[心得] Metroid Dread 100%心得

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2021-10-11 02:24:31
Dread在平台游戏中手感算是相当好,这次的时数初见推估大概8~10小时,
虽然不少人抱怨时数有点短,但主要还是因为Dread这次流程设计不容易让
玩家迷路无所适从,地图甚至亲切的标示出迷宫物件的种类,影响上:
1. 玩家很容易判断自己还有哪些机关没解
2. 从地图上的机关位置可以规划路线
除了Game Over会从检查点开始外,地图站、储存点几乎都设在必经的路上
应该说是很亲民。
不过这次要跑图,我是觉得有点不方便;主要是太多道路都被阻断,造成后
期要清道具实在有点烦躁
EMMI
本作宣传主要卖点,每次通过EMMI区域都会干意满满、相当紧张只想快点找
到出口。幻影斗篷虽然是亮点,ADAM也不断强调要用幻影斗篷躲过EMMI的侦
测。但说实在我只有用过一两次而已,背板跟走好路线才是重点,因为EMMI
的起始位置我观察是根据进度决定的。
虽然说宣传强调每个EMMI的特性都不同,但大部分玩家都是面对极不利的状
况,应对不同EMMI其实要做的事都差不多,就是把路线找好... 这还包括了
击杀的路线
BOSS战
兼用BOSS登场有点多算是美中不足,不过本作的战斗相当快节奏,玩家能够
运用的能力也会不断地在战斗中重复利用。比起给玩家一堆炫砲华而不实的
招式,Metroid其实就是要你不断地在同样的动作上提升控制精度,战斗容错
率也越来越低
只是那个Flappy Bird我是真的有点干(有打过的应该都知道我指的是哪只)
动作游戏苦手的玩家我觉得也可以从本作练起,因为我自己也不太会玩动作
游戏,BOSS战虽然难,但失败就直接从挑战前开始(资源还全满),大部分的
BOSS只要找到动作模式,要反应不是难事,因为游戏给的预备时间绝对够
谜题
100%如果要全靠自己想,应该会解很久,有几题特别细腻.... 我后来剩的
都直接找影片看
通常炸弹/导弹题都不难,只是本作方块恢复的时间很快,对操作还是有
一点需求。难度比较高的应该是需要用到Shinespark(听说以前Fusion就
翻成凤凰之舞?) 手残党也不用太快放弃,因为我也是手残党,多试几次、
检讨自己在哪个地方失败就可以了;成功的爽度相当高
不少评价觉得游戏时数太短,发售不到三天很多人都破关了,但我觉得
Dread可以说是毫无冷场,每推进一点进度都需要动脑、不断接受挑战,
游戏的场景也非常细腻,背景出现的生物搞不好就是你下一场头目战的
对手也不一定,Metroid Dread很好地将幽闭压抑的氛围传达给玩家
这款的钻研要素也相当多,拼时数、研发新路线、解谜题,下一次能见
到Metroid新作又不知是民国几年的事了。想要认识任天堂招牌之一、喜
爱2D平台动作游戏的玩家我觉得都值得一试
作者: dukemon (dukemon)   2021-10-11 02:33:00
我破关后回头看发觉地图站可以不分色传,感觉就是给人回去收集用的,另外我刚刚也100%了,最后拿的是要跳两次斜坡开凤凰冲的那个(练到快崩溃)
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-11 03:22:00
暴怒之舞
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2021-10-11 03:38:00
我只想问凤凰之舞的斜坡特性除了loading时的提示以外还有哪里有讲,我看教学也没写,要不是刚好看到我就打算去看影片了,全部都自己解结果最后一个道具是因为教学没有而花了一个晚上真的很呕
作者: BApple (BApple)   2021-10-11 03:48:00
球型凤凰之舞 弹墙保持加速跑 空中释放 都没教阿
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2021-10-11 04:03:00
这些很容易就会去试或是误按,然后我自己是没有用到弹墙保持加速,重点是这个特性还有地形限定,而且既然在loading的tips出现为什么不直接放说明就好
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-10-11 06:50:00
致敬三代吧
作者: chx64 (雪人)   2021-10-11 08:43:00
