[心得] Pokemon Unite 心得分享

楼主: enoeht20181 (徐三羊)   2021-08-13 01:30:37
嗨嗨,各位训练家,大家好呀。
前阵子为了征求好友,创了一个Line社群,虽然默默地有了一百人,
但没有持续宣传好像也满可惜的,虽然我知道肯定还有更大的群啦~
连结在此:https://reurl.cc/KAgepM
以下心得分享,先上人权
https://imgur.com/rctIo5m
开服本尊帐号,约200场上大师,排位战胜率58.6%。
刚开始比较多玩皮卡丘,后来变成谁OP就玩谁,
所以怪力、耿鬼、闪焰都会玩,会搭配一起多排的队友的阵型。
本尊上大师以后,经历了赢+5、输-20的时期,决定暂时不打大师排位战了,
加上那时群组里面的板友提议创小号一起多排,所以就拿女朋友玩健身环的帐号来玩。
https://imgur.com/spx74IV
在第114场上大师,排位战胜率70.1%。
https://imgur.com/7Ui1Pcn
因为多排带人,主打JG Carry的关系,所以几乎玩闪焰,
而在没有角色的前期则玩免费送的电猫。
还记得一开始没有闪现时打排位很辛苦啊,因为常常以为自己有闪XD
后来排位慢慢高了,发现多排胜率开始下降,单排胜率倒是挺高的,
直到专家4,才终于卡关了一下子,
因为那几场刚好都遇到比我低一等的忍蛙单挑打赢我的火兔,才惊觉我也该练个忍蛙了,
一练不得了,排位战直接七连胜上大师。
目前这游戏真的还满粪的,太多不平衡,闪电鸟大集结大家都知道就不提了,
前期若打出大优势,对面外塔甚至二塔都拔掉,自家塔裸露在外,
造成虽然到得分大幅领先的状态,但常常要冲刺阶段扛着守外塔被灌两倍的可能。
于是乎,游戏时间到达倒数三分钟,甚至四分钟时,不灌分留塔残血反而是较佳的选择。
尤其残血塔容易造成对手误算分数领先程度。
因为你前期把塔打爆,通常分数就是80-100,
但如果你是灌了70分,冲刺阶段再灌100就变成170,这在后两分钟是个噩梦般的差距。
目前游戏没有显示双方分数,所以很多人会用游戏提示、塔的数量来判断自己领先与否,
而灌爆残血塔就会是游戏获胜的关键之一。
最近遇到一个ID叫"喷火龙Mxxx"(后面隐藏)的耿鬼,
给我在倒数两分钟,队伍大幅落后时,拿着两颗球把四滴血外塔灌爆,
我当下直接笑到快抽筋,只差没有双手摊开放推。
也因此,游戏前期的外塔对我来说,就只是经验包,如果能不灌爆,就尽量不灌爆,
留着对后期很有帮助,尤其是上外塔!上外塔!上外塔!太重要所以讲三次。
每次我把对面下路打爆吃龟,然后对方就换上路塔时,我都不断在心里偷笑,
因为这样反而让我少了一个后期被逆转的压力。
要靠内塔逆转太难,因为跳板飞出来就可以断,我相信大家都感受很深刻。
下路塔相对比较有价值,是因为为了打乌龟跳恰恰,复活出来需要加速区,
而且很常见劣势方冲出来偷乌龟没成功,被优势方带着刚拿到的护盾压回去,
此时没有下外塔的加速区保护的话,很可能多掉几个人头。
但一样的,如果时间剩不多,能留残血到最后两分钟的冲刺阶段一样很好。
再来,游戏前八分钟,大家应该会觉得游戏是暴噬龟大集结,
吃乌龟是大事没错,但不代表你没在乌龟出现前集合就是雷包。
端看当时你在做什么,以及在乌龟附近的人在干嘛。
我相信各位都很常看到两队在乌龟附近拼命跳恰恰或POKE,然后不断重复著死去一个人,
继续跳恰恰,尝试摸乌龟,对面复活回来,继续跳恰恰…不停重复,
直到某一边莫名被K歪,然后才终于吃到那第一只龟。
以我打JG的某个套路,第一只龟出生前20秒,我有很高机率已经8等,
队友、对面此时才6等,辅助白蓬蓬这种可能才5等,
虽然要打不是打不赢,但队友肯多撑个30秒,我可能就会带着大绝冲进来打团,
此时不要说打赢了,直接辗过去都算小Case。
所以在乌龟前跳恰恰,而有队友跑去农野时(前提是不会太远),
不要只会怪队友不会玩。
讲了这么多,好像有些东西满模糊的,也有板友问过我要不要开直播。
所以顺便问问,有人有推荐的直播工具吗?例如撷取盒之类的…
有想法欢迎跟我说,感谢啦~
对了,要加好友的话,希望可以进Line群再问我,
我想帮群组多招募一些新血,让大家揪团时更容易!
