最近这几周在密集实况这款瓦利欧制造的最新作
大约玩了50小时以后,总算把瓦利欧杯和角色职等以外的任务都解开了
虽然算不上这系列的老粉,但之前有把3DS版玩得很透彻,所以想来写些心得比较一下
首先要提到的就是这一作翻新了小游戏的玩法,改为在小游戏中操作角色达成指令
总共有18+2个角色可以选择,这也表示共有这么多个角色的性能需要去适应
因此面对不同小游戏时就需要采取不同的策略,玩起来手忙脚乱的程度会比以往还要高
在图鉴中甚至也可以看到每个角色都被按等级标注是否擅长这个小游戏
这种变革讲好听点是增加趣味性和耐玩度,讲难听点就是把小游戏复杂化降低爽快感
坦白说我不是很喜欢这种变革,感觉上又是为了配合老任多人同乐的方针而设计出来的
包含玛利欧和卡比系列在内,已经很多新作都为了置入多人要素而丧失一些精髓
我只有一个人无法体验到同乐的趣味,要是继续抱怨老任这个方针的话恐怕会离题
由于玩法出现变革,这作的小游戏全部都是新设计的,总数超过200个
让人欣喜的地方是指令和画面中的要素全都经过细致的中文翻译,指令还有中文语音
中文语音大致上没什么特别的腔调,除了星星念成星醒、剃毛念成舔毛有点怪而已
比起以前要脑中翻译日文才知道要干嘛的情况,听声音立刻反应的亲切感觉真的很棒
有些问答题和挑错字的小游戏也翻译得很通顺道地,不会因为外文不够好而浪费时间了
我觉得这次的中文化可以说是这作的最大卖点,冲著这点入坑都值得
这作的主线就是所有角色陷入游戏世界中,目标是debug并寻找失踪的伙伴
基本上跟节奏天国一样,主线的存在感薄弱到完全不重要,大概一个晚上就结束了
毕竟没有什么剧情去带出角色间的互动,只是单纯交代进度让角色登场而已
其中比较让人惊艳的是后期的佩妮专属关卡,把所有小游戏的背景音乐换成角色歌
为此也调整了许多小游戏的游戏时间以配合歌曲,虽然角色不好操作但体验不错
不过其他角色各自关卡中的故事影片份量被大幅缩水,开头变短且没有结尾
原本我还满期待比3DS版更丰富的语音对话和更传神的角色魅力,可惜没能看到多少
而且在游戏中所有角色都变成3D化的Q版,总觉得有种Mii的味道在,可爱度远输2D立绘
因此如果只是冲著对角色的爱而入坑的话,可能会觉得这作味如嚼蜡
在图鉴中按照主题分成10个类别,可以观察以设计该主题之角色的口气一一介绍小游戏
不过在任天堂类别的游戏中,介绍就变得充满日文原文了,跟大乱斗的情况有些相似
比如花枝2的标题就写日文,但是介绍中提到的两只裁判猫却用美版译名,显得有点乱
尽管之后系列新作已有中文翻译,引用的旧作还是只能放原文,不知道其中的症结在哪
图鉴中可以选择要用单一、数人或是全员随机来游玩小游戏,但合格门槛都是要求用全员
所以拼合格时多少会有些运气要素,只能祈祷不要抽到很不擅长这小游戏的角色
有些小游戏玩到后面变很高速时,会从60fps砍半为30,不知道是性能受限还是怎样
不论如何为了摸熟每个小游戏以降低失误率,还是得花时间下苦功在这边练习
为了给这个练习过程增加趣味,任务就是一个很好的调味料,可说是瓦利欧系列的精华
他会指定小游戏的某个等级中使用某个角色做出特定的举动,体验别出心裁的趣味解法
当然不只图鉴,任务范围也包含了故事和特色游戏等,主要是要求打到特定分数
其中有些解起来相当困难又吃运气,不仅要熟悉角色操作,还得配合小游戏的随机性
虽然很有挑战性的任务不少,只要多花点时间练习的话应该还是都有机会顺利达成
特色游戏聚集了一些玩法特殊的中型游戏,算是瓦利欧系列的传统之一
