尽量无雷
(另外我是玩日文所以翻译有异请见谅)
真结局+全支线+全试炼+全职业master(部分legend)
一共花了70小时
要我简单评价的话就是优缺很明显的一款游戏
平心而论:缺大于优
剧情:个人觉得很普 整体比八方好一丁点
对话设计算在剧情里的话要给负分
美术:优良!各职业造型设计很用心 四个角色各有特色 甚至武器都有精心设计纸娃娃 不是木杖+2还是异色剑异色斧之类打混
系统:整体来说我会给差评
状似很用心在设计各职业技能 确实也很多
但是平衡太太太差
攻击最有效手段不外乎就是冲撞 神速跟点穴
这游戏初期学到冲撞之后会有一段我到底在玩什么的撞墙期
但遇到boss之后会回神 喔原来我不是只要会冲撞就可以爽爽过
基本上攻击手段 主要输出都还是一样(枉费设计一大堆的魔法跟攻击辅助技能 玩到破关没用过几个)
初期Boss的难度大概让很多只想爽玩的打退堂鼓 调低难度也没啥不同
不过一到后期拿到Brave职之后
恭喜你 这游戏难度准备降为0
Brave职可以学到的技能之一 装上去可以带着副职的第二天性
从此练职业开始飞快
冲撞 模仿模仿模仿模仿
头目只有一人的状况根本摸不到你就被撞到死
(我真结局的头目一次也没动就被我撞死了 我也只有顺把职练完没有刻意当十里坡剑神)
另外就是这款游戏预算大概不高
游戏中的小怪几乎前期就全部遇过了
后期全都是异色 到哪都是异色
连第一次结局前的四个中型头目也都是异色
一些小地方设计不周也让人想吐槽
雪国事件都解决了走进教堂深处还是有人形兵
迷宫飞行船都坠地了也还是有人形兵
支线设计也真是烂到有剩
私认为支线的意义就在对话跟回馈感
这游戏支线有9成9都是无聊逼你回去跑图
对话也是骗小孩等级的内容…
(我竟然还全解 干)
(我不要听什么JRPG就是罐头任务什么的 都什么时代了不需要给自己设定框架)
战斗速度
给你四个等级调整 状似好像很亲切
其实战斗演出节奏有设计好的话根本不需要这种设计啊
实质上速度1跟2根本像慢动作播放
速度3是正常速度
速度4赶时间时很方便但是基本上什么都看不到
(放四次点穴还会闪到眼睛不舒服)
音乐很优秀
特地喜欢雪国的音乐
几个特别有印象的职业
导师:后期放一只根本神
盗贼:神速配模仿暴力到死
凡人:冲撞模仿直接定死
格斗家:空手点穴大概到中后期都很实用
盾役:中后期前队伍放一只吸所有攻击很实用
白魔:必杀技是中后期为止Boss战救命神技
缺点虽然满明显的
但是我还是捏著破完了
说起来难度设计的很不均但是练职业 堆伤害 还是满有快感的