Re: [闲聊] 阿尔宙斯的画质?

楼主: crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)   2022-02-01 22:47:05
刚玩没多久都接电视在玩
都还没手持玩过所以先不评论手持时的表现
看到这篇才想到画面真的有这么差吗
一开始觉得画面还不错,帧数还算稳定
画面表现比想像中好很多
后来想到之前插了根MClassic在底座后面放到忘记
加上扩大机又有升频到4K可能画面表现有加强画面一点点
所以接到电脑撷取卡简单截了两组比较图
不过细节都要放大看比较清楚
第一张都是有接MClassic
第一组
https://imgur.com/nIKb4O2
https://imgur.com/JN7UBfK
第二组
https://imgur.com/JtpZqNp
https://imgur.com/MJKVzT7
虽然跟萨尔达的画面相比还是有点差距
可是旷野的初期版本掉帧真的很夸张后来才好一些
阿尔宙斯可能还在初期还没有到会掉帧的场景
动作流畅性真的算不错了
fps应该是30-45中间
对NS要求不会太高,不要频繁低于30就好
硬件规格就在那边
※ 引述《heero0333 (hero)》之铭言:
: 大多数人都在讨论阿尔宙斯
: 都是讨论游戏性
: 很少听人讨论阿尔宙斯的画质
: 画质个人体感
: 介于伊苏7(2009年发行 PSP平台)
: 跟萨尔达旷野之息(2017年发行 Wii U)之间
: 尤其起始海岸跟伊苏7真的太像
: 伊苏7的草地更糊(毕竟出在掌机上)
: 但阿尔宙斯画质也没好到哪去
: 这种贴图放大到4K 一定...
: 考量到阿尔宙斯游戏容量才6G
: 似乎大部分能稳定1080 60P(不确定)
: 有些复杂场域 体感会掉帧 但不严重
: 场景切换速度也算快
: 好像也不能对阿尔宙斯太苛求
: 版上对阿尔宙斯画质
: 有啥看法
作者: chinaeatshit (我爱台湾!中国吃屎!!)   2022-02-01 23:26:00
之前好像看过一篇文 是提到switch效能相当PS4不及PS4 PRO就是
楼主: crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)   2022-02-01 23:28:00
NS要往上拉效能也不是不行 就是要老任解开CPU频率上限
作者: kadioguy (^^)   2022-02-01 23:29:00
我有查过网络资料,ns性能比ps3好一点而已。
楼主: crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)   2022-02-01 23:30:00
非官方超频就隔壁版的范围 只是温度跟电量牺牲不少PS4很难 我也记得是PS3上下
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-01 23:42:00
之前说过了GF 员工人数只有167人而做HD游戏,最花人力的就是3D建模和Debug。GF才167人,能做到模组品质也一定不会多好。
作者: SPDY (Alex)   2022-02-01 23:45:00
又来了还在GF 就说过建模主要是C社承担的了 还在瞎扯员工数
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-01 23:47:00
如果希望宝可梦有旷野之息画面表现,就祈祷GF员工增加到500人以上。如果希望宝可梦有刺客教条画面表现,就祈祷GF员工增加到1000人以上。GF员工没增加,讨论3D模组画质品质没意义,因为员工人数不够,画面表现一定是没旷野之息和刺客教条好。
作者: bestadi (ADi)   2022-02-01 23:49:00
C社表示 做模组太花钱太累了 我们认真画卡牌吧
作者: iwilltry (tryit)   2022-02-01 23:50:00
我反而觉得老任不知为舍死也要定调卡带7g-8g做游戏游戏性在上升,画质更好 免不了容量大
作者: SPDY (Alex)   2022-02-01 23:53:00
...这可能要先问旺宏/任天堂之间怎谈的 但这是商业机密...
作者: Fezico (尬广跟上)   2022-02-01 23:55:00
画质这东西可以用下载的不是?
作者: SPDY (Alex)   2022-02-01 23:58:00
整个任天堂关系的游戏 哪个有出过什么高画质影片/高材质包?
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2022-02-02 00:00:00
可是如果下一代主机要继续掌机或向下相容的话应该还是会用卡匣吧
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 00:01:00
硬件只支援H.264/VP9硬解 就连GPU能跑顺多高的材质都是问题
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 00:01:00
我也说好几次了,重点是主力部队。GF有请C社帮忙建模~萨尔达小组也有请异域神剑小组帮忙建模啊~UBI就不用说了,内部个组都有互相支援(UBI全球工作室加起来有破万人)~重点是你主力部队人就不多,还一直提支援部队有什么意义…
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 00:03:00
啊 有H.265 不过实际游戏拆包 常常都是用VP9而已
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-02-02 00:03:00
XBX是有出过加快读取速度的档案包
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 00:05:00
一直很纳闷 任天堂究竟是有没买H.265硬解的授权啊...连XBX1重制里面的影片其实分辨率只有720p 都怀疑过是否软解"XB终极版"
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-02-02 00:20:00
不过任天堂的员工数其实也没有多到哪里去,印象中旷野之息的开发人员加起来也才300人
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 00:25:00
楼上你不担心会被鬼打墙纠缠个没完又被幻想技术力给硬洗吗?
