来发个心得,NS运动没什么剧情成分,就不防雷了
其实一开始在直面会上看到这款,我是有些抗拒的
一是我对NS的体感没什么信心,二是项目数量实在偏少
抱着半怀疑的心态,没想到试玩版给我的观感超乎预期的好
【连线】
我自己的网络类型是B,而且是连笔电的热点(笔电接有线网络)
除了昨天11点刚开始进去的时候,可能服务器不稳定被踢了两、三次,其他都是稳定连线
45分钟的试玩时间,大概可以玩到6、7场,主要还是保龄球排队较花时间
整体而言,服务器蛮稳定的,连线要求也没有到很高
【美术】
这款的美术风格蛮不错的,默认的人物造型都很好看,尤其人物各种表情变化非常可爱
按R键还可以发出贴图,社交性提升了不少
根据Loading画面中的Tips来看,未来预估会有服装一类的收集要素,还有每周限定的服装,值得期待
【UI】
整体而言,UI设计的蛮舒服的,以标示按键位置取代标英文,整体而言更直觉
比较神奇的部分是玩家称号的部分,有的人是新手、有的人是Rookie、有的人是ルーキー,一眼就能看出是哪里人
【地图】
这次与Wii上的渡假胜地相同,同样制作了一个大地图
渡假胜地上创造了一个渡假小岛,而在这次则创造了一座靠港的城市
有点期待未来在港口那边增加Resort的DLC,让玩家能前往乌富岛
另外根据地图有人猜测右下角会新增棒球项目,令人期待
【运动项目】
这次开放了击剑、网球、保龄球三个项目供玩家体验
《击剑》
这是我在Wii上就蛮喜欢的项目,竞技性很强
这一代强化了防御动作,而且还要猜测对方砍的方向进行对应的防御,战略性极强
并且有单剑、蓄力剑、双剑三种选择,可以说是NS独有的
尤其是双剑,这基本上是Wii时代只有单只的Remote无法达成的事情
另外Wii上击剑有一个生存战模式,这一代加入网络连机,如果能够回归变成一个大逃杀的概念,感觉会很有趣
《网球》
网球项目在此回归,改掉了Wii上偏向真实网球的计分方式,与Resort的台球一样采用更为直觉的计分方法
先得7分者为胜,有Deuce机制,但比到9:9会变成抢10的赛制
单人的时候会同时操作前后两人,如同Wii上一样
《保龄球》
相对没那么喜欢的项目,主要是保龄球就不太有运动感,毕竟Joy-Con没有实际保龄球的重量感(所以不可能实装举重这种项目)
保龄球采取真实保龄球的计分方法,然后分成四个回合依次淘汰一定人数,有点糖豆人赛制的感觉
第一回合十六取八,而后八取五,最后五取三进入决胜局
另外如果有同分状况晋级下个阶段的人数可以有所增加
以我个人经验而言,曾遇到一次第八名两人同分,所以就九个人晋级第二回合
【值得购买吗?】
如同开头所言,我曾经因为项目数的问题而有所退却
于是,我拉了十年前的数字出来进行一些比较
首先是2007年的Wii Sports,五种项目售价4571日圆不含税
接着是2009年的Wii Sports Resort,十二种项目同样4571日圆,而包含动感强化器的组合包则是5524日圆不含税
最后2022年的NS运动,目前而言是6+1(未来追加高尔夫)种项目4300日圆(数位版),实体包包含绑腿是5478日圆含税
总体而言,虽然项目数量偏少,但实际价格也有略为降低
而且考虑到通膨+主机HD化+人物模组的强化,完全是可以接受的
结论,我认为这款确实有这个价值,是属于值得一买的作品
【期望】
这区主要是许愿希望可以新增或回归的项目
前面有说过希望击剑的生存战可以回归
其他还有棒球、射箭与游览飞行都是当年很喜欢的项目
不过射箭有点怀疑Joy-Con的体感品质能否做的好玩仍是一个问题就是了
至于希望新增的项目希望可以有一些很冬天的项目可以玩,像是滑雪或是冰上曲棍球一类的
然后最后,DLC可以让乌富岛回归就完美了