[心得] 勇气默示录2 全破心得

楼主: justicem (MAC)   2021-07-19 00:55:41
尽量无雷
(另外我是玩日文所以翻译有异请见谅)
真结局+全支线+全试炼+全职业master(部分legend)
一共花了70小时
要我简单评价的话就是优缺很明显的一款游戏
平心而论:缺大于优
剧情:个人觉得很普 整体比八方好一丁点
对话设计算在剧情里的话要给负分
美术:优良!各职业造型设计很用心 四个角色各有特色 甚至武器都有精心设计纸娃娃 不是木杖+2还是异色剑异色斧之类打混
系统:整体来说我会给差评
状似很用心在设计各职业技能 确实也很多
但是平衡太太太差
攻击最有效手段不外乎就是冲撞 神速跟点穴
这游戏初期学到冲撞之后会有一段我到底在玩什么的撞墙期
但遇到boss之后会回神 喔原来我不是只要会冲撞就可以爽爽过
基本上攻击手段 主要输出都还是一样(枉费设计一大堆的魔法跟攻击辅助技能 玩到破关没用过几个)
初期Boss的难度大概让很多只想爽玩的打退堂鼓 调低难度也没啥不同
不过一到后期拿到Brave职之后
恭喜你 这游戏难度准备降为0
Brave职可以学到的技能之一 装上去可以带着副职的第二天性
从此练职业开始飞快
冲撞 模仿模仿模仿模仿
头目只有一人的状况根本摸不到你就被撞到死
(我真结局的头目一次也没动就被我撞死了 我也只有顺把职练完没有刻意当十里坡剑神)
另外就是这款游戏预算大概不高
游戏中的小怪几乎前期就全部遇过了
后期全都是异色 到哪都是异色
连第一次结局前的四个中型头目也都是异色
一些小地方设计不周也让人想吐槽
雪国事件都解决了走进教堂深处还是有人形兵
迷宫飞行船都坠地了也还是有人形兵
支线设计也真是烂到有剩
私认为支线的意义就在对话跟回馈感
这游戏支线有9成9都是无聊逼你回去跑图
对话也是骗小孩等级的内容…
(我竟然还全解 干)
(我不要听什么JRPG就是罐头任务什么的 都什么时代了不需要给自己设定框架)
战斗速度
给你四个等级调整 状似好像很亲切
其实战斗演出节奏有设计好的话根本不需要这种设计啊
实质上速度1跟2根本像慢动作播放
速度3是正常速度
速度4赶时间时很方便但是基本上什么都看不到
(放四次点穴还会闪到眼睛不舒服)
音乐很优秀
特地喜欢雪国的音乐
几个特别有印象的职业
导师:后期放一只根本神
盗贼:神速配模仿暴力到死
凡人:冲撞模仿直接定死
格斗家:空手点穴大概到中后期都很实用
盾役:中后期前队伍放一只吸所有攻击很实用
白魔:必杀技是中后期为止Boss战救命神技
缺点虽然满明显的
但是我还是捏著破完了
说起来难度设计的很不均但是练职业 堆伤害 还是满有快感的
作者: negisan39 (The建)   2021-07-19 01:55:00
个人觉得幻影最强势 速度快+状态必上 让药师整个逆天拿到后真的难度锐减超多 完全不用练等
作者: sing4520 (卷毛)   2021-07-19 02:05:00
这游戏最棒的就是音乐了 Revo的作曲真的赞
作者: hitsukix (胖胖)   2021-07-19 09:04:00
听来心得很像 买ost就好XD
作者: potatofat (大熊一头!就是胖)   2021-07-19 09:41:00
到破关都不知道冲撞怎么应用所以玩的很开心拿到brave后能体会【太强破坏游戏体验】这件事
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-07-19 09:45:00
这游戏乐趣在一直去转职练新职业不然一直3个角色无脑撞,一个补血,真的无聊到可以删游戏了,几乎杀偏8成的怪但终极职业搭配还是比冲撞好用,冲撞后期有点打不动你说你说你不想听,但JRPG支线我最近也破一堆,全部都是你说的那样啊
楼主: justicem (MAC)   2021-07-19 09:49:00
冲撞强在被撞到行动顺序会变慢 连撞搭配模仿(0成本)敌人根本不用动了XD我意思只是想说支线做得烂不该拿JRPG当挡箭牌
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-07-19 09:51:00
现代人玩这种回合制也很难不加速了,ff冷饭、DQ11s都内建加速,魔物猎人故事2我也都开加速问题是日式RPG支线真的每一款都很烂,就是历史共业
