[心得] 阿尔宙斯:最接近梦想中的Pokémon世界

楼主: hayate4821 (双重星)   2022-02-05 00:00:39
网志好读版:https://reurl.cc/DdlGpd
本来已经不想放了,但发现内文的Poké mon狂跑版看起来很可怕;_;
https://imgur.com/vh0PLUn
先附上时数人权图。专注乱逛图鉴还没满QQ
https://imgur.com/EjF15hD
由于《宝可梦剑/盾》及《宝可梦珍珠/钻石》重制版本的品质不如玩家预期,官方释出
的宣传画面也看起来不大吸引人,《宝可梦传说:阿尔宙斯》(以下简称阿尔宙斯)最开
始并不被玩家看好,但随着邻近发售日的偷跑画面及玩家心得的流出,许多人发现《阿尔
宙斯》并不像想像中那么不堪,此次偷跑事件甚至让一些日本店家的预购数上涨,让人不
禁开始好奇:《阿尔宙斯》究竟是一款怎样的游戏?
梦想中的Poké mon世界
相对于传统的Poké mon作品,本作参考进入NS时代后的《宝可梦Let's Go》及《
剑/
盾》
两作,去芜存菁后,在设计上进行了许多改动,而其中最受玩家好评的莫过于明雷机制。
玩过传统Poké mon作品的人应该知道,过去Poké mon(下简称PM)通常都在
野外
的草
丛随机遭遇,不但无法知道何时会碰到,也不知道进入战斗后会碰到的是哪种PM,这也导
致在
赶路时经常连续遭遇到一些常见的PM,打抓逃都浪费时间,让人烦不胜烦,野生PM的明雷
化很好地解决了这个问题。不过,不同于《Let's Go》和《剑盾》,《阿尔宙斯》显然在
这些野外的PM下了更多功夫,让这个PM世界相较于《剑盾》的旷野地带更加生机盎然。
https://imgur.com/yUyWBry
最明显的改动,莫过于野外PM各自的行动模式。本作中,在野外地图行动的PM各自都有着
不同的行动模式。并不单只是“某些PM会主动攻击、某些不会”这种无趣的二择一,而是
完全能从PM的行动里看出PM的特色。比如图中的胡说树,在发现玩家后并不逃也不会主动
攻击,而是待在原地假装自己只是一棵树——直到你拿出球准备砸牠,牠才会赶紧逃之夭
夭。除此之外,朝北鼻在停止行动时一定会朝向北边、看见玩家通常会逃跑的吉利蛋,会
在玩家受伤时靠近玩家试图救助、河道上躺着漂浮休息的可达鸭等等,每种PM都仿佛真
的活在这个世界上。
https://imgur.com/v3dORK0
此外,玩家自己带着的PM也可以放出来进行互动。有时PM们会互相聊天,如果长时间不管
牠们,牠们还可能趴下休息或睡觉。不仅如此,若是玩家放出PM时,PM和游戏NPC携带的
PM靠得很近的话,两只PM还会互相打招呼。尽管整体来说PM的行动还不算丰富,野外地图
也有点过大过空,但相对于过去的作品,《阿尔宙斯》在构建Poké mon生态上迈
出了
一大步,塑造出了一个更加接近笔者幼时看动画、玩游戏时想像中的Poké mon世
界。
https://imgur.com/4vcPUEz
除了一些友好的PM,在野外自然也会碰到攻击性强的PM。这些PM发现你后会主动进行攻击
——不只是像《剑盾》那样追着你跑,而是会使用招式直接攻击玩家,你甚至可以从特效
看出这些PM到底用了哪些招式来打你(野外用电磁波和疯狂伏特来冲撞你的勒克猫你喜欢
吗),为了躲避这些PM的攻击,玩家可以透过相对应的按键来闪避,若被打中太多次还会
