https://i.imgur.com/wB3UEFH.png
https://i.imgur.com/vaB6TUz.png
我也在昨天上大师了,专家的最后一哩路全部使用九尾单排。
觉得这游戏的阶级很明显的分成菁英以下/专家/大师,这三种。
大师有的人已经没差了就会练角开戳、有的会认真打,很混乱,抽到哪种队友看运气= =
菁英以下可以完全靠个人能力获胜,厉害的人可以选一打多角色上分。
专家就是一堆想上大师的人卡在这里,你也很难把他们当菜随便虐,这些人可能技术观念
都有一定程度,只是差在配合,
所以九尾这种调和剂类型的角色就非常有作用。
缺点是落单的时候其实不太能做什么,伤害不够单杀,走路慢皮又薄,整场灌不到几分是
常有的事情。(所以根本遇不到人在秒锁抢九尾)
但是他的团队作用却高到不可思议,被动降雪、强化普攻、极光幕减伤、冰墙、大绝每一
招都是范围技能。
我的战斗纪录总伤几乎都占团队30%、胜场有七八万左右,击杀+助攻经常是最高。
装备气势头带、力量头带、救援屏障,永远不用换。
招式冰墙+极光幕。
一龟前的对线期,压制力异常的高,只要不对到卡比路卡这类三等抢怪王,
就算没抢到也可以点破对面头。
如果下路遇到火兔+白蓬蓬等小朋友组合甚至可以抢光对面的娃娃。
射程很长,保持在最远范围持续输出,对面被削到残血后就看队友发挥,被九尾冻住又削
掉四分之一的目标,对正常的队友来说,打蛇随棍上是很简单的。
冲脸角过来时也可以开极光幕减伤保团队+反冻对面。
九尾又刚好普攻比这版环境T0忍蛙还远一些,看到他进入射程,直接把他冻住,
之后就是看队友忍蛙收光对面了。
更不用说冰墙留人救人的妙用无穷,距离够远还会卡人,队友被追放一个墙给人撞,撞完
还会缓根本追不到了。
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2021-08-14 12:19:00我上大师最后一哩路也是玩冰九尾,场控能力和AE输出在团战真的实用,中间爬分我是皮卡丘和炎兔多,尤其炎兔的好处是单体输出高可以抢吃亀&克洛姆,但最后几哩路大家都很配合会战,九尾的影响力反而更高。
补一个九尾的优点,操作简单不太容易失误XD 冰墙稍微要瞄一下而已 前面的T0T1角 忍蛙卡比路卡 失误会送头
雪崩很烂耶 魔法闪耀是群体晕眩强度高很多一定是等对面冲上来才放 让对面想退退不了 不是走上前放至少对忍蛙和火兔只要魔法闪耀没被躲 单挑都是九尾会赢
作者:
NoEric (にこにこにー)
2021-08-14 13:00:00用的顺比较重要 ttv的九尾都用闪耀但是都是极光起手九尾单挑不会打不赢 是会拖很久
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2021-08-14 13:33:00楼上没看内文?原po有说
作者:
liuba (风行痕)
2021-08-14 14:05:00九尾基本上还是魔闪泛用,我自己主九尾两个都试过
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2021-08-14 14:19:00我玩是偏好魔闪,主要是雪崩的冰墙有时还会卡到队友XD要不是极光幕太好用,不然我也想能搭暴风雪可以推人。
作者:
tc6289 (来人阿!喂两位公子吃饼)
2021-08-14 16:25:00我也用九尾,但还是常抓不准要退后的时机就死掉了还有极光幕有需要冲到前面放给队友吗?还是躲在后面放给自己用
作者:
NoEric (にこにこにー)
2021-08-14 17:06:00送头的就不用了 正常你会在输出附近保人九尾最大的缺点大概就抢鸟能力比较低 看着天才队友搥心肝
九尾不会往前 要永远保持在普攻最远距离打人 就算外面有人剩一滴也不干你的事情顶多放在中场 他们退后会吃到的程度
抢龟鸟的时候定位比较像干扰对手减尾 加减普攻摸 主要是挡住对手
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2021-08-14 18:16:00没有加很多攻速的装,不然很想玩普工流
作者:
fei359 (fei359)
2021-08-14 19:03:00一定是魔法闪耀比较强 还可以断招
作者:
AquaSKY (倢)
2021-08-14 19:48:00打架的话肯定是闪耀比较强 但手短九尾太往前站就掰了虽然我自己都用闪耀 不过大概也能理解为什么有人会走雪崩流
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-08-14 22:43:00死人是没有输出的概念
作者:
NoEric (にこにこにー)
2021-08-14 22:49:00两招都有人用才是好设计
作者: Renishikawa (石川恋) 2021-08-14 23:51:00
九尾真的设计的很好,推推
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2021-08-15 12:01:00雪崩+1 不过这游戏瞄准系统团战时常常让位置乱变 所以要多留意下
作者:
ukoma (ukoma)
2021-08-16 13:04:00魔闪手太短了,很容易被集火。雪崩只要一直扣著再放,基本上都不太卡队友。我通常都会再放远一点的位置来防止对方闪现