Fw: [法米通] 《珍钻重制》7连冠!Switch、PS5皆热销

楼主: ryoma1 (热血小豪)   2022-01-07 21:46:35
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Xs4GimD ]
作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat
标题: [法米通] 《珍钻重制》7连冠!Switch、PS5皆热销
时间: Fri Jan 7 21:46:16 2022
《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠再次位居销售榜榜首!
Switch突破2300万台、PS5累计销量突破120万台
https://www.famitsu.com/news/202201/07247239.html
https://www.4gamer.net/games/555/G055590/20211216013/SS/010.jpg
年末年初2周法米通销售排行榜统计期间2021年12月20日~2022年1月2日
※本次排行榜由于统计期间的缘故以下数字皆为2周的总和。
  《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》在年末年初期间持续热销,写下23万1275套的销售佳
绩。累计销量已超过239万套,预计2022年间销量也将稳定成长。
  接下来进榜的是两部多人同乐的作品,第 2 名《玛利欧派对 超级巨星》,第 3 名
《玛利欧赛车 8 豪华版》。似乎有许多玩家购买了这些游戏作为他们可以在新年期间与
家人和朋友一起享受的游戏。
  此外,在第4名之后的是,《灵活脑学校 一起伸展大脑》、《任天堂明星大乱斗 特
别版》和《桃太郎电铁~昭和平成令和也是基本款!~》等作品,虽然排名出现了一些波
动,但与上次的统计结果相同,Top10上榜名单跟前一周完全一样。
  看向硬件的部份,PS5在开卖后的第60周,标准版和数位版主机合计共售出72,064台
,而Xbox Series X | S合计共售出2,159台。PS5累计销量突破120万台,Nintendo
Switch累计销量也突破2300万台,均表现强劲。
本周游戏销售TOP 10
1位(前回1位) Switch 宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠
23万1275本(累计239万3972本)/ポケモン/2021年11月19日
2位(前回2位) Switch 玛利欧派对 超级巨星
20万6145本(累计72万5701本)/任天堂/2021年10月29日
3位(前回5位) Switch 玛利欧赛车 8 豪华版
10万4540本(累计432万3883本)/任天堂/2017年4月28日
4位(前回3位) Switch 灵活脑学校 一起伸展大脑
87970本(累计19万1786本)/任天堂/2021年12月3日
5位(前回7位) Switch 任天堂明星大乱斗 特别版
83491本(累计466万2764本)/任天堂/2018年12月7日
6位(前回8位) Switch 桃太郎电铁~昭和平成令和也是基本款!~
78350本(累计254万2546本)/KONAMI/2020年11月19日
7位(前回6位) Switch 集合啦!动物森友会
78311本(累计711万6432本)/任天堂/2020年3月20日
8位(前回4位) Switch 麦块
74644本(累计244万427本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
9位(前回10位) Switch 健身环大冒险
46111本(累计301万6499本)/任天堂/2019年10月18日
10位(前回9位) Switch 宝可梦 剑/盾
35441本(累计427万7522本)/ポケモン/2019年11月15日発売
本周硬件销售
Switch/116919台(累计1779万7974台)
Switch Lite/86950台(累计445万1688台)
Nintendo Switch(有机ELモデル)/190111台(累计86万5765台)
PS5/62764台(累计106万9179台)
PS5 デジタル・エディション/9300台(累计20万833台)
Xbox Series X/471台(累计73661台)
Xbox Series S/1688台(累计55520台)
PS4/68台(累计781万9245台)
Newニンテンドー2DS LL/670台(累计117万9616台)
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2022-01-07 21:54:00
让我想到这张图w https://imgur.dcard.tw/IX3QE6m.jpg
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2022-01-07 21:54:00
六万台ps5?我有没有看错XDDDD
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-01-07 22:04:00
看来年初有到货一批PS5是真的
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2022-01-07 22:08:00
这不是一批了,比上周多七、八倍然后XSX不到五百台,也很奇怪,太少了吧!!