作者: Fezico (尬广跟上)   2022-02-02 00:27:00
不过这次有把玩法定义好不错惹,坐等DLC跟后面如果有续作能把特性跟孵蛋弄回来
作者: s32244153 (Hir0)   2022-02-02 00:39:00
我认为以后会分成像剑盾有传统对战的当竞技场软件
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 00:39:00
300人也可以啊反正希望第九世代GF能增加到300人来开发
作者: s32244153 (Hir0)   2022-02-02 00:40:00
其他时间就开发阿尔宙斯这种专注其他玩法的...其他就做就丢给外包 卡带插上去能动就行了
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 00:42:00
不过我是个人是觉得167人能搞到阿尔宙斯这画质是不错了啦,但就是希望第九世代能够再更开放式世界玩法一点(玩法越开放,需要的员工就越多)
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 00:49:00
看样子是 其实我也很怕掉帧 有时会导致我明显3D晕...
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 00:59:00
任天堂都自己盖大楼,增新员工,主力部队绝对是比支援部队重要。GF以前是在掌机,所以画面的问题没浮上台面,20几年来GF员工都是只有100多人。现在GF也慢慢进入HD游戏开发,慢慢就会遇到开发需要人力的问题。该称赞就称赞,该批评就批评~阿尔宙斯GF确实改的很好,只是希望第九世代能更朝开放式世界玩法迈进(不过我是觉得第九世代,应该还不会是开放式世界… 就真的人力不够做开放世界游戏…)
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 01:02:00
那个鬼打墙永远走不出人数打转的幻想技术力听得进去才怪...都会莫名其妙要GF搞元宇宙又盖大楼了 被路人嗤之以鼻仍依旧
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 01:04:00
就希望宝可梦变成开放世界游戏,那有什么幻想技术,我很早就讲宝可梦最适合开放式世界探索玩法了~
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 01:05:00
连想捧Niantic也是乱捧 被我和WiLLSTW给揶揄到大秀丢脸下限
作者: pcs80806 (da142)   2022-02-02 01:06:00
在想以后作品都放弃PVP算了 比赛就单纯出一作长期更新的对战平台
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 01:06:00
丢脸是你自己觉得的…我重来没这么觉得欸~
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 01:08:00
工期或技术累积什么的全都听补进去永远眼高到奉GTA员工数量
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 01:08:00
167人真的很难做开放式世界玩法游戏,GF宝可梦又两、三年要出一款,拜托快增人吧~ 阿尔宙斯方向真的改得很好
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 01:09:00
早已多次被路过的人投以政客恶评了还没自知之明 慢慢妄想吧
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 01:10:00
我只知道我一直在讲游戏玩法,而你一直在骂人…期望宝可梦变真正的开放式世界玩法,这愿望有什么错吗?
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 01:11:00
我更早说过 你所要3D转视角 不是为画面而画面 而是要怎么玩而你反应 居然是去捧Niantic 被问开发过摇杆吗就再也答不上
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 01:13:00
啊 我也说过,3D转视角,勇者斗恶龙8在十年前PS2就有了,希望宝可梦也有,有什么错吗?
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 01:14:00
重点就是怎玩 你没看上面也有传统2D外包做做 也可的表态吗?
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 01:14:00
你如果是说LR转视角SFC就有了
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 01:17:00
主力部队才是最重要啦你连翻译都算进去,UBI是不是要说他们有用1万人开发刺客教条…当然工期也是个问题
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 01:19:00
不过我之前就有提宝可梦跟刺客教条一样,用两、三年就要出一款的商业手法
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 01:19:00
谈游戏开放 居然不从蓝图全观 也不从程式底层挖 继续幻想呀
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 01:21:00
不然你以为任天堂弄大楼 整合四散的开发 只是盖爱炫耀的吗?
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 01:22:00
167人,是不可能像UBI一样,出开放世界游戏年货的~
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 01:22:00
结果你dreamcube 居然之前是在讨论串 牵拖到GF盖不盖大楼!?
作者: ddkksje (OFF学)   2022-02-02 01:23:00
画面很棒怎么了吗
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 01:23:00
所以我也只希望有开放世界玩法宝可梦,但不敢期待第九世代是开放世界…
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 01:24:00
你究竟有没发觉是任天堂和GF都已意识到继续散在京都不太行?
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 01:26:00
好啊,那我希望第九世代GF员工增加到300人,这希望不过份吧?GF都100多人20年了… 希望他增加到300人很过份吗~泪
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 01:26:00
说你肤浅 就是在说你只会纠缠167人和 居然在乎的是盖大楼!?可不可笑? 活不活该被嫌是政客?
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 01:28:00
因为167人,真的做不出刺客教条或旷野之息啊。(阿尔宙斯论开放程度和画面精细度就真的没旷野之息多啊,更不用说刺客教条)
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 01:29:00
这3百人左右还是我痛扁你什么都指责成护航护航护航得出的呢需要文章代码 恢复记忆吗?
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 01:30:00
难到你们不希望第九世代比阿尔宙斯更开放玩法吗?还是你们希望第九世代回到剑盾玩法?
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 01:31:00
所以呢? 你一堆经不起事实的幻想 就不能鞭?
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 01:32:00
希望宝可梦玩法越来越开放叫作幻想?难到我玩阿尔宙斯,要希望回到剑盾玩法才叫作不幻想?
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 01:33:00
空泛到只有"开放" 胡说八道被扁就哭哭 你真的在论游戏开发?