作者: kriss0712 (木屐喀喀喀)   2021-08-13 02:42:00
陪我上大师 给推 哈
作者: AquaSKY (倢)   2021-08-13 02:48:00
我还在当精英东巴的时候 这人已经默默2个帐号大师惹 哭啊~
作者: doomlkk (帝王稚)   2021-08-13 05:12:00
说满粪的结果也没讲粪点
作者: yes78529 (小邱邱)   2021-08-13 06:50:00
说粪还不是玩那么爽
作者: flontier (。)   2021-08-13 08:09:00
日课绑MVP超粪。摆明要你单机摆烂,不然就快速游戏赌
作者: doublekill (无病呻吟)   2021-08-13 08:41:00
这游戏平衡性烂到笑
作者: ngc7331 (零点零)   2021-08-13 08:47:00
想听觉得该怎么改
作者: chiky (.......................)   2021-08-13 08:50:00
玩不到一周就懒得再玩了. 不过有朋友一起玩的话还算不错啦
作者: NoEric (にこにこにー)   2021-08-13 09:01:00
mvp就快速人机比谁杀爆电脑快啊
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2021-08-13 09:09:00
粪点原po前一篇第一只大师的时候不就讲了
作者: mosquito147 (MOSER)   2021-08-13 09:26:00
不对 MVP的话应该是要大量灌球一直杀人没灌球分数不会高
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2021-08-13 09:27:00
老实说塔的机制我觉得很好欸... 不然逆转会变难不少
作者: NoEric (にこにこにー)   2021-08-13 10:01:00
前期落后还能随便翻本来不合理 重点是塔分不等值一塔最高179可以抵两塔会造成战略误判视野缺陷让领先方不知该守塔还是守鸟已经让翻盘便很简单了
作者: fei359 (fei359)   2021-08-13 10:41:00
从测试服开始玩皮卡丘 到现在已经几乎封印了但前期还是很强啦 到打第一只乌龟都还很强势吧
作者: Bestgktw (湖中男神)   2021-08-13 10:44:00
觉得现在这个版本比上一个平衡很多欸,之前几乎必选的闪焰、白蓬蓬现在几乎都有不差的角色可以替换,JG生态也比之前多元很多了原本一直是下水道的那几只也有出来透气的空间,角色上觉得平衡的还可以了,闪电鸟大集结的部分就看看之后怎么改吧
作者: dada86429 (BidBuy)   2021-08-13 10:50:00
容易翻盘不是一直是这游戏比起其他MOBA最好玩的地方吗这样逆风至少都还有个希望 就会有动力玩到最后 顺风也不能太膨胀 要稳稳守到最后 想想LOL 传说 一个失误给对面雪球角滚起来还用玩吗 直接ff吧
作者: pantone1011 (pantone)   2021-08-13 10:59:00
就算输成智障还是有可能逆转,了不起10分后再一场,lol之类的根本不可能,有不是skt每波都梦幻团战,而且lol15分才能投,而且高机率有智障不投,浪费30、40分钟中风
作者: NoEric (にこにこにー)   2021-08-13 11:01:00
现在的问题是塔溢分让你不知道要守还是攻阿剩两分钟一外塔都不掉结果压力比掉外塔的还大
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-08-13 11:04:00
闪电鸟大集结真的感觉很差 前面8分钟的努力都像大便一样有动力玩到最后也不是啊 很多人掉一龟就开始投降个不停目前没选忍蛙的那队友高机率会下去 T0角下次必砍ㄅ
作者: NagaeIku193 (龙宫使者)   2021-08-13 11:08:00
忍蛙还好,看是水影还是忍蛋。但烟雾超烦
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2021-08-13 11:09:00
为什么觉得粪还要招募新血?
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-08-13 11:09:00
以RANK整场十个同牌位来讲 忍蛙就是比别人强输出高 机动强...