作者: verdandy (无聊人)   2022-01-07 22:12:00
这可是日本榜单,M$以前用心辅导不少工作室都攻不下来的国家,XBOX能有这样的成绩已经比以前好了
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-01-07 22:18:00
若连这两周都不出货sony放弃日本就不是说说 而是事实了
作者: Soniction (sonic_ka)   2022-01-07 22:21:00
两周平均一周3.6万台~算量很多的
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-01-07 22:28:00
之前差到百倍 这周只有不到6倍 看在那么努力份上 这周不酸PS5了
作者: adiemusxyz (挑战的人生)   2022-01-07 22:31:00
switch系列一周快40万台…
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2022-01-07 22:35:00
噢原来是两周,看错了抱歉,不过还是挺多的就是了
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2022-01-07 22:42:00
NS下滑不少啊,去年同期卖59万台(PS5去年同期2.3万台)https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610027951.A.1DE.html
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2022-01-07 22:44:00
XSX日本不意外吧
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-01-07 22:44:00
欸 不是 BDSP会不会太夸张
作者: AquaSKY (倢)   2022-01-07 23:06:00
这是两周的量
作者: space08ms (space08ms)   2022-01-08 00:10:00
ns真的意外强,整年下来和去年差不多,大概少二三十万而已,去年那种一年卖到近六百万的算是超级纪录了日本或许可以挑战ds日本三千万纪录。 ps5两个年末商战一百三十万很弱,要是今年继续这状况会日厂继续找理由延期游戏。
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-01-08 01:12:00
sony就自知PS5还不成气候 去年才多宣布GT7会出PS4版
作者: iuiuisme (iuiu)   2022-01-08 07:24:00
玛车8再战1年
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-08 09:41:00
老实说玛车X,我是还满希望像玛派一样,出一个传统操作玛车(8DX),和一个体感操作玛车(X代)。玛车7就有体感操作了,我觉得把体感操作加回去不会很难(这样子玛车8代和X代就真的能共存,就跟玛派一样)
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-01-08 09:56:00
玛车8本来就有体感操作了不是吗
作者: halfmonster (拥抱当下)   2022-01-08 10:14:00
请问ryoma1大 你常说的占卜网是哪个网站?
作者: ludashi (小鲁大)   2022-01-08 10:14:00
难怪不会出新机了,卖这么好
作者: SinclairH (偏执面)   2022-01-08 10:30:00
作者: halfmonster (拥抱当下)   2022-01-08 10:33:00
想问的是 修正后的销售数字要到哪看
作者: micbrimac (shark)   2022-01-08 10:38:00
就算努力也不是卖给台湾阿XD
作者: kira0214l (奇乐)   2022-01-08 10:52:00
有新机啦,那个OLED版...
作者: jkokpcu (小无)   2022-01-08 11:00:00
出新机现在游戏不相容你又再骂
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2022-01-08 11:01:00
跟ps5不出大作的理由一样,出了又不会更卖不如等买气消
作者: shinichi (野孩子)   2022-01-08 11:36:00
玛车有够扯XD
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-08 12:45:00
玛车7好像是第一人称的体感,有点记错。 (其实玛车大部份还是用手把在玩,只是如果玛车能有新的体感模式,感觉也很新鲜)
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-08 12:51:00
NDS在日本不只三千万,是三千三百万,要超过还一千万玛车Wii才有体感操作啦,7有吗?7是3DS平台特色是3D画面,根本不适合体感玩体感就马上让3D效果糊掉
作者: bestadi (ADi)   2022-01-08 13:00:00
7就第一人称模式 靠动态感应跟陀螺仪转吧