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 01:46:00
我知道只看员工人数不一定合理,但宝可梦这世界一流IP,20几年来只有100多人,还是觉得有点可惜,玩家不是没给GF钱请人…(至少我没有看到,阿尔宙斯有史以来参与最多人,有300人这种新闻)我在剑盾之前就说过好几次了,宝可梦最适合做成开放世界游戏。不管是不是不切实际幻想,还是希望GF有招一日,能做出开放式世界宝可梦。(玩阿尔宙斯感动点就是,GF还是有慢慢往开放玩法这个方向前进,而不是固守传统)
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 01:46:00
明明就看得见 有在扩充在试图跨出GF做引擎+C社做建模的侷限都已进入类似萨尔达系列边成长边拉外部援手了还没注意到吗?我多次从程式面就指出过环境音效引擎是找专业的Wwise在细化你dreamcube呢? 永永远远在帐面GF员工数字上不停鬼打墙空转回头看看 丢不丢脸啊 完完全全没丝毫成长 只会转头抓遮羞布
作者: leopam (雷欧帕姆)   2022-02-02 01:49:00
为什么GF不多请一个人,凑个168比较吉利
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 01:49:00
甚至还在任天堂盖大楼的讨论里惹人嫌 你究竟有没自知之明呀
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 01:50:00
员工人数本来就是个指标UBI全球员工快破万,一个育碧蒙特娄工作室1000多人,所以为什么刺客教条游戏名胜古蹟能做那么美,就是因为UBI人力充足。
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 01:53:00
日本游戏开发 何时玩欧美这套大量工作室了?
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 01:54:00
已是文化层面以上的差异了 有好有坏 还在独尊硬要照抄不可?
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 01:54:00
我也觉得很奇怪,公司员工人数本来就多多益善,我从来没听过有人不希望CAPCOM或NINTENDO…等增加公司人员的。真的只有听过不希望GF增加员工的,第一次听到希望公司维持167人就好的要求。
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 01:56:00
其实剑盾就已在试用Wwise 像在宝可梦的动作上 随角度变化了还在纸面上的167人上纠缠 真是朽木不可雕也
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 02:01:00
以前日月的音效就连小星云打空中战的过场就真的是预录的...而更之前的XY...就只是AAC档案们 晾在游戏资源堆里而已...
作者: yo0529 (Mojito)   2022-02-02 02:06:00
dreamcube真的在哪都能鬼打墙诶,巴哈、脸书、PTT都能看到
作者: KITAN (喘口气)   2022-02-02 02:08:00
一直活在过去的人可怜哪
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 02:09:00
但我也要嫌一下 也讨厌Wwise对Ogg音源动了非标准规格的修改对于抽OST真的不方便啊(被揍
作者: yo0529 (Mojito)   2022-02-02 02:10:00
而且清一色都是活在自己世界奇葩言论,被打脸也觉得没事
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 02:16:00
实际参与人手根本不必侷限167人却永远听不进去只能说悲哀吧
作者: godrong95 (家暴)   2022-02-02 02:18:00
在这个广泛外包合作的年代 即便社内只有167人也很多了啊 这个数字跟开发对马战鬼的Sucker Punch差不多 人数不是问题吧?
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 02:19:00
访谈没说就很多年后不知哪流出一些些源码才会知道了(再被揍
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 02:24:00
Release前的Debug版本应该会较肥 但似乎也没肥这么多的说XD
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 02:49:00
很欧美财大气粗的3A作风 不大跨平台不知赚不赚的回本的地步
作者: michaelgodtw (可爱书生宝宝)   2022-02-02 02:54:00
画面差是事实,所以我才买ps5
作者: KTFGU (kitty)   2022-02-02 04:10:00
ps5无聊被洗榜也是事实。所以我才买NS+xss
作者: YongLunLin (YongLunLin)   2022-02-02 08:32:00
任任辛苦了!
作者: e446582284 (ef225633)   2022-02-02 08:40:00
https://i.imgur.com/JQRwfW6.jpg回一楼,NS效能并没有等于PS4 ,差的可多了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2022-02-02 08:42:00
诸君能与杨桃沙大师深夜新春高峰对谈许久真的辛苦了
作者: e446582284 (ef225633)   2022-02-02 08:43:00
至于在NS上讨论画质基本上就是来闹的,性能就摆在那,不然你要去玩10/10高画质母猩猩吗?
作者: pkpkc (小皮)   2022-02-02 08:54:00
我记得NS的效能好像只有PS4的1/5说XD
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 08:54:00
问题就是刺客教条单一代卖几万套,宝可梦卖几万套啊…对战鬼马单一代卖几万套,宝可梦卖几万套,其实宝可梦有对战鬼马游戏画质,我也就不会多说什么,但现在就是没有,而且画质差很多…玩家给宝可梦的钱不会比刺客教条和对战鬼马少啊。有时候真的觉得很奇怪,好像GF宝可梦不是世界一流的IP,不能把他当世界一流开发商看待?我也没有说希望GF变UBI规模,就只是希望第九世代开发人手能够变多这样。现在变成可以希望任天堂征人开发旷野之息2,但不能希望GF征人开发第九世代,什么逻辑,开发商征人本来就多多益善?