被送回营地(猫车X)。这样的设计让玩家在野外行走的体验更加真实,我个人给予相当好
评。
不过,除了野外进行攻击的PM外,玩家在主线中还会碰到许多必须让玩家亲身上阵的“
BOSS战”。玩家需要在躲避BOSS攻击的同时,向BOSS投掷叫做“镇宝”的物品,来削减
BOSS的血条。虽说BOSS战期间会出现几次进行对战的机会,但设计上你甚至可以完全不进
行PM对战,直接用镇宝把BOSS砸死。不得不说这个设计相当微妙,对平常不玩ACT的玩家
来说太难,对玩ACT的玩家来说又简单到太无趣,新颖是新颖,却恐怕很容易落得两方不
讨好的境地。
更流畅的捕捉及战斗体验
https://imgur.com/2vQ183a
但不提ACT化的BOSS战斗,单论在地图中的战斗体验,《阿尔宙斯》交出了一张对非对战
玩家来说还不错的答卷。与系列以往进入战斗必须要先读图不同,本作中只要朝野生PM丢
出我们的精灵球就能无缝进入战斗,且战斗结束后也不会跳出“XXX得到X点经验”、“
XXX学会了XXX”、“哦?XXX的样子......”等结算对话,而是一律简化至画面左方显示
,在战斗与非战斗状态间切换更加流畅,不会有太大的割裂感。
可惜的是,战斗时虽然PM的招式多出“刚猛”、“迅疾”的变化,但拔掉特性、努力值和
个体值后的战斗体验并不算好,经常出现就算敌方和己方等级相差2、30,也莫名其妙对
方先手且直接秒掉自己这方PM的情况,让人对本作的数值配置有点摸不著头脑,最大的优
点可能只有通关后养成PM相对容易。
捕捉部分,可以在大地图上直接趁PM不备丢球捕捉,而不用每次都进入战斗,让捕捉PM更
加省时。并且,尽管在野外可以直接丢球抓PM,却也不是完全可以无脑丢,针对不同的PM
、不同的环境,可能要用不同的方式悄悄接近,才有办法顺利把PM抓到手,比如在没有掩
体的海上狂丢烟雾弹、在PM附近丢食物,趁PM吃东西时砸牠等,这也让Poké mon
的“
捕捉”要素更加丰富有趣。
对Poké mon世界的思考
https://imgur.com/UbeZIHL
说完游戏机制上的设计,来谈谈剧情上的观感。
就我自身而言,本作的剧情应该能排在系列前列,虽说可能很难比《黑/白》和《日/月
》,但也算是相当优秀,特别是支线的设计——甚至我认为支线比主线更加有趣。本作的
舞台设定在人类尚不太了解Poké mon的古代,也因此,玩家经常得处理这种因“
不了
解”
而产生的问题,帮助人们和Poké mon建立联系。过去的作品里,人和Poké m
on共
同生
活、互帮互助是理所当然的事,但我们从未知晓人与Poké mon究竟是怎么发展成
这样
融洽
相处的模式,因此《阿尔宙斯》试着去描写人慢慢了解并接受Poké mon的过程,
我觉
得是
非常不错的尝试。
优点
+还算丰富的PM生态
+流畅的游玩体验
+战斗特效比以往优秀许多
+到通关为止的剧情体验不错
缺点
-地图设计过空过大
-部分键位不太直觉,却不能更改
-略微过度的ACT环节
-通关后附加内容不足
个人评价:8/10
不愧为NS上最有诚意的Poké mon作品
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2022-02-05 00:18:00
原来吉利蛋会帮忙治疗?!单纯围观还是真的有在治?