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-08 13:06:00
哦,查了一下,7还真的有体感模式
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-01-08 13:06:00
超过NDS就是神了 虽然不太可能 要知道NDS那时期还没智慧手机 很多人买NDS不是为了游戏是当工具用 例如参考书 食谱软件 或是脑锻这种防大脑退化的小游戏现在人想要这种软件买app就行了 NS真的就是玩游戏而已
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-08 13:12:00
我觉得NDS还有一个优势是机种太多认识有人nds买到七台,NS才买到两台打错,NS买到三台更有一堆有的没有特殊色跟限定版本
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-01-08 13:18:00
不过以"游戏机"来说 我觉得日本NS的销售已经超越前人了 证据就是NS的游戏销售量打破以往纪录 动森算上下载已经超过一千万套了 在扩大游戏人口上 NS功不可没
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2022-01-08 14:05:00
BDSP全球销量不知道多少了
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-01-08 18:18:00
因为NS把家掌机的'玩家'市场都整合了吧 不像wii太靠轻玩家由NS软件卖法可见前者整合后的消费力更大于后者wii后期失速除性能差距 还有被体感吸引来的转移不到传统游戏去 这点ns就没发生 旷野和奥德赛都创下zelda和3D玛新高wii的新玩家来得快去得也快 但ns有成功留住
作者: ivery2266 (宝蓝超可爱)   2022-01-08 19:34:00
今年一定岛
作者: game721006 (Simon)   2022-01-08 21:25:00
现在已经不可能再有Wii那时的性能差距,2K4K也没多少厂商能跟上,除非出现什么奇怪的外星科技
作者: Asbtt (潜水~)   2022-01-08 22:50:00
switch好厉害喔。反观隔壁继续饥饿行销玩死自己。
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-09 00:06:00
其实我在PS3和Wii时期,讨论时有提过,我觉得游戏画面进步会有终点,理由是游戏厂商成本不可能无限增加,成本到一个数字,游戏画质应该就很难进步了。当然当时PS3时期就被喷的要死,其它人说什么科技进步很快,游戏画面会永无止尽的进步。现在看XSX和PS5,我看游戏成本的上限应该是出现了(游戏成本真的不可能无止尽增加的啦。)
作者: currygaygay   2022-01-09 00:51:00
楼上想像力太不丰富了,一定还有各种花招可以让家机体验进步好嘛
作者: halfmonster (拥抱当下)   2022-01-09 00:55:00
老任一直在想"花招"阿 不是只有从画面去思考
作者: kuku321 (halipapon)   2022-01-09 01:29:00
画面也没有尽头的好吗 当你满足平面2D后 就会去追3D现在的VR就是发展的一部分 从渲染一面1080P变成渲染两面就算到了能够渲染全景3D虚拟化的画面 还能去追其中虚拟中的虚拟表现 这些议题一直都在游戏界被讨论中 每年的全球游戏界研讨会的展望session几乎都有在谈这些 只是会去注意的玩家不多 几乎只看特定游戏的演讲而已你说你PS3时期有提过 现在都15年前了 你看到尽头了吗?游戏成本不会增加 但是制作手段会 这世代procedural的制作方式开始成为主流 下个世代肯定更多AI辅助加速量产化游戏规模变大 但制作手段也会更快 会发展到稳定平衡点的
作者: micbrimac (shark)   2022-01-09 01:44:00
现在离无止尽还很远吧 电影都能做出肉眼无法分辨出来现实真假的特效 可是现在还没有游戏能做到那种程度所以等游戏能做到那种程度 再来讨论是否已经到了开发拟真程度的极限
作者: labiron (labiron)   2022-01-09 03:15:00
vr的问题不在渲染 是五官没办法同步 画质在精细 也比不过让人双脚可以跑步 五指可以灵活我觉得画质已经成熟 反倒是老是穿墙 没触感 很让人扫兴没错 我就是想摸奶子啦
作者: game721006 (Simon)   2022-01-09 03:46:00
不说那些遥远空想的未来,4K还剩多少厂商跟得上
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-09 08:31:00
我得重点还是钱(成本)复仇者联盟3亿美金,目前就是电影成本的上限了,有几家电影公司拿得出3亿美金拍一部电影。游戏也是一样,我不相信游戏公司成本会无上限增加
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-09 09:24:00
两边都没错啦,只是以“可玩的游戏”来说,是有上限的要讲无上限也没错,只是游戏有没有必要作到那程度游戏的营收能不能撑起开发成本,也是个问题倒是觉得现在游戏开发工具越来越强大,一些中小厂也能开始作到3A级的画面,至少游戏产量能更多吧