作者: pkpkc (小皮)   2022-02-02 09:05:00
一直吵画质 所以NS是有哪款游戏画质能达到对马战鬼等级啦XD
作者: winnerzero (小铭)   2022-02-02 09:05:00
性能就这样 多一点人也改变不了 等下一代主机吧看看三八帝王传 NS版我是真的啃不下去
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2022-02-02 09:10:00
你说的都对.jpg 新年快乐
作者: frost7321 (frost)   2022-02-02 10:05:00
这篇充分展现了 画质还是大家很渴望想要的东西嘛 游戏性跟画质兼顾 大家都开心
作者: yo0529 (Mojito)   2022-02-02 10:20:00
大师到底要跳针多久啦?有够好笑诶推文看下来,人家都解释很清楚了,就你还在跳针人数还好意思问别人什么逻辑要不要先看看你在各大讨论区上的留言,有哪次不被打脸的?
作者: e446582284 (ef225633)   2022-02-02 10:27:00
要做出可以掌机模式,又可以有画质的主机,那个成本太贵,老任不会想去搞,反正2010的画面大家还是买爆,没理由去改变
楼主: crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)   2022-02-02 10:50:00
睡个觉起来怎么变成吵人力了XD
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 10:52:00
护航GF的人那么多,我干嘛在意护航GF的人说什么?我在意的就只有开发人数,我说过好几次,GF支援人再多,也做不出刺客教条用1000多人制作的名胜古蹟那种3D模组,主力部队实力问题,不肯正视HD游戏开发人力暴增,跳针的是你们。阿尔宙斯的画质我是觉得很好了,玩法变开放我也觉得改得很好。但确实拿旷野之息比,GF在NS上还是有很大进步空间(还是有可以期待,第九世代在NS上有更好的进步空间)
作者: s32244153 (Hir0)   2022-02-02 10:59:00
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 11:18:00
护你的大头航 继续永远都是They的错 就永远只是笑柄
作者: Bencrie   2022-02-02 11:25:00
降频 TX1 跟 PS4 x86 性能相当???
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-02-02 11:28:00
大师去test版发文算了,反正在哪个地方发文都是一样的不听人讲话鬼打墙。
作者: msun (m桑)   2022-02-02 11:34:00
建议各位大过年的别浪费时间跟脑力 去打个电动都比较好
作者: gogorice (破锣嗓子)   2022-02-02 11:37:00
在NS上面讨论画质…给你一万个员工也做不出PS4画面吧XD
楼主: crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)   2022-02-02 12:20:00
想靠一个地瓜X1撑到PS4等级 除非神级优化跟开发新引擎这种成本还不如投资新的SOC
作者: pkpkc (小皮)   2022-02-02 12:21:00
如果地瓜X1能优化到PS4等级 那PS4当然也能再优化啊XD
楼主: crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)   2022-02-02 12:23:00
PS4那颗感觉有到极限 10/10撇开剧情 画面真的差不多榨干只是NS现阶段 画质不太可能靠开发人员就能大规模进步而且老任也没有在那一系列主机强调画质吧 都放在玩法
作者: pkpkc (小皮)   2022-02-02 12:29:00
NS光是卡在本体是掌机这点 效能就被限制很大了说真的NS家掌合一这招应该是任天堂目前最好的一手了
作者: frost7321 (frost)   2022-02-02 12:31:00
粉丝整天护航画质不重要 就别怪老任拿十年前的cpu装作新机卖你啦~日本儿童不介意画质 其他国的成人也忙着护航 世界奇观
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 12:33:00
PS4是用PC级瓦数 就算风扇像要起飞 也频率跑好跑满的极压榨Switch是X1设计GPU有1Ghz压到掌机模式剩0.3xGhz 开发颇艰难
作者: pkpkc (小皮)   2022-02-02 12:35:00
我目前是很支持任天堂继续作家掌合一啦 更能集中开发资源
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 12:37:00
就算改16nm整个SoC功耗减半是拿来换续航且降温而不是冲效能任天堂很明显就不是手机SoC那样冲峰值/过热再降频的搞
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 12:46:00
看老黄 是个要嘛钱 要嘛技术展示 他觉得值就有可能谈的商人独立显示卡市场那居然用得动三星制程又精准的刀法 叹为观止
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 13:05:00
网络就一堆比较影片了,Switch游戏有什么好不能比较画质?https://youtu.be/503wpWk2EmMhttps://youtu.be/ENM9oAPbBlw大家可以讨论,阿尔宙斯跟上面几款比较起来如何啊?
作者: Anahata (阿良 善良的良)   2022-02-02 13:23:00
讨论版是大家都可以讨论啦,问题你只会跳针跟一直在自己定义的框架下徘徊是要讨论啥,你是光,你是唯一的神话?
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 13:32:00
所以上面了两个影片有什么我的框架?希望游戏开发商增加人力,希望宝可梦越来越开放玩法,这样错在那里?(难到要跟你们一样,希望所有开发商不要再征人了,最好任天堂还砍人来开发旷野之息2,才叫不自我、不跳针?)
作者: pkpkc (小皮)   2022-02-02 13:35:00
不不不 这单纯只是想一步登天 被人讲不切实际 然后一直跳针
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-02-02 13:41:00
不不不,只有你在跳针人人人人人人数而已。
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2022-02-02 13:44:00
他都活在自己世界啊,讲技术,讲幻想,每天在那宣传人数不够
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 13:47:00
老实说我也不懂,像GF、任天堂、SE这些公司,如果突然增加100位员工,到底对玩家到底有什么坏处?开发商增人,本来就是多多益善。居然会集体护航,希望GF不需要再增人…
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 13:48:00
根本没侷限167人 明明持续征人 是哪里有障碍 还看不懂字吗?