作者: KTFGU (kitty)   2022-02-05 00:24:00
野生宝可梦刻画很细心+1 沉浸感很棒
作者: god5204017 (鲔鱼)   2022-02-05 00:32:00
ACT我还嫌不够多呢XD 直接操控玩家对决PM很有意思
作者: kitoik5427 (kitoik5427)   2022-02-05 00:36:00
试图救助XD 那画面感觉好可爱
作者: Fezico (尬广跟上)   2022-02-05 00:51:00
吉利蛋在里面真的蠢萌蠢萌的
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-02-05 01:00:00
推心得
作者: kuo3027   2022-02-05 01:29:00
真的精神时光屋,不知道后续会不会有DLC加点新内容
作者: Au0y4 (Au0y4)   2022-02-05 01:34:00
2/27看有没有宝可梦发表会 应该会公布dlc
作者: chuunibeast (厨二獣)   2022-02-05 02:22:00
希望wii的口袋公园能再出续作
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-02-05 03:26:00
推优文
作者: try66889 (小皮)   2022-02-05 05:00:00
感谢分享~决定买来玩玩看惹OWO
作者: rayisgreat (竹枫岚雪)   2022-02-05 05:04:00
推!写得很好 我真的很喜欢阿尔宙斯最爱的是每只野生宝可梦展现出的不同特色与习性PM们的互动我真的好喜欢真的真的更贴近梦想中的PM世界 跨出一大步
作者: gd831225 (NCHU-BK)   2022-02-05 05:29:00
除了画质,真的比料想中好很多
作者: limelemone (莱姆喵)   2022-02-05 06:44:00
推个
作者: h780728 (削梨肥刀)   2022-02-05 08:40:00
作者: Garfield75 (Garfield)   2022-02-05 09:01:00
作者: stanley90151 (嘎逼)   2022-02-05 09:27:00
作者: goooddtw (缇黎)   2022-02-05 10:04:00
如果像萨尔达旷野一样注重刻划地图的细节根本就无敌了
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-05 10:44:00
阿尔宙斯改很大了,也改的很好!希望GF内部也好好整顿改变一下,真的能带给我们旷野之息般的宝可梦世界~
作者: chinaeatshit (我爱台湾!中国吃屎!!)   2022-02-05 12:01:00
如果真的弄成开放世界 毫无疑问会是个4年神作
作者: sosatsai   2022-02-05 12:04:00
期待未来像动森一样,持续重大更新。
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2022-02-05 12:08:00
朝北鼻没人的时候会自己转北方发呆
作者: FinallyPeace (+0)   2022-02-05 13:08:00
推 真的神作
作者: jig172 (jig172)   2022-02-05 13:12:00
你的文章写得好好,叙述清晰言之有物,看了真的会想买(虽然我已经买了哈哈哈
作者: caxist (卡西斯特)   2022-02-05 13:50:00
金价贺胜
作者: liscp   2022-02-05 16:02:00
看到影片中的暴鲤龙在天上飞我就买了
作者: ppo7741 (阿甫)   2022-02-05 19:03:00
游戏性很足真D好玩游戏模式的改动让我可以完全忽略画质等技术性不足
作者: game721006 (Simon)   2022-02-05 20:04:00
主线没有语音,PM配音只剩电子音,按键配置不能自定义,没有小地图。这四个是我觉得最明显的缺点
作者: homuhomu (homuhomu)   2022-02-05 21:11:00
整体来说 很喜欢这一代的改变 但跑剧情时有些过场画面用黑幕+音效带过让人很出戏 希望未来的作品能把这部分改善
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-02-05 23:42:00
暴鲤龙意外的难扔…有点远
作者: godsparticle (阿粒)   2022-02-06 01:40:00
空中飞的用飞羽球系列比较好抓
作者: syk1104 (ONENO)   2022-02-06 14:11:00
旷野的卖点就是地图和互动性,阿尔地图能做到现在这样已经花很多心思在里面了,再多分配在地图上会失衡吧
作者: si5111 (C大)   2022-02-07 00:14:00
之前宝可梦随乐拍 生态就做很好了
作者: syk1104 (ONENO)   2022-02-07 12:11:00
啊我其实是回应G大的加入旷野地图互动就无敌这件事XD

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