022-03-07 20:10:00
觉得54楼的说法有可能,目前现代的宝可梦设定上也没这么派...
作者: korere (More infos for life) 2022-03-07 21:11:00
阿尔是让我再次买宝可梦的动机,就是因为传统对战玩到很烦,自从宝石版后就都没完了,我也觉得分系列就好,这样至少都有顾到
作者:
ex990000 (Seymour)
2022-03-07 23:46:00你可以战斗再丢啊 但最有效率的就是直接丢 然后玩家就会尽可能这样做然后阿尔的战斗玩起来很不舒服 等级无用 强敌收服后就弱化
作者:
samchiu (闲祭秋)
2022-03-07 23:47:00把传说的对战系统改回来 属性平衡做好一点 捕捉没差吧
作者:
ex990000 (Seymour)
2022-03-07 23:49:00玩到要收服三个洞穴使者 反而丢下 又去攻略其他游戏
作者:
samchiu (闲祭秋)
2022-03-07 23:49:00想削血就放宝对战 玩腻就当射击游戏丢球 并行很好啊
作者:
ex990000 (Seymour)
2022-03-07 23:55:00可能我不满的是战斗 一回2动已经很扯 但有人能3动 还有一次派三只围殴 你速度慢先被秒 换新的宝可梦还要继续因为速度 被排到后面顺位 虽然练等跟换属性可以解决 但就不知道在打什么
作者: FlyBird 2022-03-08 00:49:00
直接背袭抓一整队头目就是省时间赞赞
每场打残血、上异常状态还要小心色违死掉的日子 真的有人喜欢
作者:
SPDY (Alex)
2022-03-08 03:00:00觉得其实那还蛮符合阿尔宙斯舞台 洗翠满满的开拓甚至求生感反正是对战普及前的时代 也写是有别以往的战斗 玩玩 还可以说真的 可行的话 拆开PVP 不必非得绑死每一作 或许是条出路而且实质都用奋斗系列道具 到3等同满个体值 到10就是努力满HP和双防灌一灌 没很脆呀 而且对NPC常常只有1个主力强+干扰至于野外遇到3只甚至以上围炉 大有危机 很奇怪吗?没真的尸横荒野已经很easy了...
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-03-08 07:54:00自己要收集的 又没人逼 会不想做代表强迫症被治好惹目前在弄神兽以外全图鉴色违 对战的就算惹
作者: bobcom 2022-03-08 08:09:00
阿尔的先手机制改回传统、迅疾刚猛移除、打多只范围技能实现,我觉得就很棒了!
反正抓PM也不会变成比赛 这边怎么改应该都还好战斗主要是因为有些PM特点就是其特性跟配招(+专属招)而那些特性,招式是建立在两边互猜的回合制时 才成立的
作者:
tommy6 (汤麋鹿)
2022-03-08 15:49:00说阿尔不战斗丢球的应该平常也懒得进打斗场景吧
分系列就好+1 阿尔逃跑很快很方便希望可以学起来就好