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 13:51:00
一直说我跳针,但我前面明明就提过好几次,你们还要我一直一直讲…GF卖破千万20年来都一直是100多人啊,那有增人
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 13:53:00
一副哭哭受虐的只剩指责别人 是在假掰给谁看笑话的遮羞布啊
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 13:54:00
说我活在自己世界,那说服我啊,为什么要我不希望任天堂、SE、GF…等再继续增人开发商增人做游戏对玩家坏处在哪里?为什么你们不希望GF增到200人或300人
作者: pkpkc (小皮)   2022-02-02 13:56:00
因为就算增加到300人画质也还是那样 太多东西比画质更重要
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 13:57:00
红/绿/黄/蓝和金/银当时员工多少人啊 拿出数字呀
作者: pkpkc (小皮)   2022-02-02 13:58:00
还是你想要画质超好 但是游戏方式只有逛跟对话的交互式电影
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-02-02 13:58:00
求:说服一台录音机的方法,在线等
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 14:00:00
我其实很早就提过了,我希望玩到真正开放式世界的宝可梦以前GF粉还护航,说什么宝可梦就是要传统才有味道,宝可梦不适合开放世界…(还好GF没听你们的,游戏有慢慢朝越来越开放前进,希望GF也没听你们的,会慢慢增人做HD开放世界游戏游戏)
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 14:01:00
你dreamcube真的是欠打脸#1WEnGfQs (PokeMon)
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 14:06:00
我不懂你贴文的意思欸?
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 14:07:00
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1614484643.A.DBA.html好好回顾被我骂到停 到现在依旧卡在一样的坑里打转四处怨哭
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 14:07:00
开放世界(或箱庭)画面本来就比2D还难搞,因为多物理运算。所以我前面一直讲我觉得阿尔宙斯还好,至少玩法有越来越开放。
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 14:09:00
结果你dreamcube到现在 还是卡在帐面人数 纠结到盖大楼惨样
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 14:10:00
因为真的很少有100人团队做开放世界游戏啊…
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 14:11:00
结果你到现在是不还在影射指责这都是护航都是护航都是护航?所以谁不同意? 你至今是在戳什么稻草人!? 你可以停了 对吧?以上复制自上面Ptt网页版 好好回味 给人看是什么无尽鬼打墙
作者: pkpkc (小皮)   2022-02-02 14:11:00
这次都还有找人帮忙了 怎么可能只有100多人做游戏
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 14:13:00
我之前就说,你们又要我再说一次,又说我跳针…
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 14:13:00
明明任天堂自己都不纠结什么开放世界 小箱庭也做的开开心心究竟要讲几次 根本就没侷限167人 你到底是有什么 理解障碍?
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 14:14:00
任天堂跟UBI也有找人支援啊,支援的人更厉害。没有打仗只讨论支援部队,不讨论主力部队的
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 14:15:00
你dreamcube的诉求就是主力强要一步登天 还搞不清楚状况吗?
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 14:15:00
那我希望GF慢慢增人到200人以上有什么问题吗?GF增人到有什么好反对的,不懂
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 14:16:00
回头去看我贴NSwitch那篇网页版呀还装傻继续拗 很难看耶
作者: pkpkc (小皮)   2022-02-02 14:17:00
GF早就超过200人了吧 一直拿旧时代公开的资料在吵是吵三小如果一直维持167人的话那GF大概在GBA时期就爆炸了应该说参与开发的人数≠公司人数 这次staff也是一堆协力
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-02-02 14:24:00
只有你脑袋里的稻草人在反对GF征人。但是一个计画搞好或搞烂,“本社”人数还真的不是关键。
作者: pkpkc (小皮)   2022-02-02 14:27:00
找外包跟协力本来就业界常态 而且还有派遣这东西存在
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 14:49:00
我也讲了好几次(不要一直说只有我跳针):GF会找外包,任天堂和SE也会找外包,而且外包找的比还比GF更厉害。一间公司战力,还是要看员工人数,台积电也一堆外包厂,讨论外包根本没完没了。GF 2021/8月真的只有167人
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 14:51:00
所以究竟是谁反对GF征更多人呀? 乱抹黑还想不用澄清 真恶心
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-02-02 14:56:00
芯片厂比游戏厂、打仗比打code,阿不就好会比喻XD
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 14:57:00
你知不知任天堂起码从缩小帽 就是比起买公司 是慢慢吸收人?所以是任天堂弄了大楼 试着把开发能量拉拢 而你现在在人数?你究竟还要自恃甚高 抓着指责稻草人的最后浮木到什么时候!?
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 15:02:00
如果你在工作的话,每间公司或多或少都会有外包,我工作的公司也有外包工程给别间公司作啊。但讲真的GF能找万代南梦宫来外包我还很高兴,但也不想想GF找的外包是什么水准…然后一直提GF又外包好棒,不用担心,我怎么可能被说服囧rz
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 15:04:00
所以什么水准 就列出来公司呀 只有一张唬烂嘴 做不到是吧?
