六年中段班的我,与任天堂的缘分从五岁时的Game & Watch时代就开始了,
只是当时操控著液晶萤幕上的大水手卜派接住菠菜罐头时,
还不知道这家来自京都的公司,会在我接下来的所有电玩人生继续陪伴我
(也一直掏出我的钞票)。
(注)
https://nintendo.fandom.com/wiki/Popeye_(Game_%26_Watch)
~红白机~
即便红白机并非我第一部接触或购买的家用主机
(早在那之前我就碰过4-bit的仿atari台制主机,也买过台湾名为阿罗士的SEGA二代),
但我还记得在西门町来来百货玩具部楼层看到红白机初代超级玛利欧兄弟的游戏展示时,
我黏在那台电视机前面瞠目结舌了好久好久。
在那之前我完全没有见过连续卷轴的游戏,
也不知道原来电子游戏能还有这种表现手法,
我与姊姊就这样盯着这游戏直到爸妈过来硬拖我们回家。
小学二年级的我在同学的口耳相传之下,
得知在我们回家路上的巷子里面有好几家神秘小店,
一进去摆了好几台小电视与红白机,在柜台选好卡带之后,
就可以用一分钟一元的代价体验五花八门的游戏:
兵蜂、火之鸟、雪人兄弟、大盗五右卫门、科拿米世界、怒、坦克大战......
在我十岁终于获得属于自己的红白机之前(也终于可以开始玩需要纪录的RPG游戏),
那几间神祕的小店就是我悠游电玩世界的神祕空间。
抱歉了阿母,我想妳一定很那闷为什么我每周会需要轮三天的值日生晚回家吧!
家里的红白机是阿爸从日本带回来的水货,
服役到后期还拿到中华商场去改了AV端子输出(原本只有RF端子)。
当时的我已经是同学眼中的重度电玩咖(当时还没有阿宅这名词),
我用奖状跟爸妈换取订阅尖端出版社的电视游乐杂志/报导,
总是带着杂志到班上跟同学研究有哪些新游戏可以玩。
事业忙碌的阿爸并非电玩迷,但Namco的家庭棒球却会让他坐下来陪着我一玩就是九局,
同时对我细数着太平洋联盟与中央联盟各队的强投强打。
~超级任天堂~
小六之后我一度转台到PC-Engine的世界(家用机首台CD-ROM太震撼了),
在国中时才又因为Super Mario World与FF4的吸引,
用当年的压岁钱在中华商场买了SFC重回任天堂的游戏世界。
但升上高中后的我比较抽离电玩世界,
也没有参与到盗版横行的磁盘机用户行列,所以我的SFC卡带只有少少不超过十个,
却每个都玩了很久。
印象最深的是初代马力欧赛车,这款因为3D芯片加持而无法使用磁盘片盗版的游戏,
让我足足玩了好几年,没事就要跑上几圈尬一下。
比较特别的是我还买了数量很少的马力欧绘图,搭配专用鼠标作出动画也很新奇呢!
~N64~
游戏纷纷进入3D时代,我也上了大学,开始兼做家教有更多运用金钱的空间。
当时游戏圈最热门的讨论就是PS的FF7了,没有延续SFC市场的N64反而成了冷门中的冷门,
任天堂的丰功伟业好像成了昨日烟火,大家讨论的都是赛菲罗斯是否真的杀死了爱莉丝。
但我在万年大楼看到Mario 64的展示,
那跑跑跳跳的Mario怎么比我在PC上玩到的古墓奇兵还要灵活矫捷得多,
让我本着对宫本茂游戏的信仰硬是抱了一台N64回家。
主机摇杆这么大一支,操作起3D的手感却非常的好,除了控制马力欧跑跳翻滚以外,
拿来在007黄金眼狙击开枪也好像真的扣板机一样。
虽然不再有DQ与FF,但旷世神作时之笛的沉浸感,却是我前所未有的体验。
回头来看,虽然任天堂对于卡带的坚持让N64失去了继续独占的时机,
(是说任天堂继续独占对整个业界也不是好事,
FC/SFC时期对开发商收取的高额授权金是现今难以想像的凶狠)
但对于3D游戏的设计理念,包括摇杆设计、震动包,却都走在正确而且领先的道路上。
Mario 64就算今天玩起来,乐趣并不比最新的Odyssey逊色。
正如当年的超级玛莉欧兄弟奠定了所有卷轴跑跳的玩法,
Mario 64也早已展示了所有第三人称视角3D游戏的动作元素,
真的是超越时代的经典。
~NGC~
NGC恰逢我的硕士菸酒生时代,仍然是重度宅的我虽然也买了PS2与Xbox,
但NGC却是我花上最多时间与金钱的主机,
也算是历代任天堂主机中感情最深的一个平台。
前前后后我买了超过60个游戏,消费地点也从万年与光华商场移转到新兴的台北地下街。
然而这时期的任天堂并未扭转N64时期的积弱,依旧在电玩市场上苦苦挣扎着。
阳光玛莉欧即使比起Mario 64仅能算是称职而已,
但Pikmin的创新依旧维系了我对宫本茂游戏的信仰,
花上高额运费从Amazon买来的美板银河战士Prime也是我未曾有过的探险体验。
而且GC还拥有风之律动与黄昏公主两款画面风格截然不同的正统萨尔达呢!
