[心得] 刀剑乱舞无双中途心得

楼主: kray7277 (K.Ray)   2022-02-25 20:31:31
本来想要全破再来写的比较完整
但要开始艾尔登法环了 就先写了
我是男性玩家+无双粉
是因为无双才玩的
刀剑乱舞完全不认识
所以不会聊刀剑乱舞的部分
先说结论懒人包
优点
1.动作简单但自由度很高 玩起来十分爽快
2.游戏很流畅 用掌机玩也很舒适
3.剧情以战国历史为主轴 完全不懂刀剑乱舞设定的玩家请安心游玩
4.对战国历史的描写不亚于本家战国无双 喜欢战国历史的可以玩玩看
5.游戏分量充足 我玩了十小估计只玩了一半
6.关卡简单长度短 可以轻松游玩 很适合短程通勤
缺点
1.角色特性相近 丰富度不足
2.敌人种类少 重复性高
3.关卡章节绑定角色 长度又太长 可能会久久看不到喜欢角色的戏份
4.目前进度没看到惯例的附属模式 全破后耐玩度先打问号
先从角色说起
这次和以往的版权无双一样 可以看到很多旧作的影子
动作是套用常用的C技系统
也就是Y为普攻 X为C技 X称为C1 YX为C2 YYX为C3以此类推
但这次 可以将喜欢的C技登录4招在快捷键
不用像以往为了出后面的C技还要先挥空气
可以直接用快捷键出招 这让连段自由了不少
这次没有隔档 只有闪躲
明明是以刀剑为主题却不能挡满奇怪的
无论普攻和C技都可以用闪躲取消
轻攻击取消就是闪躲 而C技取消则是有攻击判定的撞击
搭配上述的连段系统 这让刀剑无双的角色十分灵活好操作
轻松地就能打出爽快的连续攻势
再来就是定番的无双技
以及和同伴的支援攻击与爆气等等
这里就不赘述 可以玩试玩版体验
由于主题是刀剑乱舞
角色大多是拿刀剑挥来挥去
连剑气也几乎没有
动作丰富度不像以往无双这么高
关卡部分
这次关卡十分的小又短
就以往无双流浪演武 将星等附属模式的大小而已
快的话三到五分钟就可以通一关
但关卡数非常多
一个章节差不多五个战役 一个战役大约有3-5关
我玩了十个小时刚玩完第三章
看角色与剧情估计还有2-3章
分量算是十分充足
关卡内容也十分简单
不会有麻烦复杂的任务
可以很轻松地游玩
希望关卡内容或战略很丰富的玩家会很失望
敌人种类很少这点是硬伤
玩起来关卡很千篇一律
但是关卡的设计和剧情十分契合
代入感还不错 多少减少了不耐感
这里有个很大的问题
章节是绑定角色的
整章都只能选择指定的小队游玩
只有偶尔会有随机的非剧情角色乱入可选
但一章又很长很久 需要2-3小时
有可能玩了十几个小时还看不到喜欢的角色的剧情
不过自由模式一开始角色都全开了
可以先操作止止渴
最后是剧情方面
以下微雷 会稍微提一点点点点剧情内容
完全不能接受被雷的人直接END
防雷
剧情的主轴就是修复扭曲的历史
敌人会扭曲历史 而我方就要修正已经扭曲的部分
将历史导回正轨
在剧情中 我们必须不断地守护历史
还要找出扭曲的核心点
最后再修正错误的罪魁祸首
这款对新玩家很亲切
剧情的安排让玩家很容易认识角色
很快就能掌握刀剑男士的个性与在历史的定位
不像无双蛇魔遇到不认识的角色都只能一头雾水
前面的章节关卡都是在战国时代
某种层面上 这款可以当成新的战国无双
所以既使完全不认识刀剑乱舞像我
也可以很快融入游戏
剧情看似老梗的历史修复剧
但随着故事发展历史会逐渐从糟糕变成难以理解
逐渐无法掌握剧情的走向
剧情十分有张力 会让人想看下去
很久没在无双看到这么吸引人的剧情了
看看圣火无双和蛇魔3
和同为战国时代的战国无双比较
这款的历史性反而比较严谨
对历史描述比较详细
也有一些黑暗的描写
像是为了修护历史
要把不小心活下来的羽柴秀次推去自杀等等
可以感受到守护历史的沉重
反观漂白水灌得满满满满满满满的本家无双
而被乱搞后的历史也很有趣
看敌人是触发哪些flag来强行进入if历史
剧情还会安排刀剑男士和原持有武将互动
无论喜欢刀剑或历史都会很开心
随着剧情发展 局势会变得越来越诡异
会让人很想知道剧情如何发展
我也很想知道
但我更想知道艾尔登法环如何发展
页尾防雷
简单结论
这是一款打起来很爽 关卡很短但很多 剧情很有吸引力 可以玩得很轻松的无双游戏
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2022-02-25 20:35:00
