没错,我就是叠场次仔。
先附人权。
http://imgur.com/gallery/QZNcXVr
积分少一点点是因为刚刚起床打了一场才发现还
要截图奖杯。
上次玩类似的游戏,应该是十年前的魔兽信长
了。
我不知道有多少人跟我一样,很爱玩这类游戏,
但就是手跟不上脑,反射神经极差。
但我玩游戏的时候,都是真的很认真把除了我无
能为力的反射神经之外,能做的事都做到最好。
比如角色属性,大局观等等,我会到处爬文,看
影片,开练习场测试数据。
我认为我除了真的临场反应会手残之外(虽然这
就很严重了),其他应该没有雷队友的地方。
我想表达的最重要的就是,至少做到这样就可以
上大师了,和我一样的人不用气馁。
以下推荐一下我都玩什么角色。
因为手残,大多玩肉盾跟辅助。装备必带气势头
带跟救援护盾,保命跟救队友,剩下一个再填
空。
胖可丁
可以选胖可丁的时候通常我都会选,技能是唱歌
跟随便(我觉得两招没有差很多,体感魔法闪耀
比较顺),因为他的招式都不太需要指定,好好
走位就可以,又可以带学习装置,认真靠队友。
突然有第六感觉得对面特攻不少的话,也可以带
突击背心。
九尾
这是辅助角中比较有输出的,技能用极光幕配雪
崩,雪崩需要控一下。如果对面的角色不怕卡
位,或是会常常冲到面前,那就换魔法闪耀。觉
得没人带学习装置就带,不然就力量头带。
水箭龟
最近才出的,也玩了几场,真的强。
配力量头带或突击背心,主要当控场而不是输
出。技能觉得水砲冲浪比较灵活,会战很好用。
但两招指定技我几乎每场都会有失误,会选是因
为角色本身就强,如果之后数值有调弱,建议像
我一样的手残党选之前三思。
呆河马
本来是爱将,但水箭龟出来之后就觉得水箭龟存
在感比较高。装备配学习装置或眼镜,绑必点,
对面机动力低或队友有技能可以配(耿鬼,老
喷)就点热水,需要冲散队形就冲浪。
逼不得已要我选输出的时候,我大概两个选择:
闪焰王牌
配头带,选火焰踢跟佯攻,主要走位就好,招式
不太需要指定方向。
古月鸟
配眼镜,选暴风跟冲浪,虽然技能都需要指定,
但是如果没有余裕指定,只要对手走位不要太风
骚,随便按也可以有不错效果。我算是拿这只来
练习指定,觉得练顺了还满好玩的。但被追杀的
时候我通常都放不到正确的位置,只好尽量避免
让自己被单杀。
然后讲一下这个游戏的一些小问题。
第一个是数据跟说明不清楚。以前玩信长的时
候,招式会写伤害,角色的各项能力也都会出
来;unite连更新的说明都偷懒,原本招式的说
明也都没有数据,“缓速一段时间”为什么不写
几秒呢?最早游戏刚出还要猜特攻到底用在什么
地方,我原本觉得,应该胖可丁魔法闪耀是特
攻,连环巴掌是物攻吧?真的希望这部分可以清
楚一点,让愿意做功课的人比较有方向。
第二个就是游戏的沟通方式极少。
大多数人都觉得这样明显打压单排,因为要做什
么很难跟队友说。我自己目前是把这个当成游戏
内建的挑战啦,就是要想办法理解队友,队友就
是要三分打龟怎么办,我只好跟他一起赶快打
完。队友不杀人硬要开鸟怎么办,我只好在闪电
鸟快没血的时候,硬是牵制沙奈朵一秒也好。
最后,看到这的人,应该也跟我一样,很喜欢这
个游戏。我虽然输的比赢的多,但还是在这个游
戏这种找到很多乐趣,偶尔有打出代表作让队友
狂按赞的时候,还是很爽。
以上,希望大家都能开心的玩游戏,如果遇到雷
队友,也能看看他的努力。
啊如果怎么看都觉得他不知道在干嘛的时候,就
当作看网络上有趣的影片,不要往心里去,至少
这游戏只有十分钟。
谢谢各位,也欢迎一起讨论。