NGC的另一收获是当年Capcom的义气相挺,挺到三上真司都成了砲灰,
往后移植N次的恶灵古堡4就是在NGC诞生的。
顺带一提,那时跟我一起在研究室玩着玛莉欧赛车DD鬼吼鬼叫的女生,
当时我还不知道后来会变成我的老婆。
~Wii~
Wii造成全民电玩旋风时,我早已经是个苦哈哈的社畜上班族兼新手老爸,
虽然一样是电玩主机全制霸,却早已没有什么时间玩游戏,体力也大不如前。
但难得的是,Wii的轻玩家风潮让我达成了父、子、孙三代同堂玩Game的美好记忆。
儿子手上的Wii Remote飞脱砸向阿公脸上的爆笑场面,还记忆犹新。
两代的银河玛莉欧都是永不过时的经典游戏,
有幸在Wii世代实现了这两款重量级玛莉欧。
比较遗憾的是萨尔达天剑与Xenoblade两款重量级作品我都没能有时间玩,
但另外有款宫本茂作品的Wii Music倒是让我耳目一新。
还有那么笨重的平衡板无法延续到Switch使用好可惜呀!
~Wii U~
Wii U是我觉得非常可惜的一个平台,
历代最惨的销售,
让即使是Super Mario 3D World这么有趣的游戏都卖输隔壁棚的普作Knack。
老实说Pad的设计除了任天堂岛以外并没有良好的发挥,
期待已久的Pikmin 3好像也失去了神采。
即使是任天堂本家也没能在Wii U有太多的创意实现,
但这个平台上仍然催生了Splatoon这样独树一格的射击神作,
让我跟儿子一起在网络上为了争取Rank努力了好一阵子。
其实神作旷野之息也可以算是Wii U传承给Switch的最后牺牲打,
但我不禁好奇,那个西卡石板原本搭配Pad使用会是什么面貌呢?
顺带一提,Wii U时期可以跟我一起玩游戏的儿子,从一个变成了两个,
一大两小三个男的玩起玛莉欧赛车真是天花板都要掀掉。
~Switch~
上市前的广告就紧紧攫住我的眼光,我也有预感这次任天堂会卷土重来。
抢了首发的旷野之息后,明明已是不惑之年的我,
终于回到了童年时那种玩了整夜,一转头发现东方鱼肚白的精神时光屋,
这真是太令人感动的作品了。
Switch上市后我也成了三宝爸(确定不会有四宝了),随着小女儿开始会拿摇杆,
我陪着她一起玩耀西手工世界寻找可爱的波奇狗狗,或是找哥哥们三不五时派对一下。
最近我们又重买了Wii U时就玩过的Super Mario 3D World,
花了好几个月开启了皇冠关卡。(但死了上千条命还是过不了...)
在Switch世代,家里一大三小的电玩人口终于凑齐四支摇杆,也催满了孩子的笑声。
此外,组装LABO的过程,结合AR的玛莉欧遥控赛车(但买两台好贵),
让我想起童年时阿爸买过的任天堂机器人,
都一再让我带着孩子一起享受任天堂的另类创意。
细数这几十年的电玩人生,任天堂的游戏基因早就种在我的游戏细胞里面,
也传承到我的孩子身上。
家母曾问我到底这一辈子电玩花了多少钱,
我当然不敢跟她说光是花在任天堂就可以买一台国产小车了。
但我觉得这也是一种投资,换回的是属于玩家与亲子的欢乐体验。
更何况任天堂的作品与创意,比起其他游戏生产者,往往是独树一格无可取代的。
如果可以,我还想继续投资任天堂的另一个30年呀!
~后记~
我对任天堂游戏最大的遗憾,应该是风靡全球的大乱斗系列吧!
从N64买到Switch版本,我始终无法领略这个游戏的乐趣与玩法......