Safy和其他网友对战斗的诀窍总结得很好
分享一下,我玩普通难度
出于对厂商支持,买了全DLC,基本只用来刷御魂,不然会很缺御严
可能无法尽早享受一些好用的神意功能,甚至要做出取舍
金钱的话尽量靠说得而不是从全书召唤,我进万古神殿前还有120万
恶魔升级的书如果不是想养完美仲魔或是养太多低等恶魔
顺顺玩打到的书就够用了
主角升级的福音书没用过,都靠解全支线和祸冢以及正常遇怪的经验
本作经验值会随主角和敌人等级高低差作调整,且幅度不小
但是祸冢和支线给的经验是固定值所以很补
这样玩法,主角过图时,等级大约落在每张地图BOSS的上下两级
但DLC御魂还有一个好处,就是刚进新图时的御魂等级都超过主角十级
一进新地图刷几场御魂可以迅速升级至只输小怪一点,避免被偷袭意外死
但这优势在主角等级超过该地图御魂等级后就没有了
体感没买DLC的玩家刚进新地图时可能面对新敌人的阵痛期会久一点
或是得花点心思挖御魂或蹲御魂重生点
这一代过了九头蛇后所有BOSS打法都很一致甚至无聊
因为道具实在太强了还很便宜,仲魔可以带24只换上场只消耗半个行动点
而且还有神意可以让仲魔用道具!!!
抓到诀窍后我觉得这代比前作都容易上手而且痛快
痛快的意思不是说就不会团灭了
不偷看敌人弱点或是被先制偷袭,主角被弱点连击,重来还是家常便饭
但反过来说抓对敌我弱点,除了湿婆人修罗这些隐藏BOSS
打爆敌人也是几回合的事,加上记录点多,失败了跑酷重来很快
前几代的难度更像是围绕在消耗战上
像SJ,就算摸透BOSS弱点并合好恶魔,还是会常补血补到MP弹尽粮绝
仲魔死了要换新的上来要浪费更多行动
虽然不至于更常灭团,但玩家就是会有种资源拮据感
对追求不是你秒我就是我秒你的玩家,5代可以玩得更爽快
而且试错成本很小,我很推荐新玩家尝试