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 15:04:00
不然第九世代,GF请万岱南梦宫和Monolith Soft来协助开发,这阵容我相信大家也都会满意~
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 15:11:00
看吧 列不出 也不愿正视环境音效用Wwise已从尝试进入有像样从你也还没回答是谁 反对GF继续征人呦 你的遮羞稻草人 已被拆
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2022-02-02 15:29:00
S大 H大 幸苦了
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 15:31:00
光I什么公司,我就不想提了,就不要讲其它的公司,GF会找代工,任天堂、SE找得到更厉害的代工。不要一直讲GF有外包代工很厉害,好像别家都没有外包代工…没人反对GF增人就好啊,我是希望GF有300人,但慢慢来,先增到200人也OK我讲真的,如果GF是Atlus,只卖几百万套的公司,我是不会要求那么多的。但宝可梦卖几千万套,多一点期盼不过份吧?
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 15:34:00
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1614484643.A.DBA.html再贴一次让你回忆 早就结论了 还在不死心 企图当浮木硬要抓
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 15:39:00
那GF有到Monolith Soft员工人数吗…(也证明我期盼的一直以来都一样啊,真的不是为批评而批评)
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 15:39:00
你究竟是被打了多少脸 这么渴求到情绪勒索 丝毫认同也好了?你就是完全没在看何谓开发 也不知日系生态 好高骛远 不堪问
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 15:48:00
好啦,就只有你懂~反正阿尔宙斯改得不错,希望GF的改变也越来越多。
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 15:49:00
你甚至已不惜用抹黑我什么吹捧 还不反省 需要贴文帮想起吗?
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 15:54:00
这个dreamcube就是只会幻想 看不见事实 还会装受虐情绪勒索
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 16:25:00
希望dreamcube终于看得见听得进去 不然这么详细了 再跳枉然
https://www.papenspiling.com/entry/arceus_prologuehttps://i.imgur.com/lSwkiCW.jpg他的逻辑就是XX厂做得到 为什么宝可梦做不到也不提出一个可信方案只会一直喊加人加人开放开放大部分日厂本来就不是走单公司养一堆人路线的
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 17:07:00
任天堂和SE…等能找的支援部队一定比GF更好,扯支援部队没完没了。所以我在讲主力部队,你们就一直扯支援部队啊,然后说我跳针,但就你们一直重复在扯GF支援部队多棒啊?但你们也没有讲为什么GF主力部队能比Atlus和MonolithSoft员工少啊?宝可梦IP卖得比异域神剑和女神异闻录差吗?
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 17:08:00
还在鬼打墙?
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 17:09:00
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 17:10:00
就继续招人 持续成长而已啊 你究竟是有什么毛病吗?
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-02-02 17:16:00
还在鬼打墙?以为本社员工才是主力,是还活在家庭代工业的时代?伸手党和云玩家至少还知道要找资料看。
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 17:21:00
人中之龙工作室10年增至300人,是人中之龙卖得比宝可梦好吗?有工作就知道,那间公司不外包,但外包比主力部队大是很奇怪的现象,所以主力部队还是最主要,那任天堂就裁员,都靠外包做旷野之息2就好了。
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 17:21:00
突然抓稻草人 问过多少次了谁反对继续GF招更多人员了? 还闹
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 17:27:00
就听到我希望GF增加员工人数,然后留言回应很多的人啊。下次看到我再留,谁再回应我,就是谁了。
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 17:30:00
还要下次 现在找不出来 是否不是假掰? 反正不是我总知道吧?我还加码C社也该比照的成长 没失忆吧? 不然名侦探皮卡丘...
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-02-02 17:39:00
你你你你……在座每个不支持我的都是进步的障碍、历史的罪人啦!
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 17:39:00
如果外社最后跳槽GF本社这样很好啊,GF人员也增加了啊,我乐见
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 17:40:00
你还记得之前是在闹143人吗? 不就167人再继续成长啊有病吗?
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 17:42:00
你贴那篇结论,不就是我希望GF员工比Monolith Soft多,就还没啊(你自己贴的欸)
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 17:42:00
假掰又情绪勒索 失败还会不惜抹黑搞栽赃 超恶心 有完没完啊
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 17:45:00
还差几篇就爆了,我们可以再聊一下
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 17:47:00
就继续成长啊 你究竟是哪里疑似有什么逻辑障碍听不懂人话呀结论就谁反对看齐Monolith Soft 你究竟还要鬼打墙闹到何时?
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 17:48:00
你们都一直说慢慢来慢慢增加,那像人中之龙工作室那样10年增至300人,10年算快还是慢?
