Dread在平台游戏中手感算是相当好,这次的时数初见推估大概8~10小时,
虽然不少人抱怨时数有点短,但主要还是因为Dread这次流程设计不容易让
玩家迷路无所适从,地图甚至亲切的标示出迷宫物件的种类,影响上:
1. 玩家很容易判断自己还有哪些机关没解
2. 从地图上的机关位置可以规划路线
除了Game Over会从检查点开始外,地图站、储存点几乎都设在必经的路上
应该说是很亲民。
不过这次要跑图,我是觉得有点不方便;主要是太多道路都被阻断,造成后
期要清道具实在有点烦躁
EMMI
本作宣传主要卖点,每次通过EMMI区域都会干意满满、相当紧张只想快点找
到出口。幻影斗篷虽然是亮点,ADAM也不断强调要用幻影斗篷躲过EMMI的侦
测。但说实在我只有用过一两次而已,背板跟走好路线才是重点,因为EMMI
的起始位置我观察是根据进度决定的。
虽然说宣传强调每个EMMI的特性都不同,但大部分玩家都是面对极不利的状
况,应对不同EMMI其实要做的事都差不多,就是把路线找好... 这还包括了
击杀的路线
BOSS战
兼用BOSS登场有点多算是美中不足,不过本作的战斗相当快节奏,玩家能够
运用的能力也会不断地在战斗中重复利用。比起给玩家一堆炫砲华而不实的
招式,Metroid其实就是要你不断地在同样的动作上提升控制精度,战斗容错
率也越来越低
只是那个Flappy Bird我是真的有点干(有打过的应该都知道我指的是哪只)
动作游戏苦手的玩家我觉得也可以从本作练起,因为我自己也不太会玩动作
游戏,BOSS战虽然难,但失败就直接从挑战前开始(资源还全满),大部分的
BOSS只要找到动作模式,要反应不是难事,因为游戏给的预备时间绝对够
谜题
100%如果要全靠自己想,应该会解很久,有几题特别细腻.... 我后来剩的
都直接找影片看
通常炸弹/导弹题都不难,只是本作方块恢复的时间很快,对操作还是有
一点需求。难度比较高的应该是需要用到Shinespark(听说以前Fusion就
翻成凤凰之舞?) 手残党也不用太快放弃,因为我也是手残党,多试几次、
检讨自己在哪个地方失败就可以了;成功的爽度相当高
不少评价觉得游戏时数太短,发售不到三天很多人都破关了,但我觉得
Dread可以说是毫无冷场,每推进一点进度都需要动脑、不断接受挑战,
游戏的场景也非常细腻,背景出现的生物搞不好就是你下一场头目战的
对手也不一定,Metroid Dread很好地将幽闭压抑的氛围传达给玩家
这款的钻研要素也相当多,拼时数、研发新路线、解谜题,下一次能见
到Metroid新作又不知是民国几年的事了。想要认识任天堂招牌之一、喜
爱2D平台动作游戏的玩家我觉得都值得一试