就过去觉得很卡手的操作毛病都原汁原味的保留了下来 =="还好不是用连续按两次方向键的方式去加速 不然我一定爆气
作者: dukemon (dukemon)   2021-10-11 09:15:00
Cataris 那个你是从左边上去吗,还是从右边?因为从右边走下面有个斜坡可以让你接力,所以我从右边上去的
作者: micheline (小米)   2021-10-11 09:56:00
boss战死了接关不是资源全满哦 是回到进boss前状态
作者: safy (Ty)   2021-10-11 10:16:00
三代是中期你会卡在某些地区, 必须要学背景中动物的动作
作者: smile1219 (smile1219)   2021-10-11 10:20:00
死掉好像不会算入通关时间我自已全破时间和游玩时间好像有出入
作者: dukemon (dukemon)   2021-10-11 10:21:00
凤凰冲真的是给人各种炫技用的...看别人影片整个傻眼XD
作者: smile1219 (smile1219)   2021-10-11 10:21:00
整体要玩个2天是没问题卡王的时间说不定加个2小时?去看别人跑RTA 凤凰冲好像伤害很高看很多高手拿来冲怪
作者: dukemon (dukemon)   2021-10-11 10:25:00
高到能把BOSS的一个阶段直接撞掉的伤害XD
作者: robo3456 (冽影)   2021-10-11 10:40:00
像打EMMI的那颗脑,一个冲就能掉甲,再一个电跳就死了...
作者: ernova831   2021-10-11 11:06:00
中boss的机器鸟人? 好像2个冲刺就能直接撞死
作者: dukemon (dukemon)   2021-10-11 12:26:00
我觉得凤凰之舞的斜坡跟跳在说明应该要加进去...
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-10-11 12:31:00
凤凰之舞用掌机模式玩 大拇指按好痛
作者: dukemon (dukemon)   2021-10-11 13:05:00
我这几天用摇杆玩到手超酸XDD
作者: theeht (DEN.)   2021-10-11 13:22:00
记得凤凰之舞在这系列里面从来没有教过 从SFC时代就只有动物在背景演给你看做参考 后面几代才开始有文字叙述然后斜坡冲那些都是给玩家自己试出来的这系列传统就是技能的关键用法啥都不跟你说 让你自己乱试像球型爆炸也是一开始就能让你跳到原本2段跳才能到的地方不用等拿到2段跳或十字爆弹
作者: Shanye (Shanye)   2021-10-11 17:30:00
小秘诀就是B+Y同时按 出现短暂停按方向就出speed boost球体的speed boost也一样 面对斜坡就会较容易我还卡在菲尔尼亚那个冲刺放炸弹 时间太短了
作者: deathslime (deathslime)   2021-10-11 18:00:00
那个冲刺放十字炸弹过4落下方块其实有另解踢墙跳和变球不会取消加速蓝色状态,踢以后变球滚过然后在左边的阁楼小空间按ZR站起,蹲下蓄力紫色蓄力态这时候蓄力时间很充足,滚去炸开路以后B往上飞就解决了
作者: gekisen (阿墨)   2021-10-11 20:40:00
原来从球站起来状态不会消失啊? 我是直接在一开始就存好炸过去 卡了20分钟有
作者: bowen5566 (天残脚56)   2021-10-11 20:40:00
我是跑去看餐哥台也是楼上那样解法才解掉楼上上
作者: Shanye (Shanye)   2021-10-11 21:30:00
道具收集100%了 尾王打几次没过先休息感谢deathslime提供的方式 试了几次就过
作者: gnalen (黑国死士)   2021-10-11 22:26:00
菲尔那个我看人是冲刺踢墙然后一个滑铲就冲到尾了
作者: Evenpan (Even)   2021-10-12 00:05:00
100%道具有机率打完尾王逃生时碰到破门bug 解法是清除地图标记+在画面外把门射破
作者: CKWexe (CKWexe)   2021-10-12 19:38:00
空中落下到底怎样输入才能确发凤凰? 是不是左类比一定要回到零点位置啊? 我按Y+B还是超容易失败,搞好久才拿到落下双斜坡的道具…

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