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 17:49:00
居然在乎是爆不爆文? 果然是跑去嘴GF盖什么大楼的 只会幻想
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 17:49:00
因为每个人对慢慢来的看法,真的不同
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 17:50:00
现在是怎样 被打脸到要去翻如月前的旧帐了!?"日"月
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 17:53:00
你也没在看啊,我也说我没有期望GF变UBI,只是希望第九世代跟旷野之息2一样,开发主力部队有增加而已~
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 17:54:00
早就说过 最初红/绿的技术能力 是惨到有恶性Bug 回到现在啦
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 17:59:00
第九世代名单也没出来啊
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 17:59:00
结果提起143 变167人 就转而跳10年!? 你根本不像想讨论开发
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 18:05:00
本来就没有人一直用支援部队,在护航主力部队偏少的事实。讲得好像其它公司都比GF笨,只靠主力部队,不靠外包…
作者: Well2981 (默默)   2022-02-02 18:05:00
还好这种人没有担任公司HR 没事多聘一倍员工老板不被气死才怪完全是你活在自己的幻想吧 现代游戏外包只有越多没有越来越少的
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 18:06:00
维基开发商就是只写GF啊你扯C社全部员工,那干脆Nintendo全社员工也加进来好了…(稳赢)
作者: Well2981 (默默)   2022-02-02 18:07:00
本来就没有人一直用支援部队这句话就是天大笑话
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 18:08:00
你在说什么? 连BoTW都是拉不同公司 短暂冲高制作人员数了耶
作者: Well2981 (默默)   2022-02-02 18:08:00
万代的很多游戏其实建模跟美术都说外包再外包最后辩称台湾公司在做的 这项名单甚至不会出现在staff list 你所谓的员工数根本远远不能代表实际参与人数
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 18:09:00
一度冲到多少人 去查查看呀 胡扯闹笑话 也别这么瞎好吗? 恶
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 18:10:00
https://bit.ly/3rkaaiT萨尔达部门是写500人啦但如你们所说,开发查资料,好像只有300人,比较少
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-02-02 18:11:00
至少看一下staff list好吗?还维基百科,就算国中生玩科展,要是参考资料只有维基百科也会被笑死。
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 18:12:00
所以我也相信,宝可梦剑盾开发比167人还少…(我提167人和500人,只是提个大概)
作者: Well2981 (默默)   2022-02-02 18:12:00
本部又不是500人全是萨尔达,真的是无耻就不会觉得丢脸欸==
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 18:12:00
因为部门 不等于 实际参与人数 到现在 还在鬼打墙!?
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 18:13:00
你们自己也说GF 167人也有分组不是吗…不是所有人都参与剑盾开发
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 18:13:00
所以叫你dreamcube去看staff list呀
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-02-02 18:13:00
有Staff list可以看你不看,在那边幻想开发人数是不是在缘木求鱼啊?
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 18:17:00
人家任天堂和2厂们甚至3方 才没笨又死板只有公司帐面人数啦
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 18:17:00
所以我一直讲,主力部队,就是主力部队才能分下去做开发工作,开发人数都是会比主力部队少的。(旷野之息500变300多)就你们一直说GF开发人数比主力部队还多…
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 18:18:00
游戏开发组成员超过100人参与开发的人员超过300人
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 18:18:00
员工500个啊
作者: Well2981 (默默)   2022-02-02 18:18:00
人家sucker punch员工100初头还不上能做出对马 干主力人数屁事
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2022-02-02 18:20:00
因为他正在自己的世界,怎么会去看,大家只是无限跳针循环
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 18:21:00
那你也可以叫GF用100人做出对马啊…GF可以开发PS4游戏,这点你知道吧。就是GF没那种技术力,才叫他赶快增人,增加HD游戏技术力
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 18:22:00
胡扯又幻想一堆 去看Staff list啦 是不是真有什么认知障碍?
作者: Well2981 (默默)   2022-02-02 18:22:00
当然可以啊 所以问题在外包不是在主力啊 愚蠢人家100人能做到难道是因为那100人天生神力
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 18:23:00
人中之龙10年增至300人宝可梦20多年增至167人技术力还差好大一截欸你们觉得快还慢?(每个人对快慢感觉不同)
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 18:24:00
GF的PS4游戏 只是2D 而且是小型激发创意用的计画 你知道吗?穷途末路到剩下挖10年旧帐了呢 而且还不忘继续纠结帐面人数
作者: Well2981 (默默)   2022-02-02 18:24:00
人中之龙增到300也没做到对马的技术力跟游戏性啊 难怪sega赔死 还不如对马那样不要增员靠分派外包
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 18:26:00
根本完全 没涉猎丝毫何谓游戏开发 难怪瞎捧Niantic吹元宇宙
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 18:26:00
唉 我觉得吵得点是,别家开发商都自己增加主力部队,增加自己公司员工。你们却告诉我,GF不用主力部队,靠外包支援就好。但看宝可梦剑盾成品,我只能跟你们说,我觉得是不是公司自己员工很重要。
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 18:28:00
不然别家公司征人都是笨蛋,只有GF靠外包支援最聪明吗?
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 18:28:00
还在任天堂大楼的串里扯闹到GF 却只会帐面数字比大小超低劣
作者: Well2981 (默默)   2022-02-02 18:29:00
又来了 只有GF靠外包支援是什么笑话所有公司都靠外包 我还想说GF靠的不够多勒只有一个人在那边吹不用外包自己来就好
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 18:32:00
就你们一直在提GF外包支援多棒,不用管主力员工啊…我前面早说了,那间公司不用外包,任天堂找得外包还比GF找得好嘞~
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 18:33:00
这年头有些游戏人员甚至是自由身究竟多无知到只靠幻想填充?