作者: fei359 (fei359)   2021-08-13 11:10:00
忍蛙上下限是蛮大的 有其他更值得先动刀的吧
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-08-13 11:10:00
比耿鬼好的地方是耿鬼只要R跟ZR没坏就可以杀人= =以前的耿鬼
作者: bangch (BANG)   2021-08-13 11:15:00
忍蛙烟雾性能太强啊 你沾到边就跟夜曲关灯一样下次平衡调整要动忍蛙一定是候补前二 另一个是路卡利欧
作者: achuck11 (wonderful)   2021-08-13 11:19:00
现版本Nerf首选只有卡比兽没有之一
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-08-13 11:24:00
https://i.imgur.com/4z13uE4.png个人感觉超过10%的三只都有种无解感 其他还好
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2021-08-13 11:34:00
虽然我也有小玩 但是真的是粪啊 一些机制和平衡都太派对了
作者: bangch (BANG)   2021-08-13 11:34:00
卡比除非把挡路整招拔掉不然出场率不会变 忍蛙跟路卡就是火兔怪力改弱后新的版本之子
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-08-13 11:39:00
胖可丁算是改得非常好的例子了 每一招都可以用 能点出两个玩法截然不同的流派 非常有趣
作者: fei359 (fei359)   2021-08-13 11:40:00
白蓬蓬再砍也还是会出场 现在辅助就它一只 多出点新角才是
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2021-08-13 11:43:00
卡比那个挡路会用的强到爆,对面没逃脱按钮就可以直接一只挡全部去掩护队友灌分忍蛙就是吃操作跟进场时机,因为很软所以烂的真的烂,不过烟幕感觉设计真的有问题
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-08-13 11:54:00
问题是忍蛙以外的角色,不管技术再强,都没有这种集伤害机动 控制于一身的回馈
作者: john0628 (发呆变呆呆)   2021-08-13 12:11:00
胖可丁...我都觉得是BUG角= =
作者: leo1217000 (上晋)   2021-08-13 12:36:00
挡路晕眩改掉就好了,被晕烂连跑都不能跑
作者: doomlkk (帝王稚)   2021-08-13 13:56:00
现在每只都有出场率 你没讲哪只不平衡阿你倒是说有哪个moba是平衡的
作者: a0913 (沒救的貓奴)   2021-08-13 14:35:00
挡路晕不是问题 是一打多还能推我是觉得要修 可能把 挡的移动速度-80%吧昨天才打一场绝杀都没打鸟 卡比开墙我开万灵药穿过得分逆转
作者: xxUno (Uno)   2021-08-13 14:40:00
我也觉得塔不能改 改了会变守塔
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2021-08-13 15:01:00
现在忍蛙OP的真正原因是现在角色池太少,同样定位的只有忍蛙跟刚被砍过的王牌,应该在角色增加后能改善一些然后塔的机制你觉得是在惩罚顺风玩家,你顺风也可以让塔溢分啊,这不是逆风才有的特权,虽然比较吃队友配合但是大家观念逐渐起来之后,顺风也是可以有一部分溢出的
作者: a0913 (沒救的貓奴)   2021-08-13 15:19:00
顺风加倍时间溢二塔 弹跳就灌不进去了
作者: ibra10 (Z1atan)   2021-08-13 15:23:00
分享得满精辟的 上大师后真的会开始否放= =
作者: NoEric (にこにこにー)   2021-08-13 15:42:00
但是顺风为了溢分故意不拔塔滚雪球不是很怪吗而且优势方光是要守上下+鸟就已经很痛苦了还要因为顾虑塔溢分不能选择放掉一边做交换
作者: pcs80806 (da142)   2021-08-13 16:11:00
忍蛙感觉就是低配版的源氏...还是很强就是了
作者: KMSNY (MSN+KY)   2021-08-13 16:57:00
line群不推 有dc再来加
作者: AquaSKY (倢)   2021-08-13 17:03:00
其实是有DC的 只是人不够多团常常开不起来只是通常揪团讯息跟讨论闲聊是在line群上
作者: TanakaJapan (田中將大19)   2021-08-13 17:08:00
内有dc可使用所以基本都是line群约人进dc打
作者: doomlkk (帝王稚)   2021-08-13 18:28:00
说机制不平衡更是笑话阿 顺逆风塔的机制还不是一样
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-08-13 18:33:00
现在还满推练九尾的 可以拿来冰忍蛙 手比他长
作者: k952gfjk (冷凛)   2021-08-13 19:28:00
真的受不了优势帮对面吃鸟吃到被逆转
作者: NoEric (にこにこにー)   2021-08-13 19:34:00
你想一下lol机制改成二十分钟后开始有镀层就知道问题在哪
作者: layla37 (layla)   2021-08-13 23:47:00
28
作者: zonehan (松韩)   2021-08-14 03:12:00
还偷笑咧,活在自己世界
作者: jason666666   2021-08-14 15:49:00
这游戏前期大顺风还是常常被翻盘,有一种前面那么认真忙是为了什么,累心啊!

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