Game Maker's Toolkit(GMTK)是个关于游戏设计的频道
先前做了一系列讲解萨尔达传说跟密特罗德关卡设计的影片
生存恐惧这作自然也是题材之一
原影片:
https://www.youtube.com/watch?v=5pop-cc9kmY
Why You (Probably) Didn't Get Lost in Metroid Dread
为什么你(大概)不会在密特罗德生存恐惧中迷路
大意是以下几点:
1.让玩家能回头的地方有限,就算走错路也不会走太远
2.把钥匙(新能力)放在门锁(对应机关)的附近
玩家会先遇到打不开的机关,然后得到对应的新能力
这之间的间隔不会太长,因为间隔太长玩家会记不住
大部分能力跟机关在同一大区,如果跨大区,附近也会有传送点直达
GMTK还称赞生存恐惧让玩家能自己选择要传送还是徒步走过去
3.放置大量面包屑(吸引要素)引导玩家走向特定方向
以生存恐惧来说就是强化道具(额外飞弹跟能量槽)
不过GMTK也说这些原则不是100%适用于所有玩家
https://youtu.be/5pop-cc9kmY?t=795
(这段选这个画面很酸XD)
大推GMTK,有在玩游戏的人应该都要看看他的影片,也在努力翻译他的影片,希望能推广给更多人
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2021-10-30 00:16:00
这作路线设计真的是教科书等级的
作者:
kannax (KANNA)
2021-10-30 01:03:00这作路线设计和能力取得真的设计得很用心,可以很顺的一直玩,而不会有迷路的感觉
作者:
dukemon (dukemon)
2021-10-30 01:22:00我还是会迷路XD
路线诱导真的很猛 拿到新东西就什么都想试试看 然后就被老任骗过去了
我第一轮玩还是迷路 尤其被引导到新地区的时候会想说应该是在这个地区拿新能力然后再回头,结果在新地区又被挡住
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2021-10-30 07:04:00难怪那么短 被解析这....但讲起来,至少比botw好
作者:
nintenblo (nintenblo)
2021-10-30 07:07:00不要太疑神疑鬼的玩,其实路线就顺了
会让人觉得短就代表他的路线引导根节奏掌握做得有多屌…还太短才被解析咧…关卡设计垃圾的作品才没人想解析…
作者: MrCool5566 (很酷56) 2021-10-30 08:27:00
史上最强2D探索游戏 空洞骑士 恶魔城月下 的设计根本比不上这款
作者: adanb911114 (钾离子) 2021-10-30 10:24:00
这人都几年了还在崩溃botw
作者:
gnalen (黑国死士)
2021-10-30 10:29:00作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-10-30 10:45:00空洞骑士纯粹就是欺负人啊
两款都爱,个人觉得空洞骑士仍赢在故事设定和boss战,密特罗德则是节奏与探索感优秀
空洞作者有说过他是故意让玩家迷路 而且他很喜欢这样
楼楼上那个勾锁穿墙bug很难按,佩服这些speedrun玩家
迷路还好 比较不喜欢通灵型的隐藏通道= =又不是黑暗灵魂有玩家留言可以看
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2021-10-30 16:39:00应该是有去搞提前拿能力的话,很高机率会迷路XDD
Shine Sink看发现者推特,原本想try穿墙抓钩,意外发现发现以后就会被到处去试看看有没有用
作者:
tv1239 (路过的)
2021-10-31 00:40:00空洞的设计就很自由啊 然后难度就炸了体感上还是有一个难度顺序 只是很容易会先走到比较难的
作者:
dukemon (dukemon)
2021-10-31 10:24:00空洞我迷路迷到死弃坑,但还是觉得好玩啦....
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2021-10-31 10:28:00空洞的设计就很自由啊很容易会先走到比较难的 所以遇到难的就是这地方不是你现在该来的 像是巫师3 一样
我觉得加速键没有到很好按...收100%道具后,感觉joucon又要升天