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-09 10:45:00
开发工具再好,也会遇上人力的问题,除非AI真的能取代人。HD游戏或开放世界游戏,要花大量的人力建模或DeBug,这才是游戏厂商开发成本上升的原因之一。(科技会无限进步没错我认同,但游戏公司成本会遇到瓶颈)
作者: kuku321 (halipapon)   2022-01-09 14:08:00
去年TGA最佳独立游戏的KENA就是小团队4K作品了 美术物量都几乎有正规厂水准 自动化跟模拟的工具发展真的别小看以往游戏上难用 只在电影界发挥的Houdini在这时代因为主机效能拉起来 终于可在游戏更广泛使用 你可以再等15年来看看画面差距吧 你说这两世代画面几乎没差 去拿两者画面来比物量就知道差距多大了
作者: halfmonster (拥抱当下)   2022-01-09 14:22:00
隔壁的骇客任务画面已经很惊人了 可以想见以后跟电影动画的差距会越来越小
作者: game721006 (Simon)   2022-01-09 14:25:00
在艺术以及视觉传达表现上追求多样化和高品质本来就没有极限,但是要应用到游戏上更考验资金和制作能力。HD化已经淘汰不少厂商,如今4K已经有许多大厂跟不上,未来不用怀疑进度只会更缓慢。开发期越长成本越高就越经不起风险,变相的高金额制作的游戏只剩千篇一律的安全牌可打。而且开发期那么长要靠什么填补中间的空窗期?挤牙膏的追加内容吗?最后可依靠的还是独立制作的游戏,当然这些游戏不可能有那么多的资金去追求极限的视觉表现
作者: kuku321 (halipapon)   2022-01-09 15:46:00
720P HD化那时是开发环境跟不上需求的磨合期 开发跟视觉的需求本来就不是完全贴合成长的 一定会是曲线震荡修正撑不过的就倒了 但反观也是各种新厂商加入 从PS3时就有人说小厂倒光了 说了15年 结果现在游戏厂商也没比较少 游戏数量有比较少吗? 这就跟很多人爱扯手游开发会抢家机资源家机末日的观点一样硬要 事实上就是两条不同的成本跟市场反而独立从10年前只能做点阵 用美术风格去凸显价值差异的环境进化到现在也能搞出各种高品质3D 甚至4K 制作难度已经针对FHD修正的差不多 现在在修正4K环境了
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-09 16:51:00
游戏厂商没变少,是因为大部份都不是做3A大作的厂商啊。(就是NS卖比PS5好的原因之一)不然真的像RDR2,有操尽PS4性能的厂商有那几间?
作者: kuku321 (halipapon)   2022-01-09 20:46:00
厂商不做3A 但画面也比10年前的画面好啊 靠着机体性能还有开发工具简便性的提升 小厂也能轻松做到FHD 接下来自然往4K迈进 性能天花板是给前端开发商挑战的 但受惠开发环境进化的小厂能轻松的把地板也往上拉这也是硬件跟开发环境效能提升的重点
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-09 21:42:00
其实还是要看游戏规模格局啦小厂不做开放世界游戏,把人力摆在画面调整,当然画面可以集中用的很好。但叫小厂做开放世界游戏,有几个好玩比的过十年前RDR1或GTA5(游戏开发规模格局不同,不太好比)
作者: kuku321 (halipapon)   2022-01-10 00:37:00
又不是只有开放世界游戏才需要画面漂亮...
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-10 01:06:00
我的意思是你要规模相当的游戏去做比较啊2D卷轴跟开放世界游戏内容规模不同,2D卷轴当然比较容易在画面上下功夫。
作者: kuku321 (halipapon)   2022-01-10 01:52:00
等等 现在讨论的应该是画面和硬件有没有必要往上发展吧?不管是开放世界还是线性游戏甚或派对游戏 画面绝对是能无限发展的 成本也不会随之飙升 是有办法用开发环境的提升和工具辅助等稳住开发量能达到平衡 这才是跟你论点最大的差异 多看些游戏界的conference 像是GDC或CEDEC有关未来展望的session吧 很多想法都有人提出来 包含任天堂
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-10 04:53:00
”成本也不会随之飙升”,这就没办法认同你了…从PS1->PS2->PS3->PS4,并没有发生你说的,科技越进步,游戏开发成本越降低的事情发生~(以同一家公司举例:R星并没有发生PS4碧血狂杀2,成本比PS1侠盗猎车手1还低,的这种事情发生)
作者: game721006 (Simon)   2022-01-10 13:15:00
看长年下来消失的知名IP,不断增加的开发人力需求,比以前更加进步而便利的开发工具却不减反增的开发时间长,这开发成本怎么看都不只是倍数成长而已。
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2022-01-10 13:18:00
纵容
作者: bestadi (ADi)   2022-01-10 15:59:00
加上外包还容易爆炸 连这么省的老任都准备扩厂自己来了

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