楼主:
z77889 (WillyZ97)
2022-02-03 16:09:40阿尔宙斯的画面是真的很糟糕啊
很多都是很处理都很粗糙
像是地形或是水面的贴图,因为是一张贴图重复展开
https://i.imgur.com/qshzbHc.jpg
看得时候会觉得地上一格一格的,这个通常会加上噪声来减少这种感觉
还有不知道为什么泥土会有奇怪的高光
https://i.imgur.com/CddAWLT.jpg
要嘛是材质本身就没调好,不然就是后处理失真
然后还有这个
https://i.imgur.com/uslFyV5.jpg
我都不知道在自己旁边的树可以在水里有倒影
很多东西也不是要仔细看才会发现,是第一眼就会觉得奇怪了= =
作者:
blue999 (FLY)
2022-02-03 16:16:00这水 跟旷野比 好惨烈..
旷野做五年多还为此延期一个平台当然细致这次很多初次参与field设计的人 可能根本没时间处理细节就得收工压片了 有DLC且有加地图的话应该会比较细致就像铠岛雪原和原始旷野地带相比也是格差
作者: ailio (Ailio) 2022-02-03 17:20:00
很多特效就是单纯套用而已并没有去精修,就像两岸用UE开发的游戏常常看起来很雷同,阿尔场景感觉还没时间精修到这些细节,不过这些引擎运用是有机会继续雕琢的,看看能不能继承到后续的作品上再做提升
作者:
Meds (F)
2022-02-03 17:23:00顺畅就好…. 萨尔达某些场景掉侦也掉很惨
作者:
SPDY (Alex)
2022-02-03 17:27:00BoTW掉帧的场景 请除草试试 剑的台座附近勉强能多少改善...
作者:
KWBilly (Billy)
2022-02-03 19:30:00糟糕,即使你贴图了还是没啥感觉…可能看惯本传画质了XD
水里的宝可梦&球 洞穴场警模组三不五时抖动的草地 模组
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-02-03 22:09:00太急,你应该等第四张天冠山麓再来截图。昨天进山洞看到人物模型白边锯齿都笑了而且进山洞是主线任务,一定遇得到,不要急着在前面截图来鞭,要鞭就选明显的
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-02-03 23:54:00阿尔宙斯也有呀,纯白冻土下雪就知了,那贴图简直惨不忍睹。一开始相比黑曜原野的“感觉”真是差多了
作者:
Fezico (尬广跟上)
2022-02-04 00:28:00洞穴真的惨,那个白边废到笑
作者:
Asbtt (潜水~)
2022-02-04 07:22:00阅。
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2022-02-05 11:58:00最后一个是光栅的缺点,每个非光追的游戏都会有这问题