下午也破关了 借文回一点心得
最后一周我其实玩到有点受不了
一个是Hard模式敌人攻击倍率太夸张,尤其是boss
虽然说初代也差不多这样搞但我觉得新作有点过头
而且3D化之后配上整个画面的特效常常啥都看不清楚
我一直到打南师都还是开Hard打赢,到黑白棋死神战就直接调简单了
boss普攻没闪到就一千多,场地特效都是三位数在打
不特别去配boss用的战术,拿平常打怪控场用的配套去打太过痛苦
最后那只凤凰?孔雀? 根本不知道在打什么东西,视角跳来跳去
应该说从猫先生战开始boss有无敌时间的玩起来都很奇怪
无敌时间放的招都好闪到像在故意浪费时间吃同步率
last boss吐一堆陨石我站着给他打居然还没判定
只有画面炫炮得的很没意义
第二个是主角的时光倒流能力
就是为了铺库柏的计画的梗,然后实际玩起来很烂的设计
因为能倒回去的大多是已经逛过的地方,记得只有某天是没去过的地方却还能倒回去
所以通常想刷的想买的在开始当日倒流之前都已经搞定
结果每天就是玩到结尾,倒流,然后开始不停的对话十几分钟
最后再跳回去打boss这个套路
然后这个套路在最后第22/23天就只剩对话的部分
因为去的都是第21天的时间
就不提机械降神还两次
虽然说看到一代角色一一出场很高兴
可是整个游戏的节奏差的很夸张,除了几个boss战其他全是对话跟动画
点对话点到最后我其实有点希望音操能跳出来说我不演了直接把时间噪音全灭...
剧情上
还没收集报告只能就本篇说说
与其说第三周展开很快,不如说前两周太冗了
比特在剧情上的工具人成分超高(当音操的烟雾弹、带出来梦)
跟音操都是已经成长完的角色,音操更惨,几乎是来服务玩过一代的人
(虽然我被服务得满爽)
最惨的是tsugumi,当续作彩蛋当这么多年结果戏份有点路人...
新宿死神没有八代二人组在初代那种戏份
最后一周突然讲这么多其实很难有什么共鸣
反正一切都是库柏还有席巴der问题,鸠咪 ^_<*
最后四季美如画,约书亚吃屎
打完惹