作者: pulin (Matt)   2021-07-19 10:00:00
不,八方的支线我就觉得不错,同制作组的勇气2就很差
作者: potatofat (大熊一头!就是胖)   2021-07-19 10:04:00
玩日文给再个推
楼主: justicem (MAC)   2021-07-19 10:15:00
我也觉得八方支线不错XD甚至有些要自己想怎么解 勇气2是跟着指向走就可以解9成了 还有像异度1的支线虽然内容罐头但是回馈感就做的不错(跟各地居民交友等等)
作者: PureUtopian   2021-07-19 10:22:00
同意,八方也是回合制但就不会觉得动作太慢,玩起来比较舒服
作者: justeat (小玉)   2021-07-19 11:14:00
美术? 这一代都不能露大腿了还跟我谈什么美术
楼主: justicem (MAC)   2021-07-19 11:20:00
有啦妖精还算色气担当吧XD
作者: yes78529 (小邱邱)   2021-07-19 11:35:00
剧情真的烂到爆,偏偏他还是RPG
作者: notj4 (notj4)   2021-07-19 12:28:00
觉得比较糟糕的是迷宫没有小地图....没必要这样整玩家....已经解了的支线还不能在选单确认....故事的话只有某个支线王女被BOSS跳出来吓到失控尖叫比较好玩,其他都很平淡,平淡到真结局QQ
作者: bestadi (ADi)   2021-07-19 12:39:00
剧情真的鸟 完全不知道反派跟真反派脑袋在想啥职业系统配合说真的也没一代跟八方有趣
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2021-07-19 15:06:00
觉得神速迅击根本坏了 从拿到盗贼开始玩起来完全无难度 整场就是一直神速迅击药师补sp循环下结束 其他职业完全是拿来当花瓶的
作者: bestadi (ADi)   2021-07-19 16:09:00
我印象是武僧太强 这款真的差评 虽说我很爱配角的故事该说BD一直都是配角比主角剧情好...
作者: pals5568   2021-07-19 16:51:00
平衡坏掉的组合当成给打不过的人的救赎机制不要用也还好,我对这作最失望的是后半段剧情,从雪国后半之后就只有第一个ED有触动到我一下而已,反派塑造超级无语......
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2021-07-19 19:07:00
职业虽多,但很不平衡,能明显感觉到难度在某阶段之后急速下降,就战斗系统而言还是偏好八方,更爽快俐落
作者: darkdark008 (獅子)   2021-07-19 21:24:00
这是一款农馒头游戏
作者: Moblack3760 (莫潶)   2021-07-19 21:30:00
玩到第五章中期 还是撞一撞就赢了等级还在低等级攻略的阶段后期玩起来有点乏力辛辛苦苦的职业搭配却未必比冲撞点穴还要好打
楼主: justicem (MAC)   2021-07-19 22:01:00
练职业只是为了冲高凡人(天性2)的体质QQ
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-07-20 02:56:00
这代职业被动cost代价太低,一代强力被动cost都要3,而且加上有专武的存在,你几乎可以把所有强力被动全塞满,然后这游戏难度跟策略就没了
作者: neilisme (亚雷斯)   2021-07-20 09:12:00
这部剧情真的烂 优化更烂 时不时的卡一下有够烦的
楼主: justicem (MAC)   2021-07-20 10:59:00
Party chat都要按好几次才会进入 而且9成都很无聊XD
作者: Anthonypapa (papa)   2021-07-21 09:25:00
我觉得这片音乐难听死了,八方应该比这片好听一万倍

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