目前游戏时数应该快20hour
直观体验
一开始新鲜有趣
现在非常无聊。。。
看起来很好玩
但一周后很腻的游戏
才发现这是UBI出品的,难怪
游戏脚本没有吸引力,游戏玩了一周,体验上感觉没什么提升,无聊感反而慢慢多了
刚开始还想探索一下星球
但发现
星球探索的成就感很低
扫描星球生物也只有解图鉴??没了?
帮据点解支线小任务,升级观测站
各种资源累积升级后。。。
一周后我的游戏体验几乎没有乐趣上的提升
明明有各种飞艇、插件跟武器可以搭配,但游戏设计的问题
引导玩家一台飞艇一套武装就从头玩到尾...
因为游戏要赶路的部分超多
所以始终都只会选用最高速的那台
你也不会想换
至于左右武器
因为本作瞄准不易
飞艇会摇晃、容易打不到
所以直接淘汰掉需要准度的武器
最后就一组冰导弹、火炮打天下
各种插件是游戏支线最主要的奖励
但换插上几乎无感
我唯一有感的能量相关
跟减少武器能量使用这部分
说另外一个我觉得很大的问题
这个游戏最大的卖点无非就是飞行跟设计
但却用了能量槽来限制。。。
以至于玩起来绑手绑脚非常不爽快
武器发射需要消耗能量槽
打怪最不爽的就是连发后要等能量回补
按个3~5发,要等个2秒...
每次都觉得很解嗨
换上插件顶多多一发的量...很难有提升感
还有一堆赶路任务
但是飞行加速能量消耗的很快
干了又要等。。。
至于战斗的部分
而怪物的样式超级少
就那几只换皮而已
所以战斗到后期重复感超级重
唯一游戏体验好的,反而是解谜
遇到解谜会开心点,因为这算是游戏里面重复感比较低的部分
但也就那样尔尔
但现在只想赶快主线跑完就封game
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同步也在玩萨尔达跟黑帝斯
两款都是倒吃甘蔗
越玩越有趣
游戏体验是有乐趣上的提升
玩家后期能感觉自己便强
能做的事情越来越多
但银河联军。。。
你第1天能玩的
跟第20天能玩的事情是一样的。。。
可惜了它大量的语音文本跟人物设计啦
但也很简单、家庭全年龄向的
不过
游戏到后期真的烦躁感太重
很难好好体验品尝剧情
可惜了
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最后小小抱怨一下我朋友
这一款是他上个礼拜推坑我一起买的
说他玩了之后,觉得超好玩超有趣,叫我一定要趁便宜买
一直到刚刚我问他,玩1个礼拜之后体验如何
他跟我说他买来玩2个小时之后,觉得超赞推坑我后
比较忙就没有空玩游戏了
喵的,把我20个小时的青春还来