只有男性 真的太棒了
作者: yuomiptt (幽叉酱)   2022-02-25 21:03:00
推心得~本来原作就没有什么招式,只有刀种,所以无双起来大概没什么太大差别吧XD
作者: gasgoose (黑子当兵中)   2022-02-25 21:16:00
角色只有男性是你的缺点众多太太的优点啊….封面也没一个女角把这列到缺点不厚道吧
作者: chinaeatshit (我爱台湾!中国吃屎!!)   2022-02-25 21:22:00
就吃腐女客群而已 最好还有男男叉叉的剧情就更完美了
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2022-02-25 22:42:00
这款从一开始就有人说纯无双粉别碰了自己还踩进去
作者: w22519352 (umiumiu)   2022-02-25 23:07:00
感谢分享
作者: delta0521 (浑沌之灰)   2022-02-25 23:33:00
在人物塑造方面这款比战无五好多了,尤其是好感度闲聊(情谊对话/草庐)远胜。 (本家无双玩过七成、刀剑只知道较出名有出景品、黏土人的那几把)
作者: lolicat (猫雨果)   2022-02-25 23:41:00
刀剑当初设定上就是女性向游戏了
作者: delta0521 (浑沌之灰)   2022-02-25 23:41:00
游玩方面缺点我觉得是敌人量少打不过瘾,而地图小使得各人特色更难区别(无论长短刀都能扫到目视范围、移动速度一样)
作者: youzen1226 (冷訾夜月)   2022-02-26 01:36:00
感谢心得,看了更期待剧情了
作者: jh961202 (阿电)   2022-02-26 02:32:00
剧情分量多到有点吓人+1 此外部分关卡还真得用脑想解法刀乱系列一直以来引人入胜的便是利用丰富的历史背景创造优秀的剧本,加上由于是取材自正史所以很讲究
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2022-02-26 02:44:00
感谢心得 这片的美版居然要五月才出…
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-02-26 07:53:00
看起来光荣有抓准客群喜好,这是好事
作者: jjjessy (阿米市民J)   2022-02-26 09:13:00
推客观心得
作者: abyss5566 (abyss)   2022-02-26 10:30:00
试玩版毫无打击感
作者: ritainakano (ガルパンおじさん)   2022-02-26 12:13:00
推心得
作者: shiochris (紫绪)   2022-02-26 14:28:00
正式版也没有打击感啊XD以轻玩家为目标客群的不能太要求这些,不然就不会直接出个简单模式让人选了XD刀男于我是满喜欢的旧坑又是无双粉,出了刀男无双只能买爆了。剧本应该是Ruby Party那边负责的,她们的剧情只要没有什么奇奇怪怪的写手混进去其实都还蛮稳的现在卖这么好,系列化的机会大增啊
作者: cherryfruit (cherry)   2022-02-26 18:18:00
只能躲不能挡是不是因为怕本体断掉XD
作者: nigatsuki (二月)   2022-02-26 21:52:00
推心得,没想到剧情评价居然是好的吗XD因为是粉丝向原本完全不抱任何期待的XD
作者: crazypeter (干!认真就输了!)   2022-02-28 21:55:00
打击感相当差
作者: hakuno (卷卷)   2022-03-01 13:28:00
推心得,有玩过刀乱,但玩试玩时没有特别心动,如果剧情好感觉可以试试
作者: a790726 (于逸)   2022-03-01 17:50:00
我也玩到一半,没想到男玩家非粉丝的感想竟然不错XDD剧情好不好有点见仁见智,但的确比我想像中还长,当初体验版那么短还捏把冷汗

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com