[讨论] 萨尔达系列的存盘是否有特殊之处?

楼主: jackyown (JACKYOWN)   2021-08-01 20:58:36
从Switch开始才尝试萨尔达系列
目前发现织梦岛和御天之剑都有类似的问题
例如 打boss前可能要拉两个机关
我会在拉完之后存盘
避免game over又要重复拉机关
但我时常发现
有时game over了再读档
机关又会恢复到没有拉的状态
导致我又要重来一次
一直觉得很疑惑
是我的Switch有问题
还是萨尔达的机制就是如此?
作者: saphy (saphy)   2021-08-01 21:05:00
某些地点的复活点固定 正常
作者: riap0526 (riap0526)   2021-08-01 21:10:00
不是只有萨尔达,很多游戏也是这样啊….
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2021-08-01 21:17:00
存盘只是存开发者想保存的部分
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2021-08-01 21:25:00
旷野也是阿 你飞在人马上方按存盘 读档后人马变你正前方
作者: berry383838 (BAN-DON)   2021-08-01 22:03:00
啥菜鸡 一堆游戏重读档怪也会重生阿阿如果你谜题解错了 机关弄错 重读档不能重制喔?
楼主: jackyown (JACKYOWN)   2021-08-01 22:21:00
我以为存盘就是把当下的记录和机关记录下来啊 如果都有浮动的话 很难搞清楚吧
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-08-01 22:43:00
你那种理解是模拟器的思维本来就两种存盘都有这种是比较像checkpoints 的保存 好处是不容易死档
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-08-01 22:49:00
解谜类本来就会这样设计吧 换个地图就重置 你说打王前是哪里 要不要说得具体一点?天剑有些机关都是过了就有纪录阿 没印象有你这状况
作者: ryoma1 (热血小豪)   2021-08-01 23:21:00
我猜会不会是读错档?这次天剑有多一栏自动存盘
楼主: jackyown (JACKYOWN)   2021-08-01 23:47:00
在打那个千年虫之前 黄金大门被荆棘遮住了 要把时之石矿车放门边启动才能消除荆棘 我每次都是消除后存盘的但只要读档那个荆棘就会恢复 矿车就回到原点印象中织梦岛也有不少地方是这个机制 甚至旷野好像也是如此
作者: siekensou000 (小胖宅)   2021-08-02 02:22:00
我玩旷野之息也会,有些地方东西打到水里我完全无法捡,就马上s/l一次。
作者: Explorer09 (Explorer09)   2021-08-02 08:43:00
现代游戏设计的习惯就是遇到解谜或迷宫,存盘读档后谜题关卡会重置(玩家回迷宫入口),这样做是避免玩家因为卡关而存盘后整个进度锁死。你要感谢游戏有这功能不然进度锁死你会哭更大(锁死=要砍掉重练)
作者: altcd (這是個盲從的年代~)   2021-08-02 09:25:00
谢楼上 长知识
作者: kthang (小高)   2021-08-02 17:22:00
同23楼,防卡死在一个游戏进度
作者: mike0608 (Mike Wu)   2021-08-02 22:56:00
以前老游戏迷宫或解谜的地方不给存盘也是同样原因
作者: lee79114 (windflute)   2021-08-03 09:17:00
旷野某些宝些弄丢了,也是读个档就回来了

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