能当作派对游戏的玩法都聚集在这边了,里面也有少数能给单人玩的游戏
多人专用的游戏没有什么任务可以解,有要求特殊玩法的任务都集中在单人游戏
但只有一个任务要求2~4人,就是在挑球人生中使用相同角色得到100分
为了解这个任务我拚命练习左右开弓,寻找能反应过来的策略,只能说玩起来有够烧脑
至于这些特色游戏好不好玩,我只能说这作可以单人玩的实在是不怎么有趣
基本上就是尽力达成任务指定的分数就收工了,不怎么想多玩几遍且会有浓浓的烦躁感
原因大概是游戏设计得很简略,且没仔细考虑到每个角色的平衡,甚至可能会卡关
除非真的有一群实力相当的朋友一起玩,否则整体来说不如3DS版的特色游戏有趣
接着要讲的是这游戏最深不见底的坑,也就是角色的职等与送礼系统
游戏中打完故事的关卡或是解完任务都会获得钱,可以用来扭蛋抽出总共100种的礼物
礼物依照稀有度分成1~5星,越稀有的就能提升越多点数,而且差异相当巨大
另外根据角色对该礼物的喜好程度,送礼提升的点数也会有些差异
累积点数提升职等后可以解锁不同颜色和设定插画等,也有任务要求每个角色30满等
不过游戏中会记录每个礼物有哪些角色多喜欢,这表示每个礼物都得准备20个才能填满
偏偏5星的礼物超级难抽,选那个保3星的扭蛋进行50抽都不见得能出来一个
想要集满全礼物的图鉴不知道要烧多少钱,到时候全部角色应该早就满等了吧
我真的超讨厌类似手游的抽奖要素,且不喜欢勉强玩家去农钱这种延长游戏寿命的方式
最后是瓦利欧杯,这是一个崭新的挑战模式,每周会由官方提供一组关卡来挑战纪录
题目有分成破关得分和竞速破关两种类型,其中前者的分数计算有自己的一套公式
会依照目前小游戏的等级、速度、角色的擅长程度和职等而调整得分倍率
不过通常比起选择难用高得分的角色,还是好用低得分的更保险,且低分能用职等弥补
每周的题目会有金银铜杯的门槛,达成后可以解开任务、获得钱和提升玩家等级
此外如果上传成绩和全球玩家比较,前20%玩家还能多获得一个5星礼物并提升等级
目前看起来游戏中准备了52个题目的位置,应该是打算持续一年释出题目
我对这种延长游戏寿命的方式就觉得还不错,会愿意每周找一个晚上参与其中
心得大概就是这样,虽然玩法跟以前不一样,但整体来说还是充满了瓦利欧的独特风格
要评分的话,如果3DS版是90分,那这作NS版我会给70+15分,+15是因为有中文化
对我来说系列作首次中文化就是有着非凡的意义在,若有体验到多人同乐或许能再+10
话说看到锻炼肌肉的小游戏中有节奏天国的女记者和摔角选手客串出场还挺惊喜的
不知道什么时候能玩到NS版的节奏天国呢?
作者: SMG2016 2021-09-30 20:28:00
有个按门铃75次的任务,用佩尼喷水的方式应该远超过按75次了,可是一直没任务完成,是我误解了这任务吗?XD
我记得除了王关 合格一定要全角色20个吧 所以是只能期待不适合的角色要在慢速低难度另外这并不是系列首次中文化喔 GBA首款瓦利欧制造就有简体中文了 我也是看其他人介绍才了解
作者: SMG2016 2021-09-30 21:36:00
疑?可是按门铃那任务我都玩到八十几关了,这样不算按门铃至少75次?
作者:
calos 2021-09-30 21:42:00是同一关一次达到75次,不是累积75次喔(我也卡这任务一阵,后来理解是同一关后,用佩妮就过了)
作者: SMG2016 2021-09-30 21:51:00
原来如此XD