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-02-02 18:34:00
所以GF外包找哪几家,任天堂外包找哪几家,这些维基百科上没有写要自己去查喔。
作者: Well2981 (默默)   2022-02-02 18:34:00
那GF可以换更好的外包 干嘛一定增员 更何况人家有在增员只有你在跳针没有自己给自己打脸还沾沾自喜
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 18:34:00
好啦,反正GF员工人数偏少的问题,我以后还是会提得。我看你们大家以后也一定会再留言回应我的。
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 18:35:00
又在抓稻草人切还是捏造别人管不管公司员工了 恶心没下限耶
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-02 18:38:00
先吃晚餐吧,以后第九世代发售,旷野之息2发售,都还有机会吵GF员工人数这问题,我还期望GF员工人数比Monolith Soft多~
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 18:39:00
有成长当然好啊 结果你的认知里 这是在吵!?继续拿帐面员工数 完全凭空妄想业界生态 就继续丢脸下去吧
作者: Well2981 (默默)   2022-02-02 18:42:00
把公司人数当成战力值还沾沾自喜 不说我还以为是JUMP编辑 什么漫画都要加战力值设定自以为潮
作者: SPDY (Alex)   2022-02-02 18:44:00
肤浅成这样 不看Staff list也听不进不只外包还有长期自由身根本就是来闹的拗 不是真心想一探究竟游戏如何开发和其生态
作者: Asbtt (潜水~)   2022-02-02 19:05:00
隔壁没游戏玩来检讨阿尔宙斯消遣吗?
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2022-02-02 19:07:00
我都不知道谁在回应谁了,叫你走出自己世界,结果叫我们去喊开发,噗,到底你是老板还是我是老板,喔,都不是,玩家而已
作者: pkpkc (小皮)   2022-02-02 19:17:00
之前也有人在其他游戏吵这问题 然后被呛你是不是没上过班XD
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-02-02 20:38:00
有时间吵这个我圈圈熊都进化成月月熊了
作者: pilitiger (霹雳)   2022-02-02 21:36:00
玩家纵容 何去何从 怎么出都赚烂 还需要升级?
作者: henryyeh5566 (费雯大湿)   2022-02-02 22:24:00
有人从根本上忽略了传统日厂制作委员会这种工作模式然后还能跟人吵一大串也是不简单www
作者: yo0529 (Mojito)   2022-02-02 22:26:00
怎么有办法跳针一整天的帐面人数啦,不愧是做梦大师XD
作者: henryyeh5566 (费雯大湿)   2022-02-02 22:26:00
这种工作模式优缺点先不论,但人数=\=战力值啊
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2022-02-03 00:12:00
这看起来就是多了锐化,然后连X1原始版都能电死NS,X1机能还输PS4 10%
楼主: crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)   2022-02-03 00:27:00
MClassic功能本来就是硬件反锯齿只是PC用不到都插在NS上NS用这支刚好算有点效果的反锯齿加上可以升频接2K萤幕
作者: ldt1025 (ldt1025)   2022-02-03 01:03:00
吹到效能等于PS4XD
作者: kimisawa (杨)   2022-02-03 03:05:00
switch大概比PS3好一点 就WiiU等级 约ps4 slim一半
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2022-02-03 13:29:00
dreamcube就吵架跳针常客 可以直接黑单了完全活在自己世界的人 其实蛮可怜的
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-03 15:03:00
我自己这几天有想想讨论版的话,大家讲得我有听,但我还是觉得大家都违背了公司主力部队本来就应该比支援好的事实。如果GF支援部队比主力部队好,那为什么日厂SE、CAPCOM、任天堂不学,还要增几千人进公司,日本大厂都是笨蛋吗?除非任天堂裁员,靠支援部队来开发旷野之息2。除非SE裁员,靠支援部队来作FF16。不然还是没办法说服我,不用增加公司主要员工,大量靠支援和外包来做游戏是一个好的方式。
作者: SPDY (Alex)   2022-02-03 15:26:00
说服!? 取笑连Staff list层级的资料不看也不找只会幻想就好
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-02-03 16:39:00
人家资料都放到你面前你还是懒得点开来看,这种连伸手党、云玩家都不如的人有需要说服吗?
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-03 17:11:00
资料摆在我眼前…我只提希望GF跟其它日厂一样慢慢增加员工人数。然后就跟我讲一堆外包、支援多好,然后只提外包、支援有多好的资料。(我也说了好几次,每一间公司都有外包、支援,不是只有GF有)=======老实说我也讲很白了,除非日本大厂SE、CAPCOM、任天堂都裁员,开始用大量外包、支援部队做游戏,否则GF这方法,真的没办法说服我是最好的方法。
作者: SPDY (Alex)   2022-02-03 17:11:00
你dreamcube声称"GF卖破千万20年来都一直是100多人啊"证据?我就先给你54人这数字去查查是何时 去面对你就是只剩妄想吧仍答不出? 那就改问 终于达108人是何时呀 准备被答案砸烂吧
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-03 17:16:00
(讲真的啦,我不接受的是GF不用增加员工,都靠外包支援就好这说法)如果你们都觉得GF慢慢增加员工人数,这方向是OK,那我们其实就有共识。
作者: SPDY (Alex)   2022-02-03 17:17:00
可以继续增加员工 还在假掰稻草人遮羞 恶心更甚至下流了耶
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-02-03 18:03:00
有人提到要GF裁员?有人要GF不征人?去和你脑中的好朋友找共识吧,笑死。
作者: hayate4821 (双重星)   2022-02-07 16:12:00
Amiibo那篇在跳这边也在跳,怎么能有人